„Es ist nur brutal“: Einer der Diablo -Schöpfer sieht AAA -Spiele in der Krise
Laut Brevik kämpft Diablo 4 auch mit dem großen Wettbewerb und dem hohen Erwartungsdruck der Fans.
Als einer der Schöpfer von Diablo 1 Und 2 David Brevik beeinflusste das Genre der Action-Rollenspiele signifikant. Der Branchenveteran schaut sich an Interview MIT PCGamesn über das Erbe der Serie und kommt zu dem Schluss, dass es Diablo 4 – Wie viele AAA -Spiele haben es heute viel schwerer als die Anfänge der Serie vor zwei Jahrzehnten.
„Das Risiko ist hoch“
Laut Brevik ist die Entwicklung eines Videospiels heutzutage schwierig, aber die großen Namen stehen vor besonderen Herausforderungen. Er erklärt:
Ich meine, wir haben so viele Triple-A und Double A-Projekte gesehen, die in den letzten zwei Jahren gemalt wurden. Dies ist nur brutal und für große Spiele sehr schwierig. Das Risiko ist hoch, es gibt viel Wettbewerb. Es ist ganz anders als vor 20 Jahren.
Seiner Ansicht nach sind das hohe Risiko und der große Druck ein Grund, warum viele Veteranen neue und kleinere Studios gefunden haben.
Diablo 4 kämpft mit den Erwartungen der Fans
Der ursprüngliche Plan von Blizzard sorgte für jährliche Verlängerungen für Diablo 4, aber sie haben sich bereits davon abgehalten. Das nächste Addon soll im Jahr 2026 erscheinen. Laut Brevik ist es Ein schwerer Balanceaktetwas Neues und anderes anzubieten, ohne die Spieler zu enttäuschen.
Ich denke, wenn Sie ein großes Spiel haben und Änderungen vornehmen, wird es Menschen geben, die nicht damit zufrieden sind und es laut machen.
Seiner Meinung nach mit der hohen Popularität immer genauso gehen Die Erwartungen der Spieler durch die Decke Und es ist schwierig, Gerechtigkeit zu erfüllen.
Für seine Kollegen hat Brevik den Rat, das zu akzeptieren Nicht jeder Spieler wird mit neuen Inhalten zustimmenAber Sie müssen an die Richtung glauben, in die Sie sich als Studio bewegen.
Übrigens ist Brevik mit dem Remaster seines Schöpfungsdiablo 2 sehr zufrieden. Blizzard hat für ihn gute Arbeit geleistet und das richtige Gleichgewicht zwischen den notwendigen Modernisierungen und der Erhaltung des Kerns von Diablo gefunden. Er glaubt, dass wie viele Spieler wie er mit der neuen Ausstellung zufrieden waren.
