Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Die Entwickler eines der größten C&C-Nachfolger der letzten Jahre hatten eigentlich kein Interesse an Echtzeitstrategien




Eines der erfolgreichsten RTS-Spiele des Jahres wurde von Leuten entwickelt, die mit Echtzeitstrategie wenig am Hut haben.

Eines der erfolgreichsten RTS-Spiele des Jahres wurde von Leuten entwickelt, die mit Echtzeitstrategie wenig am Hut haben.

Der Sturm steigt hat nostalgische Command & Conquer-Erinnerungen in ein modernes Gewand gepackt und einen Nerv getroffen: 87 Prozent der Steam-Rezensionen schwärmen von der Echtzeitstrategie. Laut Studiochef Frederik Schreiber ist einer der Gründe für den Erfolg die fehlende Leidenschaft für das RTS-Genre in seinem Team.





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Tempest Rising – Testvideo für Echtzeitstrategie im Command & Conquer-Stil

In einem Interview während der Videoreihe Der heiße Stuhl Er spricht über den Entwicklungsprozess von Tempest Rising:

Ich denke tatsächlich, dass einer unserer Vorteile darin besteht, dass die meisten unserer Teams keine leidenschaftlichen Fans von RTS-Spielen waren … Sie mögen bestimmte RTS-Spiele, insbesondere die, von denen wir uns inspirieren lassen, aber sie sind weit davon entfernt, Hardcore-RTS-Fans zu sein. Dies führt dazu, dass die Mitarbeiter von dem Spiel, das wir entwickeln, begeistert sind und nicht unbedingt von allen anderen RTS-Spielen.

Das vollständige Gespräch können Sie sich hier ansehen:

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Während in Film und Fernsehen die Macher gelegentlich ihre Komfortzone verlassen und sich in Genres und Franchises wagen, zu denen sie keinen persönlichen Kontakt haben, ist dies im Gaming-Kosmos seltener. Schließlich arbeiten die Studios meist mehrere Jahre an dem Projekt. Wenn im Arbeitsprozess nicht die Leidenschaft entsteht, wie in Schreibers Fall beschrieben, kann es böse enden.

So wurde beispielsweise das Rollenspielunternehmen BioWare mit dem Live-Service-Spiel Anthem schwer getroffen. Was die Resident Evil-Filme angeht, kannte offenbar niemand die Spiele wirklich.

Natürlich kann sich das alles auch zu einem absoluten Vorteil entwickeln, denn Showrunner Tony Gilroy hatte in „Tempest Rising: Andor“ zuvor keinen Bezug zu Star Wars, aber das Endprodukt ist eines der besten, die das Franchise bisher hervorgebracht hat.

Übrigens haben wir Tempest Rising etwas kritischer gesehen als viele Spieler bei uns Prüfen Die Echtzeitstrategie erhielt eine solide Bewertung von 76.

Können Sie sich noch andere Beispiele vorstellen, bei denen es ein Vorteil oder ein Nachteil war, ohne Fan-Brille auszusehen? Der Autor des Artikels hat immer noch die Witcher-Serie auf Netflix im Auge, auch wenn es wohl unterschiedliche Meinungen geben wird. Und was halten Sie von Tempest Rising? Schreibt eure Ideen und Meinungen gerne in die Kommentare!




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