Europa Universalis 5 hat nach dem ersten Patch nun eine Einstufung, diese sollte aber weiterhin mit Vorsicht verwendet werden
Europa Universalis 5 ist noch komplexer als sein Vorgänger. Wir haben unseren Riesentest jetzt mit einer Bewertung aktualisiert. Aber das ist noch nicht das Ende der Geschichte.
Update vom 4. November 2025 mit Release-Rating:
Seit unserem Vorabtest am Freitag haben wir weitere 25 Stunden in Europa Universalis 5 gesteckt, um mit dem Patch vom 29. Oktober weitere Eindrücke zu sammeln. Er hatte einige Verbesserungen versprochen, darunter eine aktivere KI, weniger Abstürze und viele Fehlerbehebungen. Nachfolgend können Sie alle neuen Erkenntnisse lesen, Den Originaltext können Sie ab Seite 2 lesen.
Das Spiel läuft stabiler
Meine Erfahrungen mit dem Update sind bisher gemischt. Ich hatte keine Abstürze im Zusammenhang mit der Spiellogik, wie sie bei meinem Kollegen Micha in seinem Spiel mit dem Kaiser des Heiligen Römischen Reiches (HRE) auftraten. Erst als ich das Spiel mit der Tabulatortaste auf den Desktop verließ, verschmierte es zweimal. Ich kann aber nicht sagen, ob das eher an Windows 11 oder dem Spiel liegt. Außer mir hatte niemand, mit dem ich gesprochen habe, dieses Problem.
Auch Steinmauern, der bei unserem Vortrag zu Gast warbestätigte, dass das Spiel selbst jetzt stabiler ist. Zudem konnte ich in meinem aktuellen Spiel bisher keine nennenswerten Performance-Probleme feststellen.
Zusammen mit einem insgesamt erwachseneren Eindruck durch die zusätzliche Spielzeit nehmen wir die Änderungen zum Anlass, das Downgrade zu reduzieren. Am Ende des Artikels finden Sie nun eine echte Wertungsbox. Es kann sein, dass es zum Release ein weiteres Update und dann, in typischer Paradox-Manier, viele Hotfixes geben wird. Wir werden dies beobachten und die Abwertung gegebenenfalls erneut anpassen.
Aktivere KI, aber fragmentierte Welt
Auch die KI hat sich seit dem letzten Patch positiv entwickelt und ist tatsächlich etwas aktiver geworden, was auch Micha in einem kurzen Check seines Spielstandes bestätigen konnte. Ich wurde zum Beispiel relativ früh von Marokko angegriffen und Frankreich landete sogar in England!

Im Grunde genommen befindet sich die Welt im Jahr 1533 immer noch in einem ziemlich chaotischen Zustand. Während sich einzelne Gebiete historisch etwas entwickeln, bleiben viele fragmentiert.
Allerdings hat dies nach zwei Jahrhunderten kaum zu einer realistischeren Entwicklung der Welt auf der größeren Weltbühne geführt. China und Russland bleiben dauerhaft zersplittert, die Osmanen können sich nicht wirklich durchsetzen, eine Fremdherrschaft über die Niederlande kommt nie zustande und wichtige Nationen wie Brandenburg und Venedig wurden von Böhmen (!) fast verschlungen. Hier stimmt also immer noch etwas nicht. Ob die Balance oder das KI-Verhalten dafür verantwortlich ist, kann ich einfach nicht sagen.
Nicht nur Baustellen bei den Bugs
Generell gibt es noch viele Baustellen, insbesondere was die Balance angeht. Beispielsweise dominiert Frankreich die Weltbühne praktisch nach Belieben und besetzt regelmäßig alle fünf Hegemonialpositionen allein.
Das ist sowieso ein absurdes Spielkonzept, bei dem mich Frankreich als Top-15-Nation der Welt regelmäßig dazu zwingt, ein Handelsembargo gegen Nachbarn zu verhängen oder sogar meine Gerichtssprache von Spanisch auf Französisch zu ändern. Und ich kann nicht einmal ablehnen! Der KI ist es egal, dass wir jetzt eine Allianz haben.
Generell treten bei längeren Spielzeiten noch mehr kleinere Probleme auf, die durch unausgegorene Spielsysteme entstehen. Zum Beispiel:
- Die Bewegungsmöglichkeiten rund um Kontrollzonen von Festungen sind nicht immer nachvollziehbar.
- Während der Kolonisierung beginnen lokale Mächte plötzlich mit der Kolonisierung, sobald Sie die Gebiete um diese KIs herum entdecken.
- Während die Forschungsbäume an sich schon interessant sind, gibt es viele völlig nutzlose, die nur als Füllmaterial dienen.
- In einigen späteren Situationen werden Mechaniken aus früheren wiederverwendet, aber dann passen sie nicht vollständig zusammen.
Ein Schritt vorwärts, ein Schritt zurück
Auch bei der Fehlerbehebung sehe ich kaum Fortschritte. In Michas Rolle als Kaiser fielen beispielsweise sofort einige Anpassungen der Reichsmechanik auf, die jedoch nicht zu weniger Problemen führten.
So war er plötzlich in der Lage, illegitimes Reichsgebiet von Ländern wie Spanien und Ägypten zu beanspruchen, die über kein solches Land verfügten. Auch zahlreiche Probleme mit der Benutzeroberfläche bleiben bestehen, beispielsweise zeigen Bildschirme mit Abstimmungen oft einfach nur Unsinn an.
Und bei meinem dritten Versuch mit Castile kamen auch noch neue Bugs hinzu. Beispielsweise ist der Fall des Erbfolgestreits inzwischen gescheitert. Wenn ich Portugal den Krieg erkläre (wie im Gameplay-Video), erscheint die entsprechende Option bei den Friedensverhandlungen einfach nicht mehr.
Weitere neue Fehler:
- In einigen Kriegen habe ich Grafikfehler beobachtet, bei denen Truppen nach einer Niederlage regungslos stehen bleiben und dann nach einer Weile in eine andere Provinz gebeamt werden.
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Fehlerhaftes Kampf-Gameplay von Europa Universalis 5
- Bei der Erkundung neuer Gebiete ist das Symbol zum Ersetzen verstorbener Expeditionsleiter plötzlich verschwunden. Diese lassen sich mittlerweile nur noch per Automatisierung ersetzen, die allerdings auch gerne nahe Verwandte aussendet – was problematisch ist, weil die Entdecker extrem häufig sterben.
- Der Ehegattenpool ist zeitweise kaputt. Manchmal muss ich zehn Jahre warten, bis ich auch nur eine edle Dame aus meinem Heimatland finde. Und dank eines neuen Modifikators, der auf einer ererbten Personalunion basiert, lehnen alle Königshäuser der anderen Nationen jegliche Bindungen ab.
- Eine nützliche Kartenfunktion beim Erweitern von Provinzgütern funktioniert nicht mehr.
- Mit etwas Pech können Kolonialnationen in Bürgerkriegen jahrelang das Friedensabkommen der Mutternation blockieren.
Diese Beispiele machen das Spiel nicht kaputt; Die meisten können ignoriert oder umgangen werden. Sie zeigen jedoch, dass sich das Entwicklerteam zwar große Mühe gibt, aber nicht alle Probleme so kurz vor der Veröffentlichung auf einmal gelöst werden können. Gerade bei so einem Komplexitätsmonster wie Europa Universalis 5 gehen schnell mal andere Dinge kaputt.
Das Spielerlebnis hängt auch vom Land ab
Abgesehen davon sollten Sie auch bedenken, dass das Spielerlebnis je nach Land erheblich variieren kann. In Kastilien funktionieren die täglichen Abläufe im Allgemeinen gut, aber die Probleme nehmen mit der Erkundung immer mehr zu. Der Kaiser des Heiligen Römischen Reiches hat jedoch mehr Probleme mit den „Situationen“ und der imperialen Mechanik. Im Gegensatz dazu dürfte es in vielen anderen Ländern deutlich besser oder sogar schlechter laufen.

Das Kolonisationssystem bleibt unvollendet. Beispielsweise beginnen Länder wie Mali oder die Maya sofort damit, ihre eigene Umwelt stark zu kolonisieren, sobald ich die Gebiete sozusagen der Welt erschließe.
Aber aufgrund der vielen Fehler, auf die wir bereits gestoßen sind, muss ich vermuten, dass es insgesamt noch viel mehr davon gibt. Daher empfehle ich dennoch, mit dem Kauf von Europa Universalis 5 mindestens ein paar Wochen zu warten. Es sei denn, Sie möchten es auf die eine oder andere Weise kaufen und von Anfang an Teil der Reise sein. Uns ist es wichtig, dass Sie durch unseren Test hoffentlich eine bessere Vorstellung davon bekommen, worauf Sie sich einlassen. Dann können Sie jetzt viel Spaß mit diesem Spiel haben.
