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Anno 117 wird von 4 lästigen Problemen geplagt, die wir gerne bald gelöst sehen würden




Der Kaiser selbst hat viele Wünsche, aber wir auch.

Der Kaiser selbst hat viele Wünsche, aber wir auch.

Jahr 117: Pax Romana Einerseits wird es gefeiert, weil es so großartig aussieht und die Spieler unglaublich hartnäckig an den Bildschirm fesseln kann. Aber es gibt immer viel Kritik daran. Auch wir lieben das neue Jahr, auch wenn uns einige lästige Probleme nerven.

Da der erste Patch bald erscheint, ist jetzt der beste Zeitpunkt, einige davon gezielt anzugehen. Nichts davon ist völlig aussichtslos, kann aber dennoch behoben werden. Sei es durch einen Patch oder einen DLC. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass diese Dinge im nächsten Update enthalten sein werden. Wir raten, aber man weiß es nie.

Die Hauptsache ist, dass es gesagt wurde, damit die Entwickler unsere Vorschläge nutzen können.

Ein vernünftiger Abschluss der Kampagne


Heiko Klinge: Für mich ist völlig klar, dass Aufbauspiele nicht unbedingt eine gute Kampagne voraussetzen und vor allem im Endlosspiel überzeugen müssen. Dennoch gehören die sehr guten Kampagnen von Anno 1701 und Anno 1404 bis heute zu meinen schönsten Strategie-Erinnerungen. Umso mehr schmerzt es mich, wie sehr Ubisoft Mainz die Anno 117-Kampagne ruiniert hat.

Die Geschichte beginnt so stark. Mit der Wahl der Charaktere, mit interessanten Entscheidungen, mit vielen spannenden Fragen, die aufgeworfen werden. Als Story-Fan kann ich kaum in Worte fassen, wie enttäuscht und überrascht ich war, dass nach weniger als acht Stunden Spielzeit fast keine davon zufriedenstellend beantwortet wurde und die Kampagne plötzlich vorbei war.





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Anno 117: Schon in den ersten 15 Minuten des Feldzugs weckt der Kaiser unseren Verdacht

Ich behaupte auch, dass alle Anno-Fans von einer Fortsetzung der Kampagne profitieren würden. Eine gut erzählte und vollständige Kampagne fungiert nicht nur als stimmungsvolles Vehikel für Setting und Geschichte, sondern auch als motivierendes Tutorial. Das komplexe Anno 117 kann besonders für Einsteiger in die Serie unglaublich überwältigend wirken. Und eine umfassendere Kampagne könnte die komplexeren Mittelspiel- und Endspielmechaniken viel effizienter und unterhaltsamer vermitteln als die aktuellen Text-Tutorials.

Derzeit endet die Kampagne sowohl in Latium als auch in Albion auf Zivilisationsstufe 2, wo ich noch nicht einmal die Hälfte von dem gesehen habe, was Anno 117 spielerisch zu bieten hat. Alles Weitere muss ich selbst klären. Und nein, die Lösung kann für mich nicht heißen, dass Ubisoft Mainz die Geschichte in den DLCs weiter erzählt. Die Kampagne sollte sich im Hauptspiel vollständig anfühlen.

Die vielen kleinen Komfortdetails


Fabiano Uslenghi: Anno 117 und Anno 1800 liegen qualitativ sehr nah beieinander – zumindest wenn man die beiden Spiele ohne DLCs vergleicht. Oftmals kommen viele kleine Ärgernisse jedoch erst nach einer gewissen Zeit ans Licht oder schlummern unbewusst vor sich hin. Anno 117 fühlt sich einfach nicht ganz so rund, nicht ganz so durchdacht und nicht ganz so komfortabel an wie Anno 1800.

Und das ist nicht nur ein Gefühl, sondern liegt an vielen Mikrofehlern, die im direkten Vergleich besonders auffallen. Davon gibt es wahrscheinlich mehr, als mir persönlich auffällt – aber es gibt ein paar, die mich immer zum Seufzen bringen.

Mann, was für eine tolle Artikelübersicht! Schade, dass es bei Anno 117 vergessen wurde.
Mann, was für eine tolle Artikelübersicht! Schade, dass es bei Anno 117 vergessen wurde.






Mann, was für eine tolle Artikelübersicht! Schade, dass es bei Anno 117 vergessen wurde.

Vor allem im Bereich Statistik hätte ich mir etwas mehr von Anno 117 erhofft. Großes Lob gibt es dafür, dass der Statistikbildschirm dieses Mal von Anfang an dabei ist. Was noch verwirrender ist, ist, dass im Vergleich viele Funktionen fehlen. Der passive Handel, der in Anno 117 recht mächtig war, lässt sich nirgends reproduzieren, auch wenn er in Anno 1800 noch problemlos funktionierte.

Ich kann mir auch nirgendwo einen Überblick über die Spezialisten verschaffen, also muss ich eigentlich jedes Büro auf jeder Insel anklicken. Langweilig! In Anno 1800 gab es eine praktische Übersicht für alle Gegenstände in allen Regionen. Insgesamt finde ich es schade, dass der Statistikbildschirm keinen Überblick über den gesamten Bestand auf allen Inseln bietet.



Anno 117








Die Gruppierung, Überwachung und Verwaltung von Handelsrouten könnte besser sein als derzeit.



Anno 1800








Der Vorgänger hat gezeigt, wie viele Funktionen allein das Handelsmenü mit sich bringen kann.

Weitere kleine Probleme können im Handelsbildschirm gefunden werden. Das fängt damit an, dass ich in der Routenübersicht nur die ersten drei Waren einer Handelsroute sehe und führt dazu, dass ich bei der Anzeige einer Route diese nicht direkt einer Gruppe zuordnen kann. Wie gesagt – Details! Doch viele dieser Details summieren sich und verstärken den Eindruck, dass Anno 117 noch viel vom Vorgänger lernen kann.

Schiffe, die nicht genug rammen


Martin Deppe: Die Clipping-Probleme bei den Schiffen stören mich sehr. Besonders in Seeschlachten mit mehreren Galeeren stürzen Schiffe aufeinander, überlappen sich und fahren direkt durch ihre Kollegen hindurch. Hier ist ein Sicherheitsabstand durch die Vergrößerung der Grenzkästen dringend erforderlich.





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Anno 117: Schweres Clipping auf Schiffen! Die Trieren passieren einfach andere Schiffe

Und wenn wir schon beim Thema sind: Ich hätte gerne ein paar Widder! Ein sogenanntes Podium („der Nagende“) war jahrhundertelang die wichtigste Waffe im Seekrieg, in Anno 117 fehlt es jedoch vollständig. Es ließe sich leicht als Schiffbaumodul integrieren. Klar, die Rammanimationen sind komplex. Aber es ist ein Aufwand, der sich lohnt!

Spannend fände ich auch die Einführung von Fluggastbrücken. Diese Corvus-Abwurfbrücken wurden für Marinesoldaten entwickelt, um feindliche Schiffe zu entern. Am Ende der Brücke befand sich ein langer Eisendorn, der sich in das Holzdeck des Feindes bohrte (der Dorn sah aus wie ein Schnabel, daher der lateinische Name corvus für „Rabe“).



Im Toal War








Widder waren eine entscheidende Waffe in der antiken Seekriegsführung. Hier ist eine Aufnahme aus Total War: Rome 2.



In der Kunst








Über Landungsbrücken konnten römische Legionäre von ihren maritimen Nachbarn um Mehl bitten. Oder einfach nur ihr Leben. Quelle: The Art Archive / NGS Image Collection / Art Resource.

Zur Zeit von Anno 117 war der Corvus bereits aus der Mode gekommen, weil er das Manövrieren erschwerte. Es ist auch nicht bewiesen, ob die Brücke in dieser Form überhaupt existierte. Aber generell finde ich das Thema Entern interessant – zur Not reichen auch die guten alten Enterhaken.

Ramme und Enterbrücken stellen natürlich einen großen Eingriff in die Seekriegsführung dar, daher reicht ein kleiner Fleck nicht aus. Aber zumindest die Clipping-Fehler sollten bald behoben sein. Und falls Ubisoft das trotzdem macht: Bitte lassen Sie Segelschiffe nicht weiter auf der Stelle dümpeln, während ihre Wurfmaschinen und Kanoniere feuern – eine leichte Wende ist viel realistischer, schließlich gehen die Galeeren nicht im Gefecht vor Anker.

Mehr als nur Parks


Géraldine Hohmann: Es wird wahrscheinlich niemanden überraschen, dass ich als wunderschöner Baumeister etwas zu den Ornamenten zu sagen habe. 4 Etagen, 22 Pflanzen, 8 Statuen, 4 Strukturen, 5 Grenzen und 4 Feuer sind für den Anfang keine schlechte Menge, aber die thematische Vielfalt lässt noch zu wünschen übrig. Als ich nach zwei Stunden den fünften Park und den sechsten Vorplatz baute, wurde mir klar, dass mir langsam die Kombinationsideen ausgingen.

Nach 15 kosmetischen Erweiterungen bot Anno 1800 die Möglichkeit von Fußgängerzonen, Volksfesten aller Größen und Themen, Piratenbuchten und belebten Promenaden. Klar, damit kann man Anno 117 nicht vergleichen, aber schon das Basisspiel hatte mit der Mischung aus ländlichen und industriellen Ornamenten sowie neuen Ornamenten für hohe Bevölkerungszahlen mehr Abwechslung zu bieten.

Hübsch, oder? Doch abgesehen von solchen Parks sind die Ornamente in Anno 117 noch nicht verfügbar. Die Römer nutzten ihre Zeit sicherlich mehr als nur zum Bummeln.
Hübsch, oder? Doch abgesehen von solchen Parks sind die Ornamente in Anno 117 noch nicht verfügbar. Die Römer nutzten ihre Zeit sicherlich mehr als nur zum Bummeln.






Hübsch, oder? Doch abgesehen von solchen Parks sind die Ornamente in Anno 117 noch nicht verfügbar. Die Römer nutzten ihre Zeit sicherlich mehr als nur zum Bummeln.

Die neue Hall of Fame, die mit Dekorationen wie einer Burning-Man-Gedenkstatue oder einem Wassertempel verführerisch lockt, sorgt zwar für etwas Abhilfe, mir fehlen aber immer noch die interaktiven, lebendigen und lebensechten Gebäude, die den Alltag in meiner Stadt veranschaulichen und für mehr Immersion sorgen.

Was lässt meine Bewohner unterwegs innehalten? Wo verbringen sie ihre Freizeit? Welche eigentlich unästhetischen Seiten zeigt meine Stadt (wo ist mein Dreckhaufen geblieben)? Gerade in einem Umfeld wie der Antike, das so weit von unserem heutigen Leben entfernt ist wie nie zuvor, brauchen wir visuelle Anker, die unsere Stadt zugänglicher machen.

Es mag an der Vorweihnachtsstimmung liegen, aber ich werde den Anno 1800-Weihnachtsmarkt mit meinem Leben vor jeglicher Kritik verteidigen.

Natürlich gibt es noch viel, viel mehr, um das sich die Entwickler von Ubisoft hoffentlich bald kümmern werden. Vor allem gibt es jede Menge nervige Bugs, die den Gesamteindruck des Spiels trüben. Schreibt uns gerne in die Kommentare, welche Details in Anno 117 euch aktuell am meisten nerven.

Oder alternativ: Sagen Sie uns, was Ihnen an Anno 117 besonders gefällt! Wir wollen uns nicht nur beschweren.




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