Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Die Karte der Altstadt und der Anstalt in sterbendem Licht: Das Tier.

Das Biest hat schnelle Reisen?



Bereit für Ihre nächste Quest in Sterbendes Licht: Das Tier? Wir sehen uns auf der anderen Seite der Karte In ungefähr… zehn Minuten? Fünfzehn? Wirklich, wie lange es dauert, um zu Fuß oder mit dem Auto dorthin zu gelangen, weil Sterbendes Licht: Das Tier Anscheinend hasst die Bequemlichkeit und möchte, dass Kyle Crane mehr leiden als bereits.

Der Mangel an schneller Reise in Sterbendes Licht: Das TierDer jüngste Eintrag in Techlands langjährige Serie von Zombie-Zombie-Abenteuern aus der ersten Person soll zweifellos die Erkundung fördern, aber alles, was es für mich tut, ist Frustration zu fördern. Auch nach sorgfältiger Berücksichtigung der Gründe, warum dieses Open-World-Zombie-Überlebensspiel sollte nicht Haben Sie eine schnelle Reiseoption, sie fallen jeweils flach – genau wie Kyle Crane, wenn ich ihn in Eile von einem Gebäude überstürme.

Zum Beispiel könnten Sie das argumentieren Das TierParkour ist unglaublich und ich würde von ganzem Herzen zustimmen, aber das bedeutet nicht, dass ich rennen, springen und klettern möchte die ganze Zeit. WAHR, Sterbendes Licht: Das Tier Bietet Autos, die ich verwenden kann, aber Fahrzeuge, Straßenzugang und Kraftstoffversorgung sind begrenzt. Und ich würde zustimmen, dass das Stolpern auf neue Orte ein offenes Spiel für Open-World interessant macht, aber wenn Sie mehrmals einen Ort durchquert haben, gibt es nur noch wenig zu entdecken.

Die Karte der Altstadt und der Anstalt in sterbendem Licht: Das Tier. Bild: Techland über Polygon

Nach meinem ersten Besuch in der alten Stadtgebiet hatte ich das Gefühl Sterbendes Licht: Das Tier Erhöhte meine Reisezeit absichtlich, indem er objektive Orte innerhalb derselben Quests verteilte. Als eine der Nebenquests mich in eine dunkle Zone in der Altstadt führte, öffnete ich meine Karte, suchte nach dem nächsten Auto, fand es, fuhr in Richtung der Altstadt, rannte den Treibstoff aus, öffnete meine Karte erneut, lief den Rest des Weges und hatte schließlich eine schöne Zeit mit der dunklen Zone der Zombies, nur um zu finden, dass das nächste Quest ziele schickte, wo ich mich wieder auf der anderen Seite der Karte wieder auf der anderen Seite der Karte befand.

Ich muss das anerkennen Sterbendes Licht: Das Tier Hat nicht die größte Karte, die jemals in einem Open-World-Spiel gesehen wurde, aber das ist der Grund mehr, sich für schnelles Reisen zu argumentieren. Wenn mich die Abwesenheit auf einer kleineren Karte stört, würde es mich sicherlich auf einer größeren stören.

Natürlich würde es dazu beitragen, Questziele in einer bestimmten Reihenfolge zu planen, aber sprechen wir wirklich über „ermutigende Erforschung“, wenn ich mich gezwungen fühle, meine Reisezeit zu verkürzen? Es klingt eher so, als würde ich „Unannehmlichkeiten“ so weit wie möglich verringern. Wenn ich mich in eine Handlung investiert fühle und wissen möchte, was als nächstes passiert (was eine gute Sache ist, Techland!), Noch nicht wollen Zuerst andere Questziele vervollständigen.

Die Landschaft im sterbenden Licht: Das Tier. Bild: Techland über Polygon

Es gibt nur einen Grund, warum ich mir vorstellen kann, schnelle Reisen zu verhindern: Sie erhalten keine einfache Ausstiegsroute. Und ich muss zugeben, ich würde den kleinen Herzinfarkt nicht verpassen wollen, den ich fühle, wenn die Nacht fällt – aber dafür gibt es sicherlich Problemumgehungen. Zum Beispiel könnten schnelle Reisen aus dunklen Zonen verboten werden, oder schnelle Reisepunkte könnten außerhalb der sicheren Zonen positioniert werden, was Sie dazu zwingt, einen kurzen Lauf durch die Dunkelheit zu machen, bevor Sie die Sicherheit erreichen. Vielleicht sogar besser, Sterbendes Licht: Das Tier Könnte eine schnelle Fahrt nur zwischen schnellen Reiseorten ermöglichen, sodass Sie die Reisezeit ohne die Option einer sofortigen Teleportation verkürzen.

Es gibt noch viele weitere Verbesserungen, um den Sinn für Realismus und die Erkundung von offenen Welt zu bewahren. Schnelle Reise kann auf Fahrzeug-Spawn-Punkte beschränkt sein, z. Natürlich ist es nur sinnvoll, neue schnelle Reisepunkte freizuschalten nach Erkundung ihrer Umgebung.

Das vielleicht stärkste Argument für schnelles Reisen ist jedoch die Wahl: Selbst mit einem schnellen Reisesystem hätten Spieler, die es vorziehen, nur zu Fuß und mit dem Auto zu reisen, diese Option, während Spieler mit weniger Zeit zum Spielen oder mit weniger Durst nach Fahren und Parkour diese Zeit für andere Aktivitäten im Spiel verbringen könnten. Das ist meiner Meinung nach das wahre Freiheitsgefühl, das man von einem Open-World-Spiel erwarten sollte.




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