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1000xResist Review - Screenshot 1 von 6

1000xResist Review (Switch ESHOP) | Nintendo Leben



1000xResist Review - Screenshot 1 von 6
Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Wir wissen. Wir sind ziemlich spät mit diesem, aber das trägt darüber. Wirf deine Gedanken zurück auf den 9. Mai 2024 und „Indie -Spieltag“Mit mehreren herausragenden Spielen, die gleichzeitig fallen und die Vielfalt, Schönheit und Notwendigkeit von unabhängigen Spielstudios demonstrieren. Wir haben abgedeckt einige von ihnen zu der ZeitAber dieser rutschte durch das Netz.

Das Debüt des Sunset Besucher kürzlich gewann einen Peabody Award und ist bereit für eine Hugo Award. Lassen Sie uns also ein Jahr sehen, worum es bei der ganzen Aufregung geht.


1000xResist ist ganz einfach ein erstaunliches Kunstwerk. Das ist ein unglaublich hohes Lob, mit dem das erste Spiel von Sunset The Visitor zu beginnen hat, trotzt allen Erwartungen und Etiketten und steht zuversichtlich als sein eigenes Ding. Es ist auch unglaublich wichtig, Geschichten und Erfahrungen zu teilen, die wir alle über die Auswirkungen der asiatischen Diaspora, der Schwesternschaft, des Traumas und der Macht hören müssen, die alle durch eine postapokalyptische Science-Fiction-Welt gefiltert werden, in der ein junges Mädchen der alleinige menschliche Überlebende ist.

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Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Das Spiel beginnt in Medien res Als Beobachter, eine „Schwester“, ermordet „Mutter“. „Warum können Sie wählen, wer lebt und wer stirbt?“ Beobachter fragt, als Mutter am Boden liegt und zu Tode blutet, bevor er sich umdreht. Die Kamera schneidet ab, um eine zweite Person zu enthüllen, die Musik ist durch den Klang eines Zuges auf den Tracks fast ertränkt. Und dann fällt der Titel ab.

Diese dramatische Eröffnung setzt die Szene für eines der vielen Geheimnisse in 1000xResist, das in Zukunft stattfindet, nachdem eine Pandemie fast die gesamte menschliche Rasse ausgelöscht hat. Es bleibt nur eine Gesellschaft der Klone, und Sie wissen fast nichts über die Welt, wenn Sie hineinfallen und sich durch Dialogoptionen stolpern, die keinen Sinn ergeben: „Haare zu Haaren, Schwester.“ „Quadrat in die Kugel.“ Aber innerhalb einer Stunde sind Sie voll eingesaugt und wählen Dialogoptionen aus, die anscheinend nichts wie Sie Ihre zweite Sprache bedeuten.

Schon früh erfahren Sie, dass die Mutter als Allmutter bekannt ist, ein menschlicher Teenager namens Iris, der eine Gesellschaft der Klone geschaffen hat, von denen sechs (wie Beobachter) Funktionen ausführen. Fixer beispielsweise ist für Reparaturen verantwortlich, während Wissender der Bibliotheksbetreuer ist. Dinge, die absurd sein sollten, beginnen, Sinn zu machen. Und sehr bald entdecken Sie, dass Iris, der allwissende „Gott“, den die Klone verehren, wirklich nur ein komplizierter, konfliktiver und beschädigter Teenager ist.

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Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

Das Schreiben von 1000xResist ist mühelos ansprechend. Kein anderes Videospiel versteht und präsentiert die Unordnung von Menschen und der Menschheit so gut, auch wenn sie große, mutige Themen jongliert. Generationen -Trauma, Faschismus, Familie, Hierarchie, Missbrauch – 1000xResist ist ein tiefer Ozean reichhaltiger Ideen. Es ist eine schöne, schmerzhafte und bereichernde und eine der besten Videospiel -Erzählungen, die wir erlebt haben.

Wir werden viel über Stil und Geschichte sprechen, aber letztendlich 1000xResist Ist ein Videospiel. Das Gameplay ist ziemlich einfach; Als Beobachter gehst du herum und sprichst mit Menschen und interagier mit Objekten. Dialogoptionen verleihen der Welt noch mehr Geschmack, insbesondere im Obstgarten, der von der Allmutter eingerichteten Klone der Klone.

Dieser „Hub“ kann schmerzhaft sein, selbst mit den Wanderern und einer (zugegebenermaßen entzückenden) handgezeichneten Karte zu navigieren. Es hilft nicht, dass sich der Beobachter sehr rutschig fühlt, um zu kontrollieren, fast so, als würde es eine Verzögerung geben, wenn Sie aufhören zu rennen, oder einen wackeligen Winkel, um mit jedem Gegenstand zu interagieren.

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Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

Während des Spiels wird der Beobachter Gemeinschaft mit anderen Klonen aufnehmen, um die Erinnerungen der Allmutter zu erleben. Sie werden beispielsweise eine Schule oder Iris zu Hause erkunden, in der Sie mit Charakteren sprechen oder Ereignisse sehen können, wie sich Iris an sie erinnert. Manchmal müssen Sie rechtzeitig hin und her fahren, um Fortschritte zu erzielen oder einen neuen Dialog zu finden.

Andere Abschnitte werfen Beobachter in abstrakte Räume, in denen Sie sich zwischen schwimmenden Kugeln auseinandersetzen müssen, um durch diese vergrößerten, weißen Räume zu navigieren. Es gibt nicht viele davon, aber sie sind nicht die intuitivsten, um sich fortzubewegen. Die Kamera zu steuern und an der Kugel festzuhalten, ist etwas unangenehm, und manchmal fühlen sie sich wie Straßensperren, um einfach zum nächsten Erzählbissen zu gelangen, aber sie sind oft kurz und süß.

Während die Gemeinschaften insbesondere fummelig sein können, sind sie letztendlich nur ein Fahrzeug, um die Geschichte zu liefern, wenn wir anfangen, die Geheimnisse der Welt und Allmutter in schöner, manchmal amüsanter Mode zu enträtseln. Als Beobachter in einer dieser Kommunionen auf ein Kruzifix stößt, ist sie verwirrt, dass die Menschen früher einen „Vater“ und keine „Mutter“ verehrten. Sie versteht auch nicht, dass die Leute keine Funktionen hatten oder dass Namen nicht beschrieben haben, was sie getan haben. Es gibt viele Austausch wie diesen, die die gesamte Bandbreite menschlicher Emotionen durchführen – Wut, Humor, Trauer, Nostalgie, Freude, Horror usw.

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Auf Nintendo Switch gefangen genommen (angedockt)

Währenddessen ist klar, dass der Sunset -Besucher seine Erfahrungen und Einflüsse auf den Ärmel trägt. Das Team besteht aus Menschen mit Multimedia- und Kunsthintergrund aus allen Arten von Branchen, und sie ziehen nicht nur Videospiele wie Nier: Automatisch entweder. 13 Wächter: Aegis Rim Und Signalisiert wurden beide zitiert, aber andere Medien mögen AbenteuerzeitAnwesend Star TrekDie Arbeit des Animators und Regisseurs Satoshi Kon, der Kameramann Roger Deakins und Christopher Doyle sowie der Filme von Wong Kar-Wai sind auch ein großer Teil der Identität des Spiels.

Insbesondere diese beiden letztgenannten sind unglaublich wichtig, weil 1000xResist wie ein Film „gedreht“ werden. Es weiß, wie man Licht, Farbe und Raum verwendet, um eine Szene zu verbessern, und die schönen Kamerawinkel und Versatzstücke unterstreichen die Erzählung und hinterlassen eindringliche Bilder, die bei Ihnen bleiben. Nahaufnahmen von Gesichtern, Schüsse durch kreisförmige Fenster, Charaktere, die gegen Wände stehen, lange Ausblicke nach Down-Korridoren, Charaktere, während sie sprechen oder starren. Wenn Sie gesehen haben In Lust auf Liebe oder 2046 (oder andere KAR-WAI Film), diese Aufnahmen werden Ihnen sehr vertraut sein.

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Auf Nintendo Switch gefangen genommen (Handheld/ungerichtet)

Dieser Stil spiegelt sich auch in den Bildern über das Rahmen und die kühne Verwendung von Farbe und Formen wider, die innerhalb der Grenzen der Budgetbeschränkungen von 1000xResist funktionieren. Es ist ein auffällig aussehendes Spiel, das leider durch die Switch-Version verringert wird. Unschärfte Nahaufnahmen und unscharfe Texturen, insbesondere in Handheld, nehmen in einigen Fällen den Glanz von der schönen Kinematographie. Ebenso wie die Ladezeiten, die Dynamik oder Drama töten können, wenn Sie zwischen den Kapiteln springen. Derzeit ist Steam der beste Ort, um dieses Spiel zu spielen, wenn Sie nach dem eindringlichsten und filmischsten Erlebnis sind.

Das heißt aber nicht, dass Sie auf Switch nicht 1000xResist spielen sollten. Weit davon entfernt. Die Kunst, fantastische Charaktere – auch mit herausragenden Leistungen – und einem eindringlichen, eindrucksvollen Soundtrack aus der Linie Katcho und Drew Redman arbeiten zusammen, um eine sinnvolle Geschichte zu schaffen, die so weh tut, wie sie heilen wird. Hekki Grace, Leser.





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