
Hollow Knight: Silksong ist schneller, schöner und härter, fühlt sich dennoch wie eine sichere Fortsetzung an
Ich bin heute Morgen viel zu früh aufgewacht, um viel zu lange in einer Warteschlange zu stehen, um Fan-Leving (und neu freigegeben) Soulsvania Hohlritter: Seiden auf der Gamescom Boden zeigen. Keine Überprüfungscodes vor der Veröffentlichung? PAH-Ich konnte nicht einmal einen Demo-Termin bei der am stärksten zugeordneten Veranstaltung des Jahres für die Demo-Termins zentrierten Spiele des Jahres bekommen. Wie ist es Das zur Ablehnung.
Wie auch immer, Team Cherry könnte das einfach nicht in mich sein, aber ich könnte in Seiden sein. Es ist etwas schneller, etwas dynamischer und für diese Finger, etwas schwieriger als der erste Hohlritter. Aber es bewahrt das enge Gefühl des Schwertes des Originals vollständig als ein-Drum-Gefühl und setzt es gegen insektoide Bösewichte ein, die praktisch identisch herausfordern und frustrieren.
Die Schergen zum Beispiel beginnen immer noch als zitterndes Futter, bevor neue Sorten Sie mit unerwartet schnellen Streiks überraschen oder Angriffe, die sich fast psychisch bewusst zu sein scheinen, wohin Sie in 0,02 Sekunden Zeit ziehen werden. Und wieder einmal ist ihre größte Schwäche Versuch und Irrtum. Mein tiefstes Kampf kam nicht gegen einen Chef, sondern ein Raum voller fliegender Bastarde mit unendlichen Eimern aus übernatürlich genauem Magma -Bomben. Es dauerte ein paar zum Scheitern verurteilte Versuche bei 900 ° C-Verweigerung, bevor festgestellt wurde, dass ich die brennenden Kugeln mit gut abgestimmten Schaukeln ablenken konnte und meinen Stress drastisch lockerte.

Ich nahm nur einen wahren Chef an, eine Tauchbomben-Queen-Wespe, aber auch sie kämpfte durch vertraute Regeln: eine Mischung aus Angriffsmustern, um sie zu beobachten und zu nutzen, die durch Umweltgefahren und beschworene Handlanger-Henchbugs verschärft wurden. Ausweichen Sie dem bösen Zeug, warten Sie auf eine Öffnung, kleben Sie sie. Grundsätzlich ist es Hohlritter.
Dennoch zielt Silksong auf subtile Veränderungen in seinem Kampffluss an. New Prog Hornet ist sowohl ein etwas lautstarker als auch ein etwas agilerer Held als der Ritter. Bindung-Hornets Äquivalent zur Heilung der Fokus, wobei „Faden“ die gesammelte Seele ersetzt-ist auch schneller, angeblich, um sie so schnell wie möglich in den Kampf zurückzubekommen, und kann sogar in der Luft durchgeführt werden.
Wenn dies so klingt, als ob es Seigsongs weniger schlampig als hohlritter macht, ist dies nicht der Fall. Wenn überhaupt, fand ich das neue Heilungssystem viel härter, so ziemlich ausschließlich, weil es den Lebensgewinn weniger leicht zur Verfügung stellt: Während Sie zuvor selbst in der Klemmung selbst ein relativ kleines Teil der Seele in ein oder zwei kostbare Pips umwandeln können, müssen Sie einen vollständigen Fäden ausfüllen, bevor Sie das Binden möglich machen. Während dies bedeutet, dass eine erfolgreiche Bindung immer mehrere PIPS heilt, verbringen Sie wahrscheinlich mehr Zeit in der Gefahrenzone, bis Sie genug Feinde für einen weiteren vollen Strang biff – und wenn ein Feind während der Bindung einen Treffer erzielt, wird das Heilungspotential des gesamten Strangs verlangt.

Es sieht auch so aus, als würden Gegner auch einen Smidge -Swifter bekommen und auf Hornets Mobilität antworten. I’ve only played through a couple of early areas, and don’t want to overstate the difference – it’s not like Silksong gives everyone tiny bug-sized jetpacks – but I did encounter nimbler enemies more often than in Hollow Knight’s opening half-hour, with repeated appearances from charging shieldbearers, the aforementioned flying bastards, and sharp-skinned larvae that would tear around platforms like malfunctioning table saws.
Wohlgemerkt, wenn Silksong etwas brutaler wird, wird es auch etwas schöner. Insbesondere das Eröffnungshöhlenbiom ist ein herrlicher grüner Warren, mit Schichten auf Bäumenschichten, Riesenflammen und Unterholz, die sich unter einem parallaxen Effekt verschieben, der zu einem noch auffälligeren Effekt gezogen wird als das Original. Die Dunkelheit der später besuchten Forge City bietet ihm weniger Möglichkeiten zum Leuchten, aber es ist immer noch mit Details, Meilen und kilometerlangen verzierten Pfeifen, Ketten, die von den Decken wie Feenlichtern drapiert sind. Hollow Knight hatte natürlich Fähigkeiten in dieser Abteilung. Es ist nur so, dass Seiden sie verfeinert hat.

Zugegeben, nach sieben Jahren in einer Schmiede von Team Cherry’s wäre es fair, mehr als nur die Verfeinerung zu erwarten. Ich habe die meisten neuen Kräfte von Hornet noch nicht ausprobiert oder gesehen, wie sie die Plattform und den Kampf gegen spätere Spiele beeinflussen, aber bisher ist alles sehr hohl Ritter. Vielleicht sind das alle Clownposters, die sie wollten; Vielleicht werden sie sich entleert.
Wahrscheinlich nicht enttäuscht. Aufmerksam ist, dass absolut nichts kompromittiert hat, was die Aktion des ersten Spiels zu einem taktilen Vergnügen gemacht hat: seine ungewöhnlich fein abgestimmten Steuerelemente und pin-sharp-Audio-/visuelles Feedback zu Hits and Jumps. Hollow Knight fühlt sich gut an. Seiden fühlt sich gut an. Sie werden mich nicht beschweren hören. Außer natürlich, um an einem Wochenende um 7 Uhr morgens auf zu sein.
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