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Ein 3D-Rendering des Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet Edition-Gehäuses aus Mortal Kombat: Legacy Kollection

Legacy Kollection hat verlorene MK-Medien gerettet



Moderne Videospiele werden routinemäßig gepatcht und aktualisiert, wenn Entwickler lästige Fehler beseitigen, neue Inhalte hinzufügen oder sogar völlig neue Spielmodi hinzufügen. Aber viele Arcade-Spiele der 80er und 90er Jahre, darunter auch frühe Einträge in Mortal Kombat Franchise, hatte mehrere Variationen. Das Original Mortal KombatBeispielsweise wurden mindestens sechs Versionen veröffentlicht, da die Entwickler das Spiel im Laufe der Zeit optimierten und reparierten.

Diese Updates, wie die Ultimativer Mortal Kombat 3 Upgrade, das sechs Monate nach dem Original ausgeliefert wurde Mortal Kombat 3 Veröffentlichung im Jahr 1995, wurden auf physischen ROM-Chips ausgeliefert und mussten von Spielhallenbetreibern installiert werden. Der Mortal Kombat-Entwickler Midway hatte noch eine weitere Version von Ultimativer Mortal Kombat 3 Für Spielhallen geplant ist die WaveNet Edition, die dem Spiel neben anderen Funktionen, wie spielbaren Versionen von Kämpfern, auch einen Online-Wettbewerbs-Multiplayer hinzugefügt hätte Noob Saibot und menschlicher Rauch.

Aber Ultimativer Mortal Kombat 3 Die WaveNet Edition wurde nie offiziell veröffentlicht. Es wurde in Spielhallen in Chicago und San Francisco getestet, war aber zu kostspielig, um sich durchzusetzen. Die Spielhallenbetreiber scheuten sich vor den hohen Kosten für den Betrieb des Netzwerks, das damals teure dedizierte T1-Leitungen erforderte.

Ein 3D-Rendering des Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet Edition-Gehäuses aus Mortal Kombat: Legacy Kollection Bild: Digital Eclipse/Atari, Warner Bros. Games

Im Gegensatz zu anderen Mortal Kombat-Spielen sind die ROMs für Ultimativer Mortal Kombat 3 Die WaveNet Edition wurde nie von jemandem öffentlich veröffentlicht (oder entsorgt), der eines der wenigen existierenden Arcade-Boards besaß. Aber dank der neuen Mortal Kombat: Legacy-Sammlung vom Entwickler Digital Eclipse können MK-Enthusiasten endlich die WaveNet Edition von spielen UMK3was bis zu dieser Woche „verlorene Medien“ war.

„Wir hätten nicht gedacht, dass WaveNet auch nur annähernd möglich sein würde“, sagt Stephen Frost, Produktionsleiter bei Digital Eclipse, in einem Zoom-Interview. „Darüber haben wir nicht einmal frühzeitig nachgedacht, vor allem, weil wir bei vielen dieser Projekte, insbesondere wenn die Spiele Jahrzehnte alt sind, – obwohl wir hoffnungsvoll sind – erwarten, dass niemand etwas behalten hat. Die Branche war schrecklich darin, Dinge zu bewahren.“

Die WaveNet-Version von Ultimativer Mortal Kombat 3Frost sagt: „Es war ein so stumpfsinniges, undurchsichtiges Ding, das nur für eine sehr begrenzte Zeit in Tests eingesetzt wurde, dass wir nicht einmal wirklich darüber nachgedacht haben.“ Legacy-Sammlung Projekt.

Ein Mortal Kombat-Experte warf jedoch die Frage auf. Stephanie Brownback, die QA-Leiterin bei NetherRealm Studios, die häufig in den Kombat Kast-Livestreams des Entwicklers zu sehen ist, fragte das Team von Digital Eclipse, ob sie darüber nachdenken würden, die WaveNet-Version des Spiels zum Laufen zu bringen.

Noob Saibot trifft auf Reptile in der UMK3 WaveNet Edition von Mortal Kombat: Legacy Kollection Bild: Digital Eclipse/Atari, Warner Bros. Games

„Wir konnten (das Spiel) über Mike Boon, (Mortal Kombat-Mitschöpfer) Ed Boons Bruder, der Ingenieur bei NetherRealm ist, aufspüren“, erinnert sich Frost. Mike Boon war der Typ, „der all die alten, verstaubten PCs irgendwo in seinem Haus in einem Schlafzimmer oder einem Abstellraum hatte“. Und obwohl die Entwickler den Quellcode nicht finden konnten, bekamen sie doch einen Dump der ROMs von einem Ultimativer Mortal Kombat 3 WaveNet Edition, die Boon besaß.

Da kommt Daniel Filner ins Spiel, ein Emulationsprogrammierer, der mit Digital Eclipse an mehreren Retro-Kollektionen gearbeitet hat, darunter Atari 50: Die Jubiläumsfeier Und Teenage Mutant Ninja Turtles: Die Cowabunga-Sammlung. Er machte sich an die Arbeit, die von Mike Boon bereitgestellten ROMs zu evaluieren, um sie unter seinem Moo-Emulator zum Laufen zu bringen.

„Was ich bekam, war ein Dump von etwa 25 oder 26 ROM-Dateien“, sagt Filner. „Wenn Sie sich jemals ein Arcade-PC-Board angesehen haben, sieht es aus wie ein Stadtplan mit Straßen, Gittern und Blöcken – (es sind) eine Menge ROM-Chips darauf. Auf einem System wie dem Mortal Kombat-System gibt es vielleicht vier ROM-Chips für den Sound, zwei ROM-Chips für das Hauptprogramm und 16 ROM-Chips für die Grafik. Das erste, was wir tun mussten, war, die Dateinamen zu identifizieren und zu sehen, ob sie mit bereits bekannten Dateinamen für die Art und Weise übereinstimmten.“ MAME – im Wesentlichen die Wikipedia mit Informationen über die Funktionsweise von Arcade-Spielen – organisiert ihre Dateinamen.

„Und es stellte sich heraus, dass die ROM-Dateien, die ich erhalten hatte, für den Ton und für das Video identisch waren. Nur das Hauptprogramm war anders.“ Mit anderen Worten, Filner musste wirklich nur daran arbeiten, das Hauptprogramm zu bekommen, das voller Balanceanpassungen, Fehlerbehebungen und anderer Optimierungen am Hauptprogramm war Ultimativer Mortal Kombat 3 Spiellogik, die mit seinem Emulator arbeitet. Aber es gab noch eine weitere Unbekannte: Wie das WaveNet-Netzwerk funktionierte. Würde das Spiel abstürzen oder anderweitig eine Fehlfunktion aufweisen, weil keine Verbindung zu den alten Servern von Midway hergestellt werden konnte?

Zum Glück, sagt Filner, verlief das auch ziemlich reibungslos.

Ein Fehlerbildschirm der UMK3 WaveNet Edition von Mortal Kombat: Legacy Kollection Bild: Digital Eclipse/Atari, Warner Bros. Games

„Es ist keine so aufregende Geschichte“, sagt er und merkt an, dass die WaveNet Edition „einfach irgendwie glücklich“ ist und normal hochfährt, wenn überhaupt keine Internetverbindung besteht, ähnlich wie die reguläre Version von UMK3.

„Wenn es hochfährt, heißt es: OK, ich werde versuchen, mit WaveNe zu sprechent, und es schreibt alle Daten, die es zu schreiben versucht, in den Speicherblock, der zum Modem gehen soll, und dann überprüft es sich selbst für eine Weile und dann sagt es: Nun, ich vermute, dass WaveNet nicht mit mir spricht. Ich fahre einfach mit dem Bootvorgang fort und stelle das Gameplay bereit. Die Standardeinstellung hatte den recht eleganten Nachteil, dass man sich einfach keine allzu großen Sorgen darüber machen musste.“

Mortal Kombat: Legacy-Sammlung Besitzer können sich davon beim Hochfahren selbst überzeugen Ultimativer Mortal Kombat 3 WaveNet-Edition. Filner zeigt hier seine Arbeiten; Die WaveNet Edition ist das einzige Arcade-Spiel in der Sammlung, das beim Einschalten der Arcade-Spiele den Boot- und POST-Test (Power-On Self-Test) anzeigt.

„Wenn die Maschine hochfährt, versucht sie, alle WaveNet-Nachrichten herunterzuladen“, sagt Filner. „Und leider haben wir keine Möglichkeit, irgendetwas davon zu rekonstruieren. Was auch immer auf der Serverseite passiert ist, wir haben nichts davon bekommen. Also wird es keine WaveNet-Nachrichtenfunktion geben, bis wir eines Tages einen verstaubten alten PC zum Ansehen bekommen oder was auch immer der Server lief.“

Aber wie sowohl Frost als auch Filner bemerken, ist die WaveNet Edition von UMK3 war noch nicht wirklich „fertig“, da es nie offiziell veröffentlicht wurde. Es weist eigene Fehler auf, die Filner selbst zu beseitigen versuchte, indem er die ROM-Dateien zerlegte und Spielabstürze untersuchte. Und da niemand den Quellcode hat, ist nicht klar, was ein Fehler sein könnte und was eine Balance- oder Verhaltensaktualisierung im Spiel sein könnte.

„Es gibt immer noch eine Menge, was wir darüber nicht wissen, weil wir wegen all der Balanceänderungen und solchen Dingen keine Zeit hatten, sie durchzugehen“, sagt Frost. „Wenn wir es spielen, bemerken wir Unterschiede, aber es wird sehr interessant sein, wenn es in die Öffentlichkeit gelangt, damit die Leute anfangen können, die Unterschiede zwischen (WaveNet Edition) und zu vergleichen Ultimativer MK3 – eine Art gemeinschaftsgetriebene Herkulesaufgabe. Daher bin ich wirklich gespannt, wie diese Art von Liste immer weiter wächst, zum Beispiel: Oh, dieses Ding wurde verlängert, dieses Ding wurde reduziert. Solche Sachen.“

Frost fügt hinzu: „Dazu gibt es keine schriftliche Dokumentation. Ich denke, es gibt wahrscheinlich ein oder mehrere Motherboards, mit denen man vergleichen kann.“

In echter Mortal Kombat-Manier müssen die Fans diese Geheimnisse selbst aufdecken, indem sie Notizen vergleichen, Gerüchte unterdrücken und herausfinden, welche Geheimnisse die Entwickler in die Programmierung gesteckt haben Das dunkelste Relikt von Mortal Kombat.




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