Rezension zu Dragon Quest I & II HD-2D Remake (Switch 2)
Nach seiner ersten Ankündigung des Dragon Quest III HD-2D-RemakeEs dauerte einige Jahre, bis Square Enix weitere wichtige Informationen über das Projekt veröffentlichte, was einige damals zu der Frage veranlasste, ob es abgebrochen worden war oder hinter den Kulissen mit Entwicklungsproblemen konfrontiert war.
Als das Unternehmen schließlich das Schweigen brach und einen Veröffentlichungstermin bekannt gab, wurde der Grund für die Verzögerung viel klarer, als bekannt wurde, dass nicht lange danach geheime Remakes der ersten beiden Dragon Quest-Spiele erscheinen würden. Jetzt hat das Warten auf diese Folgemaßnahmen endlich ein Ende und ich freue mich, Ihnen dies mitteilen zu können Dragon Quest I & II HD-2D-Remake ist genauso charmant, fesselnd und süchtig machend, wie Sie es sich erhoffen; Square Enix hat bei der Modernisierung dieser Klassiker für eine neue Generation großartige Arbeit geleistet.

Was die Erzählung betrifft, sind es diese beiden Titel tatsächlich Fortsetzungen Fahren Sie mit dem dritten Spiel fort und setzen Sie die Handlung in den Abenteuern der Helden fort, die von Erdrick abstammen. Dragon Quest I beginnt ein paar Generationen nach Erdricks Abenteuer und handelt von einem einsamen Helden, der dem Erbe seines Vorfahren gerecht werden muss, indem er seine Macht zurückerobert, den Drachenlord besiegt und Prinzessin Gwaelin aus der Gefangenschaft rettet. Dragon Quest II Dann findet mehrere Generationen später statt und folgt einer Gruppe von Prinzen und Prinzessinnen, die von Erdrick abstammen, die sich vereinen und im Namen ihrer jeweiligen Königreiche gegen Hargon kämpfen, einen bösen Zauberer, der eine neue Bedrohung für das Land darstellt.
Beide Spiele verfügen zwar über relativ einfache Handlungsstränge, doch beide profitieren von der Hinzufügung zusätzlicher Szenen und Charaktere, um ihre Erzählungen zu konkretisieren. Als Beispiel: Im ursprünglichen Dragon Quest I haben Sie eine Höhle besucht, um eine Tafel zu finden, die Ihre Abstammung als Erdricks Nachkomme offenbarte, und es war buchstäblich nur ein Ding, das Sie am Ende eines Verlieses ohne großes Aufsehen auf dem Boden gefunden haben.
Im Remake ist diese Sequenz eher als freundschaftlicher Wettbewerb aufgebaut, an dem man mit einer Gruppe anderer Abenteurer teilnimmt, die alle auf der Suche nach dem gemunkelten Schatz an dem antiken Ort sind. In beiden Spielen tragen diese zusätzlichen Szenen dazu bei, das bereits Vorhandene zu verbessern, und tragen wesentlich dazu bei, diese manchmal knarrenden Rollenspiele zu etwas zu machen, das sich etwas moderner anfühlt.
Vor allem Dragon Quest II ist geworden Weg Tiefgründiger, mit einer Vielzahl benannter Charaktere, brandneuen Schauplätzen und Story-Beats, die alle zusammen eine Erzählung ergeben, die näher an dem liegt, was Sie von einem Rollenspiel aus der 16-Bit-Ära oder später erwarten würden.

Von den drei Spielen, die Square für dieses größere HD-2D-Remake-Projekt gemacht hat, würde ich sagen, dass Dragon Quest II die meiste Arbeit geleistet hat und der stärkste Einzeleintrag ist. Die neue Arbeit an der Charakterisierung bereichert die Party wirklich, und der zusätzliche Inhalt verdoppelt die ursprüngliche Spielzeit und macht das Erlebnis viel reicher.
Das Gameplay in beiden Einträgen verläuft natürlich nach dem traditionellen Dragon Quest-Plan: Sie erkunden eine offene Oberwelt voller Schätze, kämpfen in zufälligen rundenbasierten Schlachten gegen Unholde, besuchen Städte, um sich aufzufrischen und mit neuer Ausrüstung einzudecken, und tauchen in Dungeons ein, um weiter voranzukommen. Es handelt sich um ein einfaches und effektives Format, auch wenn „Dragon Quest I“ das Gefühl hat, ein etwas schwächeres Beispiel für seine Umsetzung zu sein.
Das liegt vor allem daran, dass es kein Gruppensystem gibt, was einerseits Ihre Optionen im Kampf einschränkt und Ihnen andererseits weniger ein Gefühl für die aufsteigende Kraftkurve vermittelt, da Sie nur eine Einheit aufleveln müssen. Das ist es nicht schlecht Auf jeden Fall, aber der zweite Eintrag scheint hier mit seinem abwechslungsreicheren Party-Setup definitiv das stärkere Spiel zu sein.
Bemerkenswert ist, dass beide Spiele auch von einigen netten Verbesserungen der Lebensqualität profitieren, die das Spielerlebnis optimieren und die Ecken und Kanten beseitigen, die Ihren Spielspaß beeinträchtigen können. Dinge wie eine Markierung auf der Karte, die Ihnen zeigt, wohin Sie als Nächstes gehen müssen, die Möglichkeit, Schlachten zu beschleunigen und fehlerverzeihendere Optionen für das Respawnen, wenn Sie einen Wipe löschen, tragen wesentlich dazu bei, dass diese Spiele einfach mehr werden Spaß ohne ihnen das zu nehmen, was sie großartig macht.
Und Puristen, die darauf bestehen, die Dinge auf die alte Art und Weise zu spielen, können immer noch die langweiligere, altmodische Herangehensweise erreichen, indem sie viele der neuen Funktionen einfach deaktivieren oder ignorieren – es gibt sogar einen umschaltbaren „Draconian Quest“-Schwierigkeitsmodus, mit dem Sie den Schmerz noch einmal steigern können, wenn der Grundschwierigkeitsgrad nicht ausreicht.
Was die Grafik betrifft, ist dies wohl die beste Implementierung der HD-2D-Technologie von Square, die wir auf einer Nintendo-Plattform gesehen haben. Es vereint nicht nur gekonnt erstklassiges Spritework im Akira-Toriyama-Stil mit dynamischer Beleuchtung und modernen Designelementen, sondern erreicht all dies auch mit einer schönen Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde auf Switch 2.

Offensichtlich ist die Leistung in einem Spiel, bei dem die strategische Entscheidungsfindung im Vordergrund steht, etwas weniger wichtig, aber die flüssigen Animationen heben die ohnehin schon hervorragende Grafik noch weiter hervor. Orte, die einst kaum mehr als eine primitive Reihe sich wiederholender Sprite-Kacheln waren, sind jetzt vollständig als die riesigen Höhlen, Verliese, Städte und Burgen verwirklicht, die sie immer sein sollten, was dazu beiträgt, dass sich die Welt viel lebendiger und dynamischer anfühlt.
Ähnlich wie die HD-2D-Aktualisierung die zuvor schlichte Grafik verstärkte, verleiht auch der Soundtrack den Originalmusikstücken einen schönen Schliff und bringt frische symphonische Arrangements der Originale mit, die hier vom Tokyo Metropolitan Orchestra aufgeführt und aufgenommen wurden.
Ein Großteil der gemütlichen, skurrilen und freundlichen Atmosphäre dieser beiden Spiele ist auf die begleitende Musik zurückzuführen, und auch wenn die Tracklists für beide Spiele etwas kurz ausfallen mögen, werden ihre relativ kurzen Laufzeiten durch die schiere Qualität jedes Tracks wettgemacht. Dies ist genau die Art von Spiel, die Sie mit Kopfhörern spielen möchten, da es Ihnen wirklich dabei hilft, tiefer in diese märchenhafte Fantasiewelt einzutauchen.

Ein weiterer hervorzuhebender Aspekt dieses Pakets ist das relative Preis-Leistungs-Verhältnis. Obwohl es sich hier technisch gesehen um zwei unterschiedliche Spiele handelt, kann man sie problemlos so spielen, als wären sie ein kontinuierliches Erlebnis, und es fühlt sich sogar irgendwie so an, als wäre es dafür konzipiert, so gespielt zu werden. Obwohl ich denke, dass Dragon Quest II insgesamt das bessere Spiel ist, haben beide ihren Reiz und ergänzen sich sehr gut.
Abschluss
Dragon Quest I & II HD-2D Remake ist eine äußerst zufriedenstellende Fortsetzung des letztjährigen Remake-Projekts und schließt die Erdrick-Trilogie mit einem angemessen hohen Abschluss ab. Ein wunderschöner Kunststil, jede Menge neue Inhalte und Updates zur Lebensqualität sowie ein wunderbarer Soundtrack machen dieses Spiel zu einer einfachen Empfehlung für alle Retro-JRPG-Fans.
Wenn Sie sich für Rollenspiele interessieren, würde ich Ihnen empfehlen, sich dies zum frühestmöglichen Zeitpunkt zu besorgen. Diese Spiele sind eine hervorragende Erinnerung daran, warum Dragon Quest heute so hohes Ansehen genießt.
