Keeper: Eine Notiz seines Schöpfers zum Veröffentlichungstag
Zusammenfassung
- HüterDas jenseitige neue Abenteuer von Double Fine erscheint heute.
- Veröffentlichung auf Xbox Series X|S, Xbox auf PC, Xbox Cloud und Steam. Es ist ein Xbox Play Anywhere-Titel und ab dem ersten Tag mit Game Pass verfügbar.
- Lesen Sie eine Notiz von Creative Lead, Lee Petty, über die Ankunft seines wunderschönen Leidenschaftsprojekts.
Hallo, mein Name ist Lee Petty und ich bin Creative Lead hier bei Double Fine Productions. Ich bin seit fast 20 Jahren bei Double Fine! Ich war der Art Director für Brütal-Legende Und Gebrochenes Zeitalterwar aber auch der kreative Leiter für Stapeln, Headlander, AutonomUnd RAD.
Mein neues Spiel, Hüterwurde von den Ereignissen der letzten Jahre inspiriert. Wie die meisten dachte ich viel über Isolation und Verbundenheit mit anderen nach. Ich habe schon immer gerne gewandert, Rucksacktouren gemacht und mit meiner Familie Zeit im Freien verbracht. Während der Pandemie ist es für mich noch wichtiger geworden. Ich fragte mich, ob die Tierwelt um mich herum in Zukunft alles sein würde, was übrig blieb. Würde es sich weiterentwickeln, weiterentwickeln? Ich dachte an das Myzel, die riesigen unterirdischen Netzwerke, die Pilze verbinden, und wie sie auch von Bäumen genutzt werden, um Nährstoffe auszutauschen und miteinander zu kommunizieren.

Ich stellte mir eine isolierte Insel in einer fernen Zukunft ohne Menschen vor. Welche Art von Leben würde sich dort entwickeln? Wäre dieses Leben immer noch von dem Bedürfnis geprägt, sich mit anderen zu verbinden und einen Sinn zu haben?
Als ich darüber nachdachte, wie diese Welt aussehen könnte, ließ ich mich von surrealistischen Malern wie Max Ernst und Salvador Dali inspirieren, die lebendige, traumhafte Welten schufen, die sowohl vertraut als auch einzigartig sind. Einige meiner Lieblingsfilme, wie „Der dunkle Kristall“ und „Nausicaä aus dem Tal des Windes“, handeln von seltsamen, jenseitigen Orten und ungewöhnlichen Lebensformen. Beide sind familienfreundliche Filme, haben aber seltsamere, düsterere Untertöne. Das kommt rein Hüter auch, was ihm einen Gameplay-Stil verleiht, den ich gerne „Seltsam, aber chillig“ nenne.

Eine Geschichte, die ganz ohne Worte erzählt wird, Hüter ist die Geschichte eines längst vergessenen Leuchtturms auf einer posthumanen Insel, der nach Äonen des Schlafens erwacht. Das alte Mauerwerk des Leuchtturms zerfällt und er fällt zu Boden, aber dann wachsen ihm Beine, er steht auf und macht sich auf den Weg zum Berggipfel in der Mitte der Insel, begleitet von einem temperamentvollen Seevogel-Begleiter namens Twig.
Es ist eine psychedelische Geschichte über Kameradschaft und ein Abenteuer mysteriöser Metamorphose, alles angesiedelt in einem wunderschönen und surrealen jenseitigen Bereich, der jenseits aller Vorstellungskraft liegt.

Es ist ein Spiel, bei dem es vor allem um das Unerwartete geht, und wir haben große Anstrengungen unternommen, um die Geheimnisse und Überraschungen, die das Spiel birgt, zu bewahren. Ich freue mich wirklich, dass ihr sie alle beim Spielen selbst entdeckt – und ich möchte euch bitten, darüber nachzudenken, wie ihr über diese überraschenden Elemente sprecht, und im Idealfall, wo immer möglich, etwas von dem Geheimnis für andere zu bewahren. Danke fürs Spielen!
Lee und das Team von Double Fine Productions
Hüter
Xbox Game Studios
„Keeper“ von Lee Petty und Double Fine Productions ist ein wunderschönes und surreales Abenteuer aus einer anderen Welt und eine Geschichte, die ohne Worte erzählt wird. Auf einer Insel in einem längst verlorenen Meer ruht ein vergessener Leuchtturm im Schatten eines fernen Berggipfels. Während sich verdorrende Ranken ausbreiten und verschmelzen, erwacht es. Mit einer geheimnisvollen Zielstrebigkeit aufgenommen und von einem temperamentvollen Seevogel begleitet, beginnt es eine ermutigende Geschichte über unwahrscheinliche Kameradschaft, eine Odyssee mysteriöser Metamorphose und eine unerwartete Reise in die Mitte der Insel, in Bereiche, die jenseits des Verständnisses liegen.
