Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Die Sonntagszeitungen | Schrotflinte aus Stein und Papier



Sonntage sind offenbar dazu da, die 10.000 Schritte zu machen. Ich spreche das speziell an, weil ich in letzter Zeit schlecht trainiert habe und Sie, liebe RPS-Leser, mich dazu bringen müssen, mehr Sport zu treiben, so wie Sie es getan haben, als ich im Podcast zugegeben habe, dass ich selten Sonnencreme verwende. Ich zähle auf euch alle.

Im Gegenzug finden Sie hier einige gute Beiträge, hauptsächlich über Spiele, aus der letzten Woche oder so.

Kyle Orland von Ars Technica plädiert für die Rückkehr von Cheat-Codes. Ich bin mir nicht sicher, ob es ihre Absicht war, den Spielern zu ermöglichen, „ihr Spielerlebnis individuell anzupassen“, zumindest anfangs – haben sie nicht als Entwickler angefangen und versehentlich vergessene Tools übersprungen? – aber es stimmt, dass integrierte, menügesteuerte Gott-Modi und Schwierigkeitsmodifikatoren nicht die gleiche unartige Magie haben.

Früher fanden Spieler Cheat-Codes meist aus einer Quelle außerhalb des Spiels selbst und gaben das arkane Wissen in Online-Foren, gedruckten Magazinen oder Gerüchten auf dem Schulhof weiter. Diese externe Beschaffung machte deutlich, dass diese Codes zwar in gewisser Weise offensichtlich Teil des Spiels waren, aber auch irgendwie vom Kernspielerlebnis getrennt waren. Sogar der Begriff „Cheat-Code“ impliziert die Vorstellung, dass man mit etwas davonkommt, indem man die eingebauten Regeln des Spiels umgeht.

Für Gut gespieltJosefina Huq erkundet Melbournes Spieleentwickler-Communitys und stellt fest, dass sie von der Kraft des „Auftauchens“ genährt werden.

Jeder Entwickler, mit dem ich gesprochen habe, erwähnte, dass er in irgendeiner Form auftauchte, sei es physisch, nur als Körper in einem Raum, oder wie wir dazu gekommen sind, diesen Ausdruck zu verwenden, um zu beschreiben, wie jemand ernsthaft und ernsthaft in etwas investieren kann. Der Letzte auf der Party zu sein, ein Penner auf einem Stuhl zu sein oder, wie Leura es beschrieb, das Phänomen, dass jemand dein Gesicht so oft sieht, dass er irgendwann das Bedürfnis verspürt, Hallo zu sagen. Terry beschreibt es als „ähnlich wie ein Protest … allein seine Anwesenheit trägt enorm zu der Sache bei.“

Zustrom Entwickler Joe Wintergreen erzählt von den erzählerischen Ratschlägen, die er erhalten hatvor vielen Monden, von Valve-Hauptdarsteller David Speyrer. Wahrscheinlich ein paar weise Worte für angehende Entwickler und ein interessanter Einblick in das Handwerk für den Rest von uns.

Der damalige Zustand von InFlux war, dass es sich um eine einfache Abfolge von Rätselräumen handelte, und einige Leute dachten, das sollte auch so bleiben, aber ich beobachtete Rätselmüdigkeit (ein Begriff, den ich aus Valves Entwicklerkommentar gelernt hatte), den ich als Lösung in „Overworld“-Abschnitte mit geringerem Engagement eingefügt hatte. Dadurch kam es mir so vor, als müsste es irgendwohin führen, eine Art Erzählung haben, und ich hatte keine. Die Oberwelt hatte jedoch gerade genug damit zu tun, dass die Spieler erzählerische Elemente erfanden, an die ich nicht gedacht hatte, und ich begann darauf zu reagieren, indem ich Beweise einbaute, um die Interpretationen der Leute zu untermauern.

Kelsey McKinney vom Defector rezensiert Taylor Swifts neues Album. Nicht spielbezogen, es sei denn, Tay Tay plant heimlich einen Leveraged Buyout von Ubisoft, aber das schwindelerregende Arsenal an Sondereditionen von Life of a Showgirl erinnert unangenehm an bestimmte Taktiken von Spiele-Publishern.

Wie schon bei ihren letzten Veröffentlichungen stellte Swifts Geschäftssinn auch bei der Promotion für „The Life of a Showgirl“ in vollem Umfang unter Beweis. Als Swift das Album ankündigte, stellte sie auf ihrer Website eine Vinylplatte zum Vorbestellen bereit, dann noch eine und dann noch eine. Bevor das Album überhaupt veröffentlicht wurde, hatte sie auf ihrer Website acht exklusive Vinylvarianten in verschiedenen Farben mit unterschiedlichen Namen („Sweat And Vanilla Perfume Edition“, „Baby, That’s Show Business Edition“ usw.) sowie acht CDs und einen Pullover, dem eine CD beiliegt, beworben und verkauft. Die Vinyls kosten 34 $. Die CDs kosten 20 $. Der Pullover/die CD kostet 70 $. Und eine davon war eine exklusive Target-Edition! Vergessen Sie Target nicht! Das Marketingschema für jede dieser Veröffentlichungen (die nacheinander kamen) war knapp. Sie werden ausverkauft sein! Sie werden nie wieder eine Gelegenheit haben! Beeil dich! Zeigen Sie Ihre Liebe und Hingabe!

Durch das Prisma von a Yakuza Kiwami 3 Gesicht des Charakters, für das Moises Taveras denkt Endlosmodus Welche Spiele können durch Remakes verloren gehen?

Es ist eine Einstellung in Spielen, die ich ehrlich gesagt verachte und die mit jedem Remake, das in diesem Bereich produziert wird, weiter verankert wird. Es ist ein Glaube, der ältere Spiele oft als amateurhafte Entwürfe darstellt, die nur das Licht der Welt erblickten, weil eine Produktveröffentlichung dies erforderte. Und selbst wenn das der Fall ist, ist das Kunst, Mann! Ein Gemälde auf einer Staffelei ist eine Sammlung von Pinselstrichen, von denen einige eleganter sind als die anderen. Eine Komposition besteht manchmal aus angenehmen Und diskordante Töne, die dazu beitragen, etwas harmonischer zu machen. Ein Spiel neu zu machen oder ein Bild, einen Song, einen Film, eine Show, ein Buch oder was auch immer neu zu machen, bedeutet, etwas zu zerlegen und zu etwas anderem neu zu kombinieren, auch wenn es ähnlich genug aussieht und klingt. Und in den Nuancen zwischen diesen unterschiedlichen Formen liegt etwas, das man wertschätzen kann, genauso wie es etwas gibt, das man in der Transformation betrauern kann – etwas, das verloren gegangen ist.

Was die Musik angeht, habe ich mich dem mongolischen Kehlkopfgesang zugewandt, ursprünglich weil meine Frau – eine Nachfahrin einiger ziemlich produktiver Steppeneroberer – zu dieser Zeit die Kontrolle über das Autoradio hatte. In jüngerer Zeit, weil sich herausstellte, dass es mir gefällt. Die Arbeit von Okna Tshan Zam ist ein guter Anfang.




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