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Nintendo ist "Schauspiel zum Schutz der Branche" - Ex-Capcom-Mitarbeiter verteidigt Switch 2 Game-Schlüsselkarten 1

Nintendo ist „Schauspiel zum Schutz der Branche“ mit Switch 2 Game-Schlüsselkarten, sagt Ex-Capcom-Komponist



Nintendo ist "Schauspiel zum Schutz der Branche" - Ex-Capcom-Mitarbeiter verteidigt Switch 2 Game-Schlüsselkarten 1
Bild: Damien McFerran / Nintendo Leben

Seit Switch 2 startete Switch 2, eines der heißesten Themen waren Game -Schlüsselkarten – Physische Elemente, die digitale Downloads freischalten.

Kritiker haben gesagt, dass Game -Schlüsselkarten sind Anti-Verbraucherund die japanische Nationalbibliothek hat seitdem festgelegt, dass sie kann nicht als berechtigt für die Erhaltung angesehen werden, Dies steht vor der Ansicht, da die Spielschlüsselkarte keine tatsächlichen Spieldaten enthält.

Ein Ubisoft -Mitarbeiter jedoch Kürzlich erklärt Dieser ein Grund, warum Entwickler Spielschlüsselkarten auswählen, ist Zugriffsgeschwindigkeit. In jüngerer Zeit hat der Komponist und ehemalige Capcom -Entwickler Masakazu Sugimori in die Debatte über Nintendos Seite eingebunden (danke, danke, Automat).

In den sozialen Medien sprechenSugimori argumentiert, dass physikalische Gegenstände nicht die Langlebigkeit digitaler haben:

„Halten physische Gegenstände außerhalb digitaler Produkte ewig? Meistens tun sie es nicht, oder? Physische Dinge haben immer eine Lebensdauer und werden irgendwann brechen. Digitale Produkte hingegen haben im Allgemeinen keine Lebensdauer.“

Andere würden argumentieren, dass digitale Elemente nur so lange dauern, wie sie online verfügbar sind, und wir haben viele jüngste Spiele gesehen vom Kreislauf durch Verlage entfernt – Das schießt ein Loch in Sugimoris Debatte etwas. Er hat jedoch einen Punkt; Wenn digitale Spiele für immer zur Verfügung gestellt würden, würden sie sicherlich physische Spiele überdauern, die Verschleiß ausgesetzt sein können.

Sugimori behauptet auch, dass Nintendos Spielschlüsselkarten auch eine Maßnahme „gegen illegales Kopieren“ sind, da die Daten nicht aus der Patrone extrahiert und online verteilt werden können (sie kann weiterhin aus der Speicherung der Konsole extrahiert werden, auf die sie natürlich heruntergeladen wird). Es verringert auch das Risiko, dass Nintendo und andere Verleger überschüssige Inventar und möglicherweise viel Einnahmen verlieren, da die Herstellung von Spielschlüsselkarten weitaus billiger sind.

„Ich bin der Meinung, dass diese Schritte weitgehend darauf abzielen, die Spielebranche und die digitale Unterhaltungsindustrie zu schützen“, schließt er. „Es mag ein bisschen zu optimistisch für eine Sicht sein, aber die Tatsache ist, dass Nintendo, weil andere Unternehmen den Vorgang leichter folgen können, um sich selbst zu schützen.“

Die Gier wird oft als einer der Hauptgründe für die Initiative „Game Key Card“ bezeichnet, aber Sugimori ist in diesem Punkt nicht einverstanden. „Glauben Sie, dass ein Unternehmen, das bereits so viel Gewinn erzielt hat, dies tun würde, nur um noch mehr Geld zu verdienen? Selbst wenn sie gerade eingestellt haben, haben sie genügend Bargeldreserven, um alle aktuellen Mitarbeiter bis zur Ruhestand zu unterstützen (es ist so unglaublich, dass es fast lächerlich ist).“

Sugimori komponierte Musik für die Ace -Anwalt Und Viewtiful Joe Serie während seiner Amtszeit bei Capcom und verließ das Unternehmen 2007 neben Atsushi Mori, Kento Hasegawa und Masato Kouda, um Designwave zu bilden.





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