
„Dies ist weder neu noch ausschließlich für seelenähnliche Spiele“ – der Produzent von Silent Hill spricht über das Kampfsystem einen einfachen Text über das Kampfsystem
Ist Stiller Hügel f Ein seelenähnliches Spiel? Diese Frage betrifft die Stiller Hügel-Fans für einige Zeit. In einem aktuellen Interview mit IGN Konami sagte jedoch eindeutig, dass dies nicht der Fall ist und sich über die anhaltende Diskussion etwas verärgert hat.
Stiller Hügel f führt uns zum Japan der 1960er Jahre, wo wir Hinako Shimi begleiten, einen Teenager, der unter dem Druck der Erwartungen ihrer Freunde, ihrer Familie und ihrer Gesellschaft leidet. Wie IGN in unserem Still-hill-f-Hat über eine Vorschau berichtet, das Kampfsystem ähnelt dem Nahkampf Stiller Hill-2-Remake. Mit dem doppelten sinnlichen Kreisknopf können Sie die Angriffe Ihrer Gegner vermeiden und leichte oder schwere Angriffe mit R1 und R2 ausführen. Die begrenzte Reichweite und die langen Angriffsbewegungen verleihen den Kämpfen ein realistisches, schweres Gefühl. Insbesondere schwere Angriffe fühlen sich langsam an und müssen gut abgestimmt sein, was „das Gefühl erhöht, dass Hinako nur ein Teenager mit einer begrenzten Kraft ist“.
Es gibt auch im Kampf in Stiller Hügel f Terminial koordinierte Ausweichmanöver und Gegenangriffs, Letztere sind in Kampfsequenzen besonders wichtig. Die Gegner zeigen kurz ein Zeichen, wenn ein Gegenangriff möglich ist, aber wir haben darauf hingewiesen, dass „es wahrscheinlich schwierig sein wird, schnell genug zu reagieren, wenn Sie Ihre Reflexe nicht durch das Spielen spielen wie wie Sekiro: Schatten sterben zweimal hat trainiert. „Hier kommt der Fokusmodus ins Spiel, das durch Halten der L2 -Taste aktiviert werden kann. Er verlängert die Dauer der Gegenangriffe und berechnet gleichzeitig einen mächtigen Angriff, der den Gegner aus dem Gleichgewicht bringt.
Die Erwähnung von Paraden und Gegenangriffen hat einige Stiller Hügel-Fans überraschte und Konamis Aussage, dass die Kampfsequenzen in Stiller Hügel f Es wurde verschärft, weil „anspruchsvolle Actionspiele für jüngere Spieler derzeit immer beliebter werden“, die Fangemeinde splitierte.
In einem Interview mit IGN bei Gamescom 2025 Stiller Hügel-Der Produzent Motoi Okamoto erkannte dies jedoch Stiller Hügel f Trotz der Kampfmechanik ist ein seelenartiges Spiel in deutschem „unaufrichtiger“ und beschrieben sogar diesen Begriff als „unaufrichtig“.
„Dies ist eines der Dinge, die wir beobachten – der Begriff“ seelenartig „wird oft im Internet verwendet“, begann er. „Und ich denke, dieser Name ist ein wenig unaufrichtig Ist. Zum Beispiel sehen moderne Spieler eine Ausdaueranzeige und eine alternative Funktion und denken: „Okay, das ist eine Seelenähnliche.“
Aber um ehrlich zu sein, haben wir viele dieser Elemente von Klassiker Stiller Hügel-Titel übernommen. Schauen Sie sich an Silent Hill 4 ON – Es gibt einen Lastindikator für Ihre Angriffe, ähnlich wie bei unserem Fokusanzeigen. Und sogar in Silent Hill 3 Es gibt einen Ausdauerindikator. Sie können sie später sehen. „
Okamoto fuhr fort, dass die Kampfmechanik von Stiller Hügel f war nicht ausschließlich für das seelähnliche Genre und drückte eine gewisse Frustration über die Online-Diskussionen über das Spiel aus. „Diese Dinge sind nicht neu und nicht ausschließlich für seelenähnliche Spiele“, sagte er.
„Sie sind seit sehr langer Zeit Teil von Action Horror Games. Wenn Sie diese Dinge haben, werden Sie als Soullike gestempelt. Wir möchten noch einmal betonen, dass wir ein Action -Horror -Spiel sind, aber kein seelenartiges. ”
Stiller Hügel f Erscheint am 25. September für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X und S.