Donkey Kong Bananza: DK Island & Emerald Rush Review (Switch 2)

Ich habe mich so daran gewöhnt, dass Nintendo seine süße Zeit mit DLC-Rollouts nimmt. Glückliches HeimparadiesDie Booster Course Pass Und Seitenreihenfolge waren alle angenehm überraschend, nicht wegen ihres gepackten Bonusinhalts (obwohl das ein Willkommensfaktor war), sondern weil ich die Hoffnung aufgegeben hatte, jemals wieder von diesen Spielen zu hören. Sie können sich also nur meine Überraschung vorstellen, wenn Nintendo letzte Woche ein Bild von DK und Pauline auf mich auftrat, begleitet von den Worten „DLC“ und „HEUTE HEUTE“.
Es ist seitdem etwas mehr als zwei Monate vergangen Donkey Kong Bananza Auf Switch 2 gestartet und der DLC ist bereits da. Der DK Island & Emerald Rush Expansionspakete in einem neuen Bereich zum Erkunden Und Ein lächerlich lustiger neuer Spielmodus, aber die Nähe zur Ankunft des Basisspiels und ein Preisschild von 16,99 £ / 19,99 $ erschwert das Gefühl, dass dieser Add-On-Inhalt aus dem Sprung hätte enthalten sein sollten. Kurz gesagt, diese Banane ist geteilt.

Lassen Sie uns die Dinge mit den Positiven starten – weil wir kommen, könnten Du Seien Sie gemein zu DKs doofes kleines Grinsen? Ich werde in nur einen Moment nach DK Island kommen, aber der neue Emerald Rush -Modus ist zweifellos der Star der Show. Darüber hinaus schlägt es.
Dies nimmt die grundlegende Bewegung und den Kampf von Bananza auf und formt sie zu einem Roguelike. Ja, ein Roguelike. Es klingt nach einer Situation, die sich für eine Quadrats-Peg-Runde-Loch-Situation befindet, nein? Mach dir keine Sorgen, ich war auch für eine Sekunde der gleiche Gedanken, aber als ich anfing, mit einem Timer herumzureisen, der im Hintergrund tickte, sah ich schnell, dass die beiden ein Match waren, das im Himmel gemacht wurde.
Nach den Ereignissen der Hauptgeschichte (keine Sorge, ich werde hier nicht zu sehr verderben), findet sich Big Bad Leer Donkey Kong LandAnwesend 64 et al. Sein Banandium -Leidenschaften hinter sich und steckt DK und Pauline in einen neuen Bergbaugeschäft: Emerald Ore. Void hat Quoten zu füllen, und er möchte sie schnell füllen, sodass unser geliebtes Plattformpaar so viel wie möglich von den verdammten Zügen sammelt.

Es ist nicht Ihre typische roguelische Setup, aber bleiben Sie hier bei mir. Die anfänglichen Quoten von Void sind einfach genug, um innerhalb der Zeitlimit von 99 Sekunden zu füllen, aber wenn der Druck steigt, müssen Sie sich auf „Vergünstigungen“ verlassen, die in Fossilien gefunden werden, die über die Bühne verstreut sind, um die Erzvorräte in Rollen zu halten. Diese Boosts können die Menge an Erz, die Sie durch einen Feind, das die Häufigkeit von Schätzen von Schätzen, oder die Gewährung von Banien zu sichern, die Banansen besiegen. Es gibt eine Bootsladung von ihnen. Wichtig ist jedoch, dass Sie bei jedem Fossil eine zu Ihrem „Build“ hinzufügen können – ein „Build“, das mit jedem Lauf zurückgesetzt wird. Es gibt Die roguelike Wiederholung, die wir kennen und lieben!
Egal, ob Sie alle Quoten von Void erfüllen oder unter dem Druck abstürzen, die Vorteile von DK werden für den nächsten Lauf zurückgesetzt. Natürlich ist die Randomisierung des Genres auch alle vorhanden und korrekt, sodass keine zwei Builds identisch sind – Sie können doch nur das Beste der Vorteile machen.
Es ist schnell, es ist hektisch und geliert mit Bananzas zerstörerischem Gameplay wunderschön. Ich war verehrt, wie DK im Basisspiel umgegangen ist, und ich musste meine Fähigkeiten hier wirklich auf die Probe stellen. Der ständig Timer bedeutet, dass Brötchen, Sprünge und Rasensurfs wichtiger denn je sind, und es gibt sogar eine fleischige Liste von Belohnungen, die nach erfolgreichen Läufen, die neue Outfits, Vergünstigungen und die Chance haben, auf anderen Schichten Schurken (wie) zu versprechen, schrittweise freischalten.

Die Schicht, mit der Sie beginnen (und lassen Sie uns zugeben, die, mit der Sie die meiste Zeit verbringen möchten), ist DK Island. Dies ist eine brandneue Umgebung für Bananza und sieht genauso verlockend aus, wie Sie es erwarten würden. DKs Haus ist hier, der DK-förmige Berg ist hier, sogar Grant Kirkhopes hübsches kleines Inselthema von DK 64 ist hier.
In Emerald Rush ist es eine Freude, diese vertraute Umgebung auf dem Weg zu Ihrer nächsten Quote vorbeizustoßen. Aber ohne Emerald Rush … ist es leblos. Ähnlich wie OdysseeBananza fühlt sich für Bonus-DLC-Welten gebaut-eine neue Schicht mit einer winzigen Handlung und eine Handvoll frischer Sammlerstücke fühlt sich wie ein Kinderspiel an, oder? Aber auch wie Odyssey scheint Nintendo das nicht zu sehen.
DK Island hübsch zu sehen und Spaß zu machen, hat keine einzigartigen Banandium -Edelsteine oder Fossilien. Es gibt keine Missionen zu vervollständigen oder Chefs zum Kampf. Abgesehen von Squarks Statue -Hütte gibt es nicht einmal einen Laden mit einem neuen Merch. Sicher, Emerald Rush bringt einige davon auf den Tisch (einer von ihnen taucht auf Rechts Am Ende), aber ohne den Druck des Timers im Hintergrund, traf mich die neue Insel als massive Gelegenheit.

So viel Spaß es auch ist, ist Emerald Rush (und wie ich gesagt habe, ist es Wirklich Spaß), seine Ergänzung allein fühlt sich nicht ganz den Eintrittspreis wert. Wenn diese roguelische Insel im Basisspiel aufgetaucht wäre, wäre es ringsum glückliche Tage. Rambi Rumble brachte eine willkommene Änderung des Tempos in die Rennschicht. Warum also nicht noch einmal? Aber so wie es aussieht, fühlt sich Emerald Rush in einem ansonsten ziemlich milden Paket verloren.
Wenn Sie das Basisspiel zu 100%auf den Markt bringen und nach einer Ausrede suchen, um mehr Action wieder einzuschlagen, ist dies eine gute Ausrede dafür-Sie erhalten mehr als ein paar Stunden rogueliker Lächeln. Wenn Sie etwas Wesentlicheres suchen, werden Sie es hier nicht finden. Ich kann nicht glauben, dass ich das sage, nachdem ich alle 777 Banandium -Edelsteine, 696 Fossilien und 110 Discs im Basisspiel aufspürt habe, aber dieser DLC hätte mit einigen weiteren Sammlerstücken erledigen können.
Abschluss
Donkey Kong Bananza: DK Island & Emerald Rush fühlt sich wie eine geteilte Banane an. Der neue Roguelike-Modus macht mit den Kernmechanik des Spiels eine Menge lustiger, gelierendes Gelierend, und gibt mir eine willkommene Ausrede, um in meine geliebte Bananza zurückzukehren, aber die andere Hälfte des Deals, DK Island, ließ mich mit dem Mangel an Anziehungskraft außerhalb des neuen Spielmodus ein wenig kurzverpackt.
Bananza erinnerte mich ständig an Odyssey, als ich das Basisspiel durchgespielt habe, und jetzt scheint es, ähnlich wie sein Plattformvorgänger, für immer über das DLC -Potenzial nachdenke, das es nie war.
