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Fire Emblem Shadows Review – Notfall Meeting



Die Veröffentlichung eines neuen Fire Emblem-Spiels ist normalerweise eine große Sache, daher war ich mehr als ein wenig fasziniert-aber größtenteils verwirrt-, als ich am 24. September auf den Nintendo heute App-Kalender einen Blick auf einen Blick auf einen Blick auf den Blick „Fire Emblem Shadows“ war. Es hatte gerade eine gegeben Nintendo Direct am 12. SeptemberImmerhin, wo Nintendo den nächsten Haupteintrag in der Serie für Switch 2 ankündigte, Fire Emblem: Fortune’s Gewebe. Es gab keine Erwähnung von Fire Emblem -Schatten. Und nachdem ich es gespielt habe, kann ich sehen, warum Nintendo es nicht auf dieser großen Bühne präsentieren würde

Ich nahm an, dass es sich auf das Fire Emblem: Shadow Dragon, das Remake des ersten Spiels der Serie aus dem Jahr 2009 bezieht, und machte meinen Tag weiter. Erst später am Abend erfuhr ich, dass Fire Emblem Shadows tatsächlich ein brandneuer mobiler Eintrag in der Serie war: einer, bei dem die Spieler gleichzeitig „Echtzeit-Strategie und sozialer Abzug“ verwalten.

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Die Idee eines neuen Spiels in der langjährigen Taktikserie, die aus heiterem Himmel ankam, ließ mich bemühen, es zu installieren und zu sehen, worum es ging. Ich hatte eine anständige Zeit mit Fire Emblem Heroes, Nintendos früherer Versuch, das Fire Emblem in die Welt der freien mobilen Spiele zu übersetzen (und eine, die weiter werden würde Nintendos erstes Handyspiel, das einen Umsatz von 1 Milliarde US -Dollar erzielte). Als solches war ich neugierig zu sehen, wie sich Schatten, die auch frei zu spielen sind, unterscheiden würden. Leider rollte sich die Affenpfote bald zusammen, und ich war verblüfft von all den Art und Weise, wie Feuer Emblem -Schatten nur im Namen des Feuers ist.

Die Prämisse von Fire Emblem Shadows ist zumindest an der Oberfläche interessant. Eine Wendung des Standard -Franchise -Trops einer kleinen Gruppe von Krieger, die nach dem tragischen Fall eines edlen Königreichs fliehen, fragt stattdessen: „Was ist, wenn dieses Königreich von innen gefallen ist?“ und hat einige von denen in der Partei des Protagonisten (oder sogar der Protagonistin selbst) bereits korrumpiert und bereit, ihre Kameraden zu verraten.

Wie genau diese Idee mit dem taktischen Gameplay von Fire Emblem zusammenarbeiten würde, war die Hauptfrage, die ich in die Erfahrung gemacht habe, und die Antwort wurde schnell offensichtlich: Es tut sich nicht. Das liegt zum großen Teil, weil Fire Emblem Shadows kein Taktikspiel ist. Stattdessen ist es ein Auto-Battler, bei dem Sie einen einzelnen Charakter aus einem dreiköpfigen Team kontrollieren. Ihr Charakter bewegt sich automatisch und greift Feinde an, ebenso wie Ihre NPC- oder Real-Player-Teamkollegen. Das einzige wirkliche „Gameplay“ ist die Auswahl, welcher Zauber aus einer Handvoll Optionen zu einem bestimmten Zeitpunkt, den ausgewählten Zauber auf Feinde oder Verbündete und dann auf das Zurücksetzen Ihrer Zaubersprüche (die meisten Zauber wirken eine Abklingzeit), bevor Sie sie erneut verwenden.

Die Schlachten sind normalerweise schnell vorbei, und ich habe im Verlauf eines Kampfes selten mehr als drei oder vier Zaubersprüche gegossen. Es gibt Zaubersprüche mit Einzelziele, Zaubersprüche, die sowohl Feinde als auch Freunde schädigen können, und Heilungsfähigkeiten. Sie können auch in begrenztem Umfang durch das Schlachtfeld Ihres eigenen Willens navigieren, da bestimmte Zaubersprüche Verbündete oder Feinde drücken oder ziehen oder Ihnen ermöglichen, Räume mit einer angrenzenden Einheit auszutauschen. Es gibt sogar eine obligatorische „Waffendreieck“ -Fans des Franchise werden mit dem „Waffendreieck“ vertraut sein, in dem bestimmte Zauber der Feinde eines gegnerischen Typs mehr Schaden zufügen. Trotzdem haben Schlachten das Gefühl, dass es kaum bis gar keine Strategie gibt, abgesehen davon, dass sie Feinde mit Zaubern, gegen die sie schwach sind, und gelegentlich heilen. Es ist ein Gefühl, das größtenteils davon zurückzuführen ist, Ihren Charakter nicht direkt positionieren zu können-ein Schlüsselaspekt dessen, was Fire Emblem zu dem ist, was es als Serie ist.

Wo das echte Fleisch von Feuer Emblem -Schatten so anfühlt, als ob es sein soll, befindet sich in den zuvor erwähnten Aspekten „sozialer Abzug“. Während jedes Spiels ist einer der drei Spieler heimlich ein böser Schatten. Ihr Ziel ist es, ihre Kameraden herauszunehmen und gleichzeitig unschuldig auszusehen. Nach der ersten Runde eines Spiels können die Spieler darüber abstimmen, wer der Verräter ist. In der zweiten Runde wird dann die Spieler gegen den Verräter gegen den Verräter ausgesetzt, der sich in eine böse korrupte Version ihres früheren Selbst verwandelt und NPC Minions beschwören kann, um sie im Kampf zu unterstützen.

Wenn man die Identität des Verräters in der vorherigen Runde in der vorherigen Runde erraten kann, gewährt den Nicht-Schatten-Spielern im nächsten ein zusätzliches Leben, so dass es nicht im besten Interesse des Schattens liegt, die Subtilität aus dem Fenster zu werfen und nur zu versuchen, beide guten Spieler in der ersten Runde zu töten. Stattdessen werden Schattenspieler ermutigt, einen Spieler herauszunehmen und gleichzeitig Täuschung zu säen, um in Runde zwei einen Vorteil zu erzielen.

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Es ist eine nette Idee, aber eine, die in der Praxis einfach nicht funktioniert. Da es nur drei Spieler pro Team gibt und einer von ihnen Sie sind, ist es immer eine 50/50 -Chance, ob Sie den Schatten identifizieren können oder nicht. Es ist auch ziemlich einfach. Wenn Sie sehen, dass ein Spieler (oder sich selbst) viel Schaden annimmt, die nicht von feindlichen Monstern stammen, während ein anderer Spieler es nicht ist, ist es sicher anzunehmen, dass derjenige, der nicht verletzt wird, der Schatten ist. Es gibt einige Tricks, die hier getan werden können, um zu versuchen, andere Spieler aus dem Duft zu werfen, z. B. die Heilung von Teamkollegen, und sie heimlich heimlich verletzt oder sogar den Schatten, der sich mit ihren eigenen Fähigkeiten schädigt. Spieler können auch nach dem Tod mit einer längeren Abklingzeit Zauber wirken, was bedeutet, dass der Schatten ihre Kameraden auch dann angreifen kann, selbst wenn sie unter den Toten gehören.

Letztendlich bringt Sie die Täuschung nur so weit. Egal wie klug Sie als Schatten sind und so wenige Optionen in Bezug auf Spieler und Spielsysteme verfügbar sind, es besteht eine starke Chance, dass Sie aufgrund der Wahrscheinlichkeit ausgehen. Die Spiele fühlen sich zu kurz an, um die Mind -Spiele wirklich einzusteigen, und ohne eine sinnvolle Art, andere Spieler außerhalb der Verwendung von Zauber im Kampf zu kommunizieren oder mit ihnen zu interagieren, wird die Abstimmung auf ein extrem schnelles „diesen oder den einen“ Bildschirm reduziert. Nicht, dass es sehr wichtig ist. Ich habe leicht Spiele gewonnen, in denen ich als Verräter ausgelöst wurde, und habe in der zweiten Runde Spiele verloren, in denen ich mein Team dazu gebracht habe zu glauben, dass ich es nicht war.

Darin liegt das nächste und wohl größte Problem der Fire Emblem Shadows-die Identifizierung des Schattens hat nicht annähernd genug wichtig. Das Spiel hat sich bemüht, sicherzustellen, dass Sie verstehen, dass die Abstimmung nicht das Ende ist, das gesamte Spiel ist, da Sie trotz der zweiten Runde immer noch in Runde gehen und gewinnen können, egal wie die Stimmen abgegeben wurden. Es stellt auch sicher, dass Sie eine gebildete Abstimmung für den Verräter abgeben können, auch wenn Sie während des Kampfes nicht aufgepasst haben. Das Spiel erzählt Ihnen, welche Spieler von welcher Art von Magie getroffen wurden, und ist daher möglicherweise nicht der Schatten. Dies kann natürlich manipuliert werden, aber in den meisten Spielen, die ich gespielt habe, stellte sich einfach die Person aus, die nicht von Schattenmagie verletzt wurde.

Entwickler intelligente Systeme wollen seinen Kuchen haben und ihn auch essen. Es möchte, dass die Spieler mit dem System zur sozialen Verwaltung beschäftigen, es aber vorsichtig sein, es zu wichtig zu machen. Es möchte, dass die Spieler während des Kampfes und dem gemeinsamen Teil des Verräters aufmerksam machen, aber es möchte Ihnen auch einfach die Hinweise sagen, falls Sie nicht aufmerksam sind und Sie keine Zeit haben, darüber nachzudenken. Es funktioniert einfach nicht, als ein Social-Deduction-Spiel oder als Strategie-Titel.

Dies alles ohne die freie Monetarisierung von Fire Emblem Shadow zu erwähnen, bei der Sie echtes Geld für eine Premium-Währung namens GEMs sowie charakterspezifische Medaillen ausgeben können, um Ihren Dienstplan zu verbessern. Wenn es eine helle Seite gibt, hat Fire Emblem Shadows dankenswerterweise kein Gacha-System wie viele kostenlose mobile Spiele (einschließlich Fire Emblem-Helden) und entscheidet sich, während Sie beim Spielen häufig neue Charaktere ausgeben.

Stattdessen wird es auf andere Weise monetarisiert. Obwohl es normalerweise sowohl Charaktermedaillen als auch Kristalle benötigt, eine weitere Währung, die durch das Spielen verdient wird, das zum Aufrüsten von Charakteren verwendet wird, erinnert sich das Spiel gerne daran, dass Sie auch nur Edelsteine ​​kaufen können, um all das zu umgehen und sofort zu steigen. Während einige Upgrade-Materialien und Edelsteine ​​durch das Gameplay verdient werden können, wird schnell deutlich, dass diejenigen, die Geld in das Spiel stecken, wesentlich stärkere Charaktere haben werden-so sehr, dass es sich so anfühlt, als würde es den gesamten sozialen Abzug Aspekt, auf das das Spiel zentriert, untergräbt. Bestimmte Charaktere sind auch an den Premium Battle Pass des Spiels gesperrt, was bedeutet, dass einige potenziell mächtige oder beliebte Charaktere zusätzlich kosten (derzeit ist es Lyn von Fire Emblem: The Blazing Blade).

Matchmaking verfügt über Levelklamme, die sicherstellen, dass die Spieler zumindest im gleichen Ballpark-Level in Bezug auf die gleiche Stufe sind, aber die Idee, in ein zufälliges Match zu springen, in dem einige Spieler möglicherweise über höhere Charaktere mit stark verbesserten Statistiken und Zaubersprüchen verfügen, ist entmutigend. Mit einem aus dem Tutorial frischen Charakter der Stufe 1 konnte ich trotzdem gegen einen anderen Spieler mit einem Level 4 -Charakter kombiniert werden. Die Boosts für HP und Angriff sowie der Zugang zu stärkeren Waffen und verbesserten Zaubersprüchen sind in dem Maße erheblich, dass eine Stufe 1 gegen eine Stufe 4 kaum eine Chance hat, unabhängig davon, ob sie ein zusätzliches Leben haben, um die Identität des Schattens zu erraten oder nicht. In Kombination mit einer wirklichen Kontrolle über Ihren Charakter und kaum relevanten Elementen für soziale Verwendungsarbeiten gibt es keinen Raum oder Grund für Taktiken oder Untergründe, wenn die eigentliche Antwort immer brutaler Kraft ist. Wenn man bezahlen kann, um die Kernidee des Spiels zu umgehen und einfach die Opposition gegen eine Fruchtfleisch zu übertreffen, unabhängig davon, ob sie die Runde der Social-Dection-Runde gewinnen oder verlieren, was ist überhaupt der Punkt?

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Fire Emblem Shadows ist in seiner Liste von Charakteren und Präsentationen am bekanntesten Fire Emblem. Charakterdesigns sind voller Persönlichkeit, und es ist cool zu sehen, wie sich diese Designs beim Spielen als Schatten verändern. Wenn Sie weiterhin als Charakter spielen, werden Sie eine Beziehung mit ihnen freischalten, sodass Sie mehr über ihre Hintergrundgeschichte erfahren können. Währenddessen tropft das Spiel die Hauptgeschichte für Sie durch visuelle Dialogszenen im visuellen Novel-Stil, mit separaten Handlungssträngen zum Spielen als Schatten oder als Schüler des Lichts. Diese Elemente fühlen sich dem Franchise alle treu, auch wenn das Gameplay dies nicht tut, aber es lohnt sich kaum, sich durch langweilige Schlachten zu schleifen, wenn es sich oft so anfühlt, als hätten Sie keine wirkliche Agentur über das Ergebnis. Es hilft nicht, dass ein Großteil der Geschichte wiederholt Spiele als einen Jünger von Licht erfordert, obwohl es viel mehr Spaß macht, als Schatten zu spielen.

Hier gibt es ein Nugget einer guten Idee und eines, das auf dem Papier interessant ist. Leider trifft die innovativsten Ideen von Fire Emblem Shadows gegen seine mobile und frei zu spielende Natur, was zu einem Spiel führt, das nicht für Fire Emblem-Fans und schwer zu empfehlen.




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