Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Die Sonntagszeitungen | Schrotflinte aus Stein und Papier



Sonntage dienen dazu, sich daran zu erinnern, wie man auf Papier schreibt. Als Student habe ich A4-Notizblöcke mit Kritzeleien gefüllt, aber die Angewohnheit habe ich nach und nach aufgegeben, da ich im endlos bearbeitbaren Sumpf des Online-Journalismus versunken bin. Ich habe einen schönen dicken Kugelschreiber dabei Blauer Prinz Branding für Presseveranstaltungen und ein frischer Moleskin-Notizblock, den ich aus einem Zeitschriftenabonnement erhalten habe. Ich schreibe eine Geschichte über Spinnen. Es ist himmlisch, auch wenn ich gelegentlich erschüttert werde, weil ich nicht in der Lage bin, einen Browser-Tab zu öffnen und eine beliebige Anzahl von Artikeln wie diesen zu lesen.

Vorschauen für Metroid Prime 4: Beyond haben die Debatte darüber wiederbelebt, wie sehr die Charaktere eines Spiels Sie „nörgeln“ sollten, während sie Ihnen Dinge beibringen und Ihnen helfen. Wie von Alex Olney weiter oben beschrieben Nintendo-LebenEs gibt einen neuen Charakter namens Mackenzie, den Sie eine Zeit lang begleiten müssen, und er ist ein ziemlicher Schwätzer. Metroid ist keine Serie, die für ihre stimmhaften Dialoge bekannt ist – siehe auch, Zebras leben normalerweise nicht unter Wasser – daher klingt das nach einem ungeheuerlichen Vergehen. Dennoch, Inkle und 80 Tage Entwickler haben mitgemacht ein flotter Blogbeitrag Dies verdeutlicht die vielfältigen Möglichkeiten, in denen ihre eigenen Spieler ein wenig „Nörgelei“ gebraucht haben. Hier ist ihr Eintrag Pendragon.

Den Spielern war das nicht bewusst: Sie konnten wählen, welche Ihrer Figuren Sie in Ihrem Zug bewegen möchten. Wir hielten das für offensichtlich, weil das Spiel „schachähnlich“ ist, aber da die Benutzeroberfläche einem Taktikspiel ähnelte, bei dem die Zugreihenfolge normalerweise in einer rotierenden Reihenfolge erfolgt, blieben die Leute bei der Person, die in der Benutzeroberfläche als nächste Figur auftauchte, die gespielt werden sollte. Da dies in der Regel automatisch der letzten Person zufiel, die man spielte, bewegte sie eine Figur alleine auf dem Spielbrett, bis sie getötet wurde. Das ist keine gute Strategie.

Alastair Hadden – Autor dessen, was noch ist mein Lieblingsstück auf Disco Elysium – hat gute Gedanken über Sloclaps Rematch, Andrea Pirlo und das Spielen für andere. Für uns ist es eine gute Ergänzung zu JC Rodriguez‘ brillantem Artikel die Sanierung von Skaten und Skateboarden. Es bringt mich auch dazu, Hadden mit der Rezension zu beauftragen Inazuma Eleven: Siegesstraße (Tut mir leid, Alastair, ich habe nicht die Kraft).

Trotz seiner Untreue gegenüber den Regeln des Fußballs – und oft auch gegenüber den Regeln der Physik – fühlt sich Rematch auf Anhieb viel mehr wie das Original an. Das Spiel lässt Sie in der dritten Person mit eingeschränkter Sicht auf das Spielfeld spielen. Sie verbringen mehr Zeit damit, das Spiel anderer Leute zu lesen und darauf zu reagieren, und werden zum Radar für die Bewegung Ihrer Teamkollegen und Feinde. Das Spiel erfordert, dass Sie Ihren Gegner vom Ball abgrenzen und Läufe ausführen, die ins Leere laufen. Oftmals werden Sie feststellen, dass Sie mit zusammengekniffenen Augen auf ein Theaterstück starren, das sich in der Ferne ohne Sie abspielt. Auch das Geschäft mit dem Torwart kommt in Rematch näher an der Wahrheit: Es ist das Warten, das einen umbringt, die Konzentration, die nötig ist, um sein Team vor einem schnellen Gegenangriff zu retten.

Oma Keeling Träume einer Sache zum Spielen.

Und ich beginne darüber nachzudenken, wie der Regen draußen in einer Welt klingen würde, in der ich nie weggehe. und ich bin der rote Ball, der sich durch die Hindernisse bewegt. Sie bestehen aus der Haut von Silberfischen und dem gefrorenen Blut von Rindern, die bei einem Ausbruch getötet werden. einer Krankheit. nur durch die Bedingungen der Massentierhaltung verursacht. und ich fange an zu zittern und mich weniger sanft zu bewegen. eher wie ein Auto auf einer Autobahn.

Drüben bei ÜberläuferKelsey McKinney rezensiert Guillermo del Toros Adaption von Frankenstein. Ich habe das kürzlich selbst gesehen und ja, die Darstellung der Kreatur ist ziemlich eindimensional, obwohl ich gerne einen längeren Bericht über seine Haut und die Darstellungen der Anatomie im Film im Allgemeinen lesen würde. Außerdem: Ich denke, der Frankensteinturm dieses Films ist vielleicht der beste. Jemand gibt das in Auftrag Verachtung Entwickler, um dort ein Spiel zu machen.

In dem Buch erschafft Victor die Kreatur in einem trauernden Zustand, der an Wahnsinn grenzt. Während das Buch weitergeht und immer mehr seiner Lieben sterben, droht ihn die Trauer völlig zu überwältigen. Kürzlich habe ich den Horrorroman „Monstrilio“ von Gerardo Sámano Córdova gelesen, in dem eine von Trauer verzehrte Mutter beginnt, ein Fragment der Lunge ihres toten Sohnes zu füttern, wodurch daraus ein Monster heranwächst, das sie innig liebt. Sie liebt es, auch wenn es Katzen aus der Nachbarschaft tötet, ihre Mutter angreift und immer gewalttätiger wird. Dies ist eine interessantere Interpretation von Frankenstein als eine, in der ein Schöpfer seine Nachkommen für ihre Existenz hasst und die Kreatur rein bleibt.

Ein allgemeiner Gruß an Bullet Points monatlich – eine Bastion witziger, unverfälschter kritischer Texte zu aktuellen Veröffentlichungen. Sie schreiben einen Monat lang Artikel darüber Silent Hill fwas ich noch nicht fertig habe. Während wir über geistreiches, unverfälschtes kritisches Schreiben sprechen, hat ein gewisser Nic Reuben eine embryonale Entwicklung Patreon Vielleicht möchten Sie zurückkommen.

Musik? Lassen Sie uns auf diesem Frankenstein-Artikel aufbauen dieser Titel aus die vierte Eröffnungssequenz für Fullmetal Alchemist: Brotherhood, in dem es viele Frankenstein-Monster gibt. Anime-Charaktere, die umherfliegen und sich gegenseitig mit ultimativen Waffen bewerfen, oder mit im Wind wehenden Haaren auf abgelegenen Hügeln stehen: das Gute.




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