
Die Debatte des Spiels des Jahres braucht einen eigenen „Oscar -Köder“
Das diesjährige Venice Film Festival beginnt am 27. August und schoss die Startpistole für den Marathon -Lauf der Filmwelt zu den Oscars. Ein paar Tage später ist die nächste Station der Preisverleihung: Telluride. Eine Woche danach (während der epische Zeitplan von Venedig ist immer noch gehen), es ist Toronto. Wenig später gibt es andere bemerkenswerte Filmfestivals im Kalender wie New York und London, aber diese drei Veranstaltungen (und zunehmend beim Cannes -Festival im Mai) zeigen jedes Jahr die überwiegende Mehrheit der Filme, die bei den Oscars, den Golden Globes und anderen Preisverleihungen Nominierungen einbringen. Sie markieren den Moment, in dem die Filmindustrie aus einem Sommer der Ferien und einem Blockbuster -Bargeld mit einer Sache im Kopf zurückbringt: Silberwaren.
So beginnt ein Zyklus, der bis zur Oscar -Zeremonie im März fast volle sechs Monate dauert. Und wirklich, das „Preisrennen“ ist eine ganze Branche für sich. Filme werden konzipiert, finanziert und mit dem spezifischen Ziel gemacht, bei diesen Festivals zu spielen, Nominierungen zu erhalten und Auszeichnungen zu gewinnen. Es ist ihr gesamter Marketingplan. Akteure und Studios führen Oscar -Kampagnen aus als Wenn sie für ein Amt kandidieren. Die Auszeichnungen verbrennen den Ruf der Studios und des Egos der Künstler. Sie engagieren sich aber auch ein anderes Publikum als die Teenager und Familien, die in Genrefilme und Sommerpreis strömen, und sie schärfen und verkaufen Tickets für eine Reihe hochgesinnter Filme mit großen Auftritten berühmter Schauspieler, die sofort als „Oscar-Köder“ identifiziert werden. Vertrauen Sie Hollywood, um das künstliche Ende seiner Produktion in einen wettbewerbsfähigen Sport zu verwandeln – aber kommerziell funktioniert das System.
Warum gibt es in der Gaming -Welt so etwas? Warum gibt es keine Spiele, die speziell für das Spiel des Jahres bei den Game Awards gewonnen haben? Warum haben wir nicht, aus Mangel an einem besseren Begriff „Goty Bait“?
Zum einen sind Gaming Awards noch nicht groß genug. Die ersten Academy Awards fanden 1929 statt; Die Oscars hatten fast ein Jahrhundert Zeit, um dieses Ökosystem um sie herum zu bauen. Videospiele ist nicht nur ein vergleichsweise junges Medium, sondern es hat auch lange gebraucht, um die Werbe- und Reputationskraft der Auszeichnungen zu verwirklichen und ein Preissystem mit echtem Gewicht zu erstellen. Nur die (ziemlich unersätteten) Golden Joystick -Preise Großbritanniens gibt es seit den frühen Spieltagen des Spielens – die erste Zeremonie fand 1983 statt.
Die Game Awards, die sich als definitive Gaming Awards -Zeremonie ergeben – die „Oscars of Gaming“, wenn Sie so wollen – stammt nur bis 2014 in seiner aktuellen Inkarnation. Und sein Ruf und seine Auswirkungen wurden durch einen kommerziellen Zweck, der sich sehr von den Oscars unterscheidet, weiter zurückgehalten.
Die Game Awards sind ein privates Unternehmen, nicht die Arbeit einer Branchenbehörde (wie der Filmakademie), deren einziger Zweck darin besteht, die beste Arbeit dieser Branche zu feiern. Es hat seine massive Zuschauerschaft nicht durch die Auszeichnungen selbst angehäuft, sondern durch den Aufbau von Hype um Werbeschlitze – im Wesentlichen – für zukünftige Spiele. Erst kürzlich begannen die Auszeichnungen, so etwas wie die Anhänger für die kommenden Attraktionen zu übernehmen. Wenn TGA das Selbstbild der Spielebranche widerspiegelt, zeigt es eine Branche, die immer noch davon besessen ist, was als nächstes über das kommt, was sie bereits erreicht hat. Und im konkreten Sinne befasste sich die Zeremonie hauptsächlich mit dem Verkauf zukünftiger Produkte und nicht mit den Spielen, die für die Auszeichnungen bereit sind.
Dennoch gibt es Anzeichen dafür, dass Gaming -Auszeichnungen zu einer praktikablen Marketingstrategie werden. Haselnlichtspiele besagen, dass der Goty -Sieg für Es dauert zwei war instrumental in dem großen viralen Erfolg dieses Spiels. Indie -Kartenspiel Balatro sah eine große Verkaufsspitze Nach einer Reihe von TGA -Nominierungen machte sich die Aufmerksamkeit eines breiteren Publikums auf sich aufmerksam. Der Chef der Xbox Game Studios, Matt Booty geplant die bevorstehende Indiana Jones und der Großkreis DLC zugefügt).
Aber es gibt auch einen breiteren kulturellen Grund, warum Goty Bait keine Sache ist: Im Gegensatz zur Filmwelt tendiert die Gaming -Community insgesamt tendenziell nicht zwischen dem, was beliebt ist und dem, was gut ist.
Es ist sehr selten, dass das beste Bild -Oscar zu einem Kassengentat geht. Es passiert nur ungefähr einmal pro Jahrzehnt (Titanic 1997; Die Rückkehr des Königs im Jahr 2003; Oppenheimer Obwohl sich dieser Film im Jahr 2023 wie ein Oscar -Stück anfühlt, das zu einem zufälligen Blockbuster wurde). Die meisten Sommerzeltbilder und Genrebilder müssen nicht angewendet werden. Die Filmindustrie scheint sich zumindest in Form der Akademie und ihrer Wähler für ihre kommerziellsten Instinkte zu schämen.
Nicht so in Videospielen. Der Hauptpreis der Game Awards geht an einen massiven Verkäufer öfter als nicht: Der Witcher 3Anwesend Zelda: Atem der WildnisAnwesend Elden Ring… Spiele dieser riesigen Statur benötigen keine Preiskampagne, um sie zu verkaufen, oder können auf jeden Fall nicht auf Auszeichnungen und Anerkennung als ihre einzige Marketingstrategie angewiesen sein. Nur ein GOTY-Gewinner in der elfjährigen Geschichte der TGA hat weniger als 10 Millionen Exemplare verkauft. (Es war letztes Jahr Astro Bot.) Daran ist nichts auszusetzen. In der Tat können Sie argumentieren, dass es sich um eine gesunde Kultur und Branche handelt, die einige seiner besten Arbeiten für sein größtes Publikum leistet und die keine snobistische Missachtung der Massenbeschwerde hat.
Aber es bedeutet, dass die künstlerischeren, experimentelleren oder kulturell spezifischeren Impulse der Spielerschöpfer in der unerbittlichen Suche nach Qualität und Quantität geringer sein können. Wenn es einen Sektor der Spielebranche gibt, der wirklich vom Auszeichnungs -Ökosystem profitieren könnte, ist es Indie -Gaming, in dem der Qualitäts- und künstlerische Einfallsreichtum der Spiele oft das Nischenpublikum der Entwickler und die magere Marketing -Reichweite überschreitet. Balatro ist ein Beweis dafür, dass Preise diesen Spielen helfen können, weitaus mehr Menschen zu erreichen, und die Wertschätzung dieser Spieler für die Spiele erweitern, was Spiele sein können. Dies ist wohl der größte Vorteil eines Auszeichnungs -Ökosystems: Es kann ein Kunstwerk wie 2019 Best Picture -Gewinner bringen Parasit – Eine untertitelte, acerbische, gewalttätige und lebhaft südkoreanische Satire – für Millionen mehr Menschen und verwandelt sie in ein globales kulturelles Phänomen.
Doch die Game Awards und die meisten anderen Gaming Awards -Körpers neigen dazu, Indie -Spiele in ghettoisierten Kategorien zu seiten. Die Wähler wiederum scheinen nur eine GOTY -Nominierung zu reservieren – und niemals einen Sieg – für diese kleineren Produktionen. Daraus folgt nicht, dass die Videospielbranche ihre Auszeichnungen nach dem Film modellieren muss und sich bei AAA -Spielen die Nase drehen muss, um die Idee von Goty Bait zu fördern. Aber wenn die Gaming Awards -Körper, insbesondere die TGA -Jury, ihren Horizont ein wenig erweitern und integrierter gegenüber Indie- und kleineren Spielen inklusive sein könnten, könnten die Vorteile für die Kunst und Kultur der Spiele enorm sein.