Warhammer 40.000: Mechanicus II – Eine Fortsetzung, die auf die richtige Weise baut
Es ist oft schwierig, auf einer Formel aufzubauen, die weitgehend nach wie vor ist, aber eine kurze Handversuche von Warhammer 40.000: Mechanicus II Letzte Woche hat uns gezeigt, dass sich selbst kleine Verbesserungen monumental anfühlen können. Mechanicus II Sieht nach einem Upgrade auf den gedrehten Vorgänger auf die richtige Weise aus, wobei einige kluge Neuzugänge für alle Arten von Spielern weitaus zugänglicher sind.

Das Spiel dreht sich um einen einzelnen Planetenkonflikt, einen Krieg zwischen dem Adeptus mechanicus, einem Maschinenanbieterkult, und den Necrons, einer Rasse von Roboter-Skeletten, die nach Millionen von Jahren im Wesentlichen aufgewachsen sind und sich für Gewalt entschieden haben. Im Gegensatz zum ersten Mechanicus, Spieler können auswählen, welche Fraktion sie steuern und zwischen den beiden Kampagnen wechseln können. Die Kampagnen haben den gleichen Kerngeschichte, aber der Entwickler erzählt mir, dass es für jede Fraktion Gameplay- und Erzählunterschiede geben wird.
Die Fortsetzung baut auf Mechanicus, Eine fleischige taktische Affäre auf der Basis von runden basierten, bei denen Sie ausschließlich als Titular Adeptus mechanicus-Fraktion spielen. Hier können Sie die Kontrolle über zahlreiche Fraktionen übernehmen, ihre Fähigkeiten anpassen und aktualisieren und einzigartige Entscheidungen treffen, die das Ergebnis der Geschichte beeinflussen. In Mechanicus IIDie Schlussfolgerung der Geschichte hängt auch von der Auswahl der Spieler ab – das Team hält die Erzählung unter Verschluss, bestätigt jedoch, dass das erste Spiel, das das Ende des Videx ist, für diejenigen, die es gesehen haben, ein kanonisches Ende gibt.

Die Demo zeigte eine kritische Erzählung, die aus der Perspektive der Nekrons und des Adeptus mechanicus gesehen wurde. Jede Fraktion hat eine Liste von Führungskräften, wobei der Mechanicus aus dem ersten Spiel zurückkehrt – aber diesmal sind sie es alle spielbare Charaktere mit eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Ihre Fähigkeiten können an einen bestimmten Spielstil angemessen werden.
Es kommt ein Fraktionspoiler auf Mechanicus II Schauen Sie jetzt mit so wenig Informationen wie möglich weg!

Mechanicus II wird auch zum ersten Mal im Kampf sehen; Unsere Demo zeigt einige teuflisch mächtige Space Marine -Verbündete, und wir haben Anfang dieses Jahres herausgefunden, dass eine relativ neue Fraktion mit 40.000 Warhammer – die Ligen von VotAnn – irgendwann auch während der Kampagnen erscheinen wird. Diese Gruppen sind nicht spielbar, aber sie führen entweder neben Ihnen oder gegen Sie intelligente, automatische Aktionen im Kampf aus.
Eine Hauptveränderung das Mechanicus II Make ist innerhalb seines Kognitionssystems. Kognitionspunkte (oder Dominion-Punkte, wenn Sie auf der Necron-Seite spielen) sind im Wesentlichen eine Währung, die von Ihrer gewählten Fraktion gesammelt wird, mit der Waffenaktionen oder Fähigkeiten ein einmalige Angriffe aufgerüstet oder freigeschaltet werden können oder andere nützliche Aktionen im Kampf ausführen können. Mechanicus II Scheint viel mehr Flexibilität bei der Sammlung von Kognitionspunkten zu bieten – jede einzelne Einheit kann sie sammeln, indem sie kleinere Ziele vervollständigen oder bestimmte Maßnahmen ergreifen. Diese Veränderung ist klein, ermöglicht jedoch viel weniger steif in der Art und Weise, wie Sie sich einem Gefecht und den von Ihnen verwendeten Einheiten nähern.

Auch alles sieht so viel schöner aus – Einheitsmodelle und ihre Umgebungen sind knusprig und lebendig, die Karten sind dynamisch und können sich im Laufe des Kampfes ändern. Es gibt auch ein neues Deckungssystem, mit dem die Mechanicus -Einheiten sich vor dem entgegenkommenden Feuer schützen können. Diese Elemente sind jedoch zerstörbar, was bedeutet, dass ihre Verwendung begrenzt ist. Es ist eine nette Geste, die Sie dazu bringt, Ihre Positionierung anders zu betrachten, um eine Kante zu gewinnen, aber sie wird nicht ewig dauern.
Mechanicus II Sieht aus wie eine vielversprechende Iteration im ersten Titel – damit sein Signature Complex Strategy -Gameplay mit nachdenklichen Veränderungen und Ergänzungen zurückzuführen ist, die sich wirklich anfühlen, als würde sich die Serie mit der Auswahl der Spieler an der Spitze ihres Designs entwickeln. Für neue Spieler gibt es eine viel vernünftigere Eintrittsbarriere und viel mehr Flexibilität bei der Auswahl des Kampfes. Es ist eine beeindruckende Richtung und eine, die Mechanicus Fans – und Warhammer 40K -Enthusiasten im Allgemeinen können sich darauf freuen.
