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Shujinkou-Rezension – Screenshot 1 von 5

Shujinkou-Rezension (Switch eShop) | Nintendo-Leben



Shujinkou-Rezension – Screenshot 1 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Auf der ganzen Welt gibt es nur wenige Dinge, die so mächtig sind wie die Sprache. Wir nutzen es, um einander all unsere Hoffnungen, Ängste und inneren Gedanken mitzuteilen. Worte haben eine ganz eigene Kraft, und das ist der Grund Shujinkou schien mir ein so interessantes Konzept zu sein; ein JRPG, das den Spielern die Grundlagen der japanischen Sprache vermitteln soll. Während ich den Ehrgeiz hinter diesem hohen Ziel begrüße, gab es bei der Switch-Version von Rices Dungeon-Crawler-Rollenspiel einige technische Fehltritte, die es daran hinderten, wirklich zu glänzen.

Wie viele JRPG-Fans, die kein Japanisch sprechen, hatte ich schon immer den Ehrgeiz, etwas zu lernen. Nach zwei Jahren Unterricht konnte ich mich als gesprächig bezeichnen; Ich konnte mich auf mehreren Reisen durch Japan bewegen, ohne mich zu blamieren, konnte mich aber nicht als annähernd fließend bezeichnen. Shujinkou scheint niemandem dabei zu helfen, fließend zu sprechen – das Fehlen einer Sprachausgabe, die es einem ermöglicht, die Wörter und Symbole, die man lernt, zu hören, verhindert das –, aber das Ziel hier ist es, die Grundlagen zu verdeutlichen, und das gelingt dem Spiel bemerkenswert gut.

Shujinkou-Rezension – Screenshot 2 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Der Kampf in Shujinkou dreht sich um japanische Wörter. Kreaturen tauchen in halbzufälligen Abständen auf und greifen Ihre Gruppe an. Du kannst sie mit deinen Schwertern bekämpfen, aber schon früh schaltest du die Macht der Kanakae-Kugeln frei, die jeweils ein Symbol aus einer der beiden japanischen Silben Hiragana und Katakana enthalten. Jeder Charakter kann bis zu fünf dieser Kanakae-Kugeln ausrüsten und pro Runde eine auswählen, mit der er angreift. Wenn das Symbol, mit dem Sie angreifen, auf den Namen des Feindes lautet, verursachen Sie zusätzlichen Schaden.

Dies ist eine unterhaltsame Mechanik, die Ihnen dabei hilft, die Namen der Tiere zu lernen, denen Sie begegnen. Der erste Dungeon zum Beispiel ist voller Katzen (neko), Hunden (inu), Vögeln (tori) und Dämonen (oni). Um die vielen Schlachten im Spiel zu meistern, ist es wichtig, sich an das japanische Wort für diese gewöhnlichen Kreaturen zu erinnern. Das Spiel fügt auch einige Vokabeln in das Menü und in Dialoge ein, sodass Sie die Möglichkeit haben, bestimmte Wörter übersetzen zu lassen, wenn sie in die Konversation eingefügt werden.

Ich möchte anmerken, dass einige dieser Übersetzungen weniger hilfreich sind als andere. Während es nützlich ist zu wissen, dass „chizu“ „Karte“ bedeutet, ist es etwas verwirrend, dass es eine Übersetzung von „shogun“ als einfach „shogun“ oder „daimyo“ als „daimyo“ anbietet, ohne dass versucht wird, das englische Äquivalent dieser Begriffe zu erklären. Es war ein kleines Detail, das mir komisch vorkam, wenn man bedenkt, wie viel Mühe darauf verwendet wurde, den Sprachunterricht zu einem zentralen Bestandteil des Gameplays zu machen.

Shujinkou-Rezension – Screenshot 3 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Die Schlachten finden in Dungeons statt, die über die Karte verteilt sind. Fans der Etrische Odyssee Serie wird den Einfluss hier sofort erkennen. Während sich Städte wie etwas aus einem Point-and-Click-Adventure anfühlen AffeninselDungeons wechseln in die Ego-Perspektive. Es wird eine Karte bereitgestellt, die beim Durchqueren ausgefüllt werden muss, einschließlich Einbahnstraßen und Türen. Die meisten Monster erscheinen zufällig. Ein Symbol in der unteren rechten Ecke gibt Ihnen einen Hinweis darauf, wie wahrscheinlich es ist, dass Sie beim Erkunden angegriffen werden.

Diese Kämpfe können schwierig genug sein, da einige tödliche Feinde schon im ersten aus dem Nichts auftauchen und eine verheerende Gruppenauslöschung verursachen, aber die wirkliche Gefahr geht von den größeren Feinden aus, die auf der Karte umherstreifen.

In Shujinkou heißen diese Yaiuu, aber Fans von Etrian Odyssey werden darin Reskins des legendären Field On Enemies (FOEs) aus dieser Serie erkennen. Sie verfolgen dich auf der Karte und sind deutlich mächtiger als die Standardgegner, denen du begegnest. Wenn du ihnen zum ersten Mal begegnest, solltest du sie auf jeden Fall meiden, obwohl du dich wahrscheinlich in jedem Dungeon abmühen willst, bis du es problemlos mit ihnen aufnehmen kannst. Ich verbrachte viel Zeit damit, durch den Kerker zu rennen und zurück in die Stadt zu springen, um mich zu heilen und meine Ausrüstung zu verbessern, bevor ich mich auf den Weg machte, um mein Glück noch einmal zu versuchen.

Shujinkou-Rezension – Screenshot 4 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Der Kampf in Shujinkou ist leider besser als der Rest. Die Charaktere und die Szenerie sind alle flach und bewegen sich sanft hin und her, was ich normalerweise mit einem Flash-Spiel assoziiere. Die Grafiken sind einfach, aber sie funktionieren in den ebenfalls einfachen Zwischensequenzen; Wo ich mit ihnen zu kämpfen hatte, war die Navigation durch die Städte. Da alles zweidimensional ist, wird es schwierig, sich in Städten zu bewegen. Der Versuch, sich daran zu erinnern, wo sich etwas befindet, wird zu einer lästigen Pflicht, insbesondere in Gebieten, die größer als die Ausgangsstadt sind.

Die tatsächlichen Feinde sehen besser aus und wirken fast aquarellartig, was zu der Welt passt, die Shujinkou aufbaut. Ebenso ist die Musik sehr japanisch inspiriert, mit einem hohen Pfiff zu Beginn des Kampfes, der direkt an einen Samurai-Film erinnert. Es ist ein wenig vorhersehbar, aber es funktioniert innerhalb der Welt.

Einige kleine, fragwürdige Erzählentscheidungen – wir gehen beispielsweise davon aus, dass Shu im Alter von 24 Jahren als Samurai in den Ruhestand ging – werden von dem einzigartigen Kampfsystem überschattet, das das Sprachenlernen in den Mittelpunkt stellt, ohne dass es sich wie ein Lernspiel anfühlt.

Shujinkou-Rezension – Screenshot 5 von 5
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Meine größten Beschwerden aus meiner Zeit bei Shujinkou sind Dinge, von denen ich erwarte, dass sie nur im Switch-Port vorhanden sind. Die Eingaben außerhalb des Kampfes sind nicht intuitiv, daher habe ich ständig das Gruppenmenü geöffnet, obwohl ich eigentlich die Karte schließen wollte, und für eine Funktion zum schnellen Speichern hätte ich alles gegeben. Es gibt auch lange Ladezeiten, die zum Glück selten, aber dennoch frustrierend sind.

Die Sprache ist das Herzstück von Shujinkou, aber es ist viel mehr als ein Lernspiel. Hier gibt es einen soliden, einzigartigen Dungeon-Crawler, der erfrischend ist, wenn man bedenkt, wie unterrepräsentiert das Genre in den letzten Jahren war. Ein einzigartiges Kampfsystem stellt die grundlegende Grafik, die kontraintuitive Steuerung und die frustrierende Stadtnavigation in den Schatten.

(Hinweis: Aufgrund des Feedbacks werden wir den obigen Text um weitere Eindrücke und Diskussionen über die Spielmechanik und -funktionen erweitern. Bitte beachten Sie diesen Bereich für weitere Gedanken.)

Abschluss

Durch das Spielen von Shujinkou werden Sie nicht fließend Japanisch sprechen, aber es wird Ihnen die Grundlagen von Hiragana und Katakana in einem Spiel näher bringen, das die besten Teile der Etrian Odyssey-Reihe auf sehr clevere Weise vereint. Das Kampfsystem ist so solide, dass mich nicht einmal die kontraintuitiven Menüs davon abhalten konnten, noch einmal ins Spiel einzutauchen.




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