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Indika-Rezension – Screenshot 1 von 6

Indika-Rezension (Switch) | Nintendo-Leben



Indika-Rezension – Screenshot 1 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Es gibt eine Version von Angeben Ich würde es als eines der gewagtesten narrativen Erkundungsspiele der letzten Zeit bezeichnen, einen gewagten Titel, der sich mit seinen surrealistischen Schnörkeln, der filmischen Art Direction und der zynischen Umkehrung bekannter Videospielmechaniken einer einfachen Klassifizierung entzieht. Leider ist es die Nintendo Switch-Version nicht.

Teils spirituelle Tragikomödie, teils psychologischer Fiebertraum, liefern die Entwickler von Odd Meter im Wesentlichen eine spielbare Glaubenskrise ab, die an einen zutiefst kompromittierten Port gefesselt ist, der so anfällig für Abstürze und zeitweise optisch verstümmelt ist, dass man ihn in seinem jetzigen Zustand nur schwer empfehlen kann, auch wenn die Geschichte dahinter geradezu fesselnd ist.

Zwischen fehlenden Assets, Lokalisierungsfehlern, stark beeinträchtigter Qualität der Zwischensequenzen und wiederholten Abstürzen untergräbt dieser Port genau die Dinge, die Indika so besonders machen. Tatsächlich könnte man es verzeihen, wenn man sich trotz der Leistungsprobleme mit brutaler Gewalt durch die fünfstündige Laufzeit kämpfen will, nur um diese berauschende, zum Nachdenken anregende Geschichte bis zum Ende durchzustehen.

Indika-Rezension – Screenshot 2 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Das Spiel gibt Ihnen die Kontrolle über Indika, eine sanftmütige junge Nonne, die in einem kalten russischen Kloster aus der Zarenzeit ein trostloses Leben führt. Sie wird von den anderen Schwestern verabscheut und wie ein Arbeitstier behandelt. Während Sie ganz alltägliche Kartoffeln schleppen und Wasser holen, ertönt eine sardonische, körperlose Stimme, die Sie aufgrund des Marketings des Spiels als den Teufel höchstpersönlich interpretieren.

Ob diese Kraft – ein Peiniger und Kommentator, der ihre Zweifel ausspioniert, sie mit sexuellen Versuchungen neckt und die Hohlheit ihrer performativen Frömmigkeit sticht – im wahrsten Sinne des Wortes ein Dämon ist oder nur ihre eigenen aufdringlichen Gedanken, bleibt Ihnen überlassen. Auf jeden Fall vermeidet Indikas spirituelle Abrechnung eine oberflächliche Blasphemie um ihrer selbst willen und hat echtes philosophisches Gewicht.

Der Schreibstil des Spiels ist schärfer, als man zunächst erwarten würde, mit Charakteren, die in einem Dostojewski-Roman nicht fehl am Platz wären und über die unbehagliche Natur des freien Willens, die Hierarchien der Sünde und die Geheimnisse der menschlichen Seele nachdenken. Indika schwelgt ebenfalls darin, langweiliges Gameplay als Waffe zu nutzen, um in seiner Kritik an den Strukturen, die den Glauben selbst prägen, eine Pointe zu setzen.

Indika-Rezension – Screenshot 3 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Das Spiel von Moment zu Moment beinhaltet leichte Umgebungsrätsel, die selten eine Herausforderung darstellen. Sie schieben einen Safe auf Rädern, um ein zerfallendes Gebäude zu kippen, sodass ein Klavier unter einem Fenster in Position gleitet, um einen Weg zu schaffen, bedienen Maschinen in einer Fischfabrik und anderen Industriestandorten und manipulieren Gehwege, indem Sie den Gebetsknopf gedrückt halten, um Brücken erscheinen oder verschwinden zu lassen.

Es gibt auch eine Handvoll in Pixelkunst gerenderte Rückblendensequenzen, die als spielbare Erinnerungen an Indikas Leben vor dem Kloster dienen. Zu diesen Segmenten gehören Minispiel-Herausforderungen, die von isometrischen Radrennen bis hin zu kleinen Plattform-Herausforderungen im Format „Wiederholen, bis Sie das richtige Timing haben“ reichen. Aber die Steuerung fühlt sich nicht intuitiv an und es dauert einen Moment, bis man sich daran gewöhnt hat.

Bei diesen Abschnitten handelt es sich um die offenkundigsten videospielhaften Teile von „Indika“, und der klangliche Wechsel zwischen den farbenfrohen Retro-Erinnerungen und dem feierlichen 3D-Hyperrealismus der Hauptkampagne und ihren biederen „Gehsimulator“-Segmenten – langsames Hin- und Hergehen zwischen einem Brunnen und einer Kiste, Drehen einer pfeifenden Kurbel mit einer umständlichen analogen Drehung – ist beabsichtigt.

Indika-Rezension – Screenshot 4 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Darüber liegt ein absichtlich nutzloser Fertigkeitsbaum, der Scham, Trauer, Schuld, Reue usw. mit Punkten steigert, die man durch fromme Dinge wie das Anzünden von Kerzen zur Beleuchtung religiöser Ikonen, das Finden von Reliquien und das pflichtbewusste Erledigen von Hausarbeiten erhält. An einem Punkt sagt Ihnen das Spiel direkt, dass Sie sich nicht die Mühe machen sollen, Punkte zu sammeln, weil sie es sind sinnlos.

Niemand, der Indika spielt, wird von seinem Gameplay schwärmen, aber das hat mich nicht davon abgehalten, es zu genießen, in seiner Welt zu sein. Während Sie zwischen Kloster, Dorf und Industriestandorten wandern, hören Sie das Knirschen des Schnees unter Ihren Füßen, das Heulen des Windes, entfernte Schüsse und eine Frau, die irgendwo außer Sichtweite schluchzt. Die Innenräume verlassener Bauernhäuser sind detailreich und von flackerndem Kerzenlicht beleuchtet.

Der Soundtrack ist auffallend anachronistisch und verwebt Lo-Fi-Elektronik-Ambiente mit Blitzen von Club-Breakbeats und Synthesizer-Texturen, die mit dröhnenden orthodoxen Gesängen kollidieren. Es gibt Voiceovers sowohl in britischem Englisch als auch in Russisch. Das Spielen mit einem russischen Voiceover und englischen Untertiteln schien mir die immersivere Option zu sein, obwohl beide Sprachen gut gespielt werden.

Indika-Rezension – Screenshot 5 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Wenn Sie jedoch Zugriff auf eine andere Plattform haben, spiele es dort. Ob auf Original-Switch-Hardware oder einem Switch 2 ausgeführt, diese Version ist einfach ein Chaos. Während meines Durchspielens erlebte ich vier schwere Abstürze, die mich manchmal an den Anfang eines Levels zurückwarfen, und das Spiel wurde oft in einem fehlerhaften Zustand neu geladen, in dem Ihr Begleitcharakter und sein Dialog nicht auftauchten und nur seine Untertitel auf dem Bildschirm übrig blieben.

Es gab auch Abschnitte, in denen Untertitel überhaupt nicht angezeigt wurden. Szenen, die zuvor Musik enthielten, wurden in völliger Stille nachgeladen, während die NPCs weiter tanzten. Zwischen den Übergängen vom Gameplay zu den Zwischensequenzen blitzten für den Bruchteil einer Sekunde ständig seltsame Glitch-Frames auf dem Bildschirm auf; Dabei handelte es sich nicht um eine absichtliche Stilisierung, sondern um einen anhaltenden Artefaktfehler.

Optisch ist die Switch-Version stark beeinträchtigt und der Vergleich wichtiger Szenen mit Filmmaterial aus anderen Versionen ist entmutigend. Während des normalen Gameplays sind die Umgebungen brauchbar, wenn auch etwas weich, aber die Zwischensequenzen – entscheidend für ein Spiel dieser Art von Film – sehen oft wie ein verschmiertes und schlammiges PS2-Spiel aus. Es gibt ganze visuelle Motive, die auf der Switch völlig verloren gehen.

Indika-Rezension – Screenshot 6 von 6
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Das Spiel verpixelt in einem bestimmten intimen Moment in einer Rückbesinnung auf Indikas Vergangenheit Schatten, was jedoch aufgrund der schlechten Auflösung und des schlechten Kontrasts kaum zu erkennen ist. In mindestens einer Sequenz war die Beleuchtung auf Switch so dunkel, dass ein großer visueller Schlag zunächst unbemerkt blieb. An anderen Stellen führt zu helles Licht dazu, dass eine verstörende Figur in der Nahaufnahme stark beeinträchtigt wird.

Die Grafik wird im Handheld-Modus mit einem noch dramatischer bedeutsam Ein Rückgang der Wiedergabetreue, der kaum zu übersehen ist. Das Handheld-Bild ist so weich und niedrigauflösend, dass Umgebungsdetails in undeutlichen, schlammigen Farbverläufen verwischen, sodass Szenen, die oft an ein Spiel aus den frühen 2000er-Jahren erinnern, unter starker Nachbearbeitung zu kämpfen haben.




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