
Indie -Entwickler sind besorgt, dass der Preis von 20 US -Dollar es für Seidenlieder schwieriger macht, ihre Spiele zu verkaufen
Nun wo Hohlritter: Seiden Es ist viele Spieler über den überraschend niedrigen Preis von 20 Euro. Ein paar unabhängige Entwickler sagen jetzt, dass dies großartig ist, aber Könnte zu unrealistischen Erwartungen an andere Indie -Spiele führen, die sich keinen niedrigen Preis leisten können.
Lake ist jedoch nicht verärgert darüber, dass Team Cherry 20 US -Dollar verlangt – das ist ihr Recht. Aber es wird einen Einfluss auf das Gaming -Publikum haben. See erklärt:
„Werden Sie Millionen von Menschen Seiden Wahrscheinlich am ersten Tag einkaufen, und es war ein Spiel mit einem sehr „niedrigen“ Budget, weil das Budget war, dass „die Entwickler daran gearbeitet haben, wie sie wollten, wie sie wollten, ohne dafür bezahlt zu werden“, schreibt Lake. „Es hatte ein Budget von effektiv null Dollar“Weil „die Entwickler unabhängig sind“.
Silksong sollte ehrlich gesagt 40 Dollar kosten und ich scherze nicht einmal, ich werde nicht so weit gehen zu sagen, dass es schlecht ist, aber! Es wird Effekte haben und nicht alle diese Effekte sind gut – RJ (@rj.dcellgames.com) 2025-08-30T00: 03: 58.742z
„Sie können den Preis daher so niedrig festlegen, wie Sie möchten. Ihre Kapitalrendite ist unendlich, egal was Sie tun. Aber indem Sie einen so niedrigen Preis fordern, können Sie Signale im reptilen Gehirn auslösen, die sagen: Diese Art von Spiel ist zwanzig wert.
„Wenn genügend dieser Signale aus dem Reptilienhirn beginnen, werden einige Arten von Spielen mit einem echten Budget vom Markt verschoben, es sei denn, sie können eine Art organische Welle auslösen, die nicht geplant werden kann.“
Viele andere Indie -Entwickler, wie die Menschen in Deck 13 und Red Squirrel Games, denken, dass der See hier möglicherweise sein könnte. An Twitter/x Hat Basti -Spiele, der Entwickler von Einsamer Pilz: Melodie der Sporen, Die Leute fragten wie viel Einsamer Pilz sollte kosten, wenn Sie das berücksichtigen Seiden Kostet 20 Euro. Basti war tatsächlich beabsichtigt Einsamer Pilz Auch zum Verkauf für 20 Euro. Aber weil es kürzer ist als SeidenSollte es dann nicht billiger sein?
Zum Glück für Basti ermutigen die Antworten den Preis, den Preis bei Bedarf auf 20 US -Dollar festzulegen. „Just Fragen Sie 20“, schrieb einen Fan. „Der Preis geht nicht um das Spiel, sondern um den Kontext. Team Cherry kann 20 US -Dollar für ein größeres Spiel bitten, weil sie die Kosten tausendmal dauern. Sie sind ein kleines Unternehmen, Mann, benötigen 20 US -Dollar.“
Ein anderer schrieb: „Meiner Meinung nach sind 10 bis 20 Dollar völlig fair. Team Cherry hätte Seiden Für 40 Dollar und es hätte sich wie warme Kuchen verkauft. Die Tatsache, dass Sie das nicht getan haben, zeigt nur, wie cool Sie sind. Messen Sie sich nicht auf den Standards der Giants, sonst müssen Sie eine Treppe besteigen. ”
Andere Entwickler sind ebenfalls besorgt. In einem Eurogamer -Artikel Zwi Zausch, CO -Funder von Toukana, der Entwickler von DorfromantikDas Seiden Die Preisgestaltung für das nächste Spiel des Studios, Sternvögelwürde beeinflussen.
Wir versuchen nicht, zu direkt zu tun Seiden Sowohl mit dem Veröffentlichungsdatum als auch mit der Preisgestaltung zu konkurrieren.
„Wir versuchen nicht, zu direkt zu tun Seiden Wettbewerb, Soweit das Veröffentlichungsdatum und die Preisgestaltung betrifft. Sicher, es gibt zwei sehr unterschiedliche Spiele mit potenziell unterschiedlichen Spielergemeinschaften, aber es gibt definitiv Überschneidungen. Das macht die Dinge schwierig, vor allem weil Sternvögel Ein gemeinsames Projekt von zwei Studios, die mehr Menschen zusammenarbeiten als Team Cherry. „
Die Preise für Indie -Spiele waren schon immer ein schwieriges Thema Da die Teams einen Balanceakt zwischen der Notwendigkeit durchführen müssen, alle ihre Mitglieder angemessen zu bezahlen, der Unsicherheit über die Verkaufszahlen und der Inkonsistenz des Publikums, die gegen den Kauf kleinerer Spiele zu der Zeit entschieden wird, die sich zu hoch anfühlt. Da die Preise für AAA-Spiele von 60 auf 70 bis 80 US-Dollar steigen, gibt es neue Diskussionen darüber, wo sich Indie-Spiele befinden sollten-viele können es sich nicht leisten, unter 20 US-Dollar zu gehen, aber viele werden auch den Umsatz verlieren, wenn dies nicht der Fall ist.
„Die Leute haben jetzt weniger Geld und kaufen weniger Spiele“, Mike Rose, Gründer von No More Robots, „müssen Sie also aufstellen, damit Sie hoffentlich ein Spiel sind, das Sie kaufen, wenn Sie Geld haben. Und wenn Sie einen höheren Preis haben, ist das eigentlich ein bisschen abschreckend.“