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Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds Version 1.2.0 ist jetzt live, hier sind die vollständigen Patchnotizen



Abgesehen davon gibt es in diesem Update viele neue Inhalte. Dazu gehören neue Gadgets, eine Erhöhung der Welt-Match-Bewertung, zusätzliche Freundeseinstellungen, Verbesserungen der Anti-Cheat-Maßnahmen und vieles mehr. Hier ist die vollständige Übersicht über Patch Version 1.2.0, laut der offiziellen Website von Sega:

Sonic Racing: CrossWorlds – Ver.1.2.0 (3. Dezember 2025)

Vielen Dank an alle, die Sonic Racing: CrossWorlds gespielt haben! Heute veröffentlichen wir Patch Ver.1.2.0!

Bitte aktualisieren Sie Ihr Spiel auf die neueste Version, um auf die Online-Modi, einschließlich World Match, und herunterladbare Inhalte zugreifen zu können.

  • PS5/PS4: Patch Ver.1.2.0
  • Nintendo Switch/Nintendo Switch2: Patch Ver.1.2.0
  • Xbox XS/One: Patch Ver.1.2.0
  • Steam: Patch Ver.1.2.0
  • Episch: Patch Ver.1.2.0

Zusammenfassung der Inhaltsaktualisierung

  • Neuer Event-Modus „Legendenwettbewerb“ hinzugefügt
  • Die maximale Weltspielwertung wurde von 9.999 auf 99.999 erhöht
  • Mehrrundenoptionen zum Friend Match hinzugefügt
  • Der Jukebox wurden 2 Kollaborationstitel hinzugefügt
  • 12 Kollaborationsaufkleber hinzugefügt
  • 6 neue Gadgets hinzugefügt
  • Änderungen an der Gadget-Balance
  • Anti-Cheat-Maßnahmen
  • Weitere Anpassungen und Fehlerbehebungen

Legendenwettbewerb

Ein neuer Modus „Legend Competition“ wurde hinzugefügt. Dieser Modus wird regelmäßig stattfinden, wobei der erste Wettbewerb vom 4. Dezember 2025 bis zum 21. Dezember 2025 stattfindet.

Weltspielwertung

Wir haben die maximale Bewertung von 9.999 auf 99.999 erhöht.

Einstellungen für Freundschaftsspiele

Sie können jetzt in benutzerdefinierten Spielen im Freien Rennen Rennen so einstellen, dass sie mehrere Runden umfassen! Kein Zurück mehr in die Lobby nach jedem Rennen!

Jukebox-Titel

  • Nr. 1 – Verrückter Waschbär
  • Kostbarer Moment von Hongami – Inugami Kroone, Tomoya Ohtani

Aufkleber für die Zusammenarbeit

  • REJ Zusammenbauen
  • REJ Chilidog
  • REJ JAGT IMMER
  • REJ SUPERCHAOSMODE
  • REJ-LOGO
  • CR AKAMI KARUBI
  • CR RAS
  • CR VANILLE
  • CR RION
  • CR AMATSUKI
  • CR JASPER
  • CR x SONIC

Gadget-Ergänzungen und -Anpassungen in Ver. 1.2.0

Seit der Einführung haben wir beobachtet, dass sich bei Online-Spielen zwei gängige Strategien herausbilden:

  1. Verwenden von Drift-Gadgets, um Spitzenpositionen zu halten.
  2. Bleiben Sie in 9Th – 12Th Platzieren und verwenden Sie Geräte zur Gegenstandskontrolle, um spät im Rennen mächtige Gegenstände zu erhalten und schnell an die Spitze zu springen.

Beide Strategien machten es denjenigen in 4 sehr schwerTh – 8Th Ort für ein Comeback.

Deshalb haben wir in Version 1.2.0 Unterstützungs- und Gegenstandstyp-Gadgets hinzugefügt und verstärkt, um das Comeback von Version 4 zu erleichternTh – 8Th Ort.

Wir werden die Nutzung von Online-Gadgets und die Gewinnraten weiterhin überwachen, um das Guthaben künftig anzupassen.

Neue Gadgets

Wir haben 6 Gadgets hinzugefügt!*

  • Artikelkontrolltyp
  • Unterstützungstyp
    • Ring Barmherzigkeit
    • Schaden Gnade
    • Artikel Gnade
    • Starkes Finish

*Gadgets können erhalten werden, sobald Ihre Gadget-Platte „Silberplatte“ oder höher erreicht.

Sonic Racing: CrossWorlds
Bild: SEGA

Die folgenden Gadgets, die zuvor als Festivalbelohnungen verteilt wurden, können jetzt mit Donpa-Tickets über den Gadget-Anpassungsbildschirm** gekauft werden:

  • Boost-Charakter-Kit
  • Power-Charakter-Kit
  • Handhabung des Zeichensatzes
  • Comeback-Kit
  • Seehund-Set

**Diese können erworben werden, wenn Ihr Geräteschild „Master Plate“ oder höher ist

Gadget-Anpassungen

  • Schnelle Genesung
    • Weitere Reduzierung der Ausfallzeit nach einem Treffer.
    • Früher bot „Schnelle Erholung“ einen großen Vorteil bei einem Treffer, aber der Verlust von Ringen führte oft zu niedrigeren Endpositionen. Das Gadget wurde angepasst, um mehr Ausdauer in der Mittelposition zu ermöglichen.
  • Beschleunigungsmaschinen-Kit
    • Die Wiederherstellungszeit wurde weiter verkürzt, um sie an die Anpassungen von Quick Recovery anzupassen.
  • Irrlicht-Chance erhöht
    • Der Einfluss auf die Artikelwahrscheinlichkeit wurde reduziert.
    • Bisher machte es Wisp Chance UP zu einfach, vor dem Ende des Rennens mächtige Gegenstände einzusammeln und Spitzenpositionen anzustreben. Wir haben das etwas zurückgenommen.
  • Unbesiegbarer Start
    • Fahrzeuge blinken jetzt kurz bevor der Effekt endet, um das Timing klarer zu machen.

Andere Anpassungen

  • Das Aussehen der KI-Skins von Silver und Blaze sowie die Farbe der Race Park-Rivalen „Team Dimension“ wurden angepasst, da sie mit dem „Invincible“-Zustand verwechselt werden könnten.
    • Für diejenigen mit Adleraugen: Das neue Farbschema basiert auf der „türkisblauen“ Aura, die Silber ausstrahlt, wenn der Igel seine Fähigkeiten aktiviert!
  • Verbessertes Maschinenhandling nach Kollisionen mit anderen Maschinen in Wassergebieten.
  • Verbesserte Erkennung von Richtungseingaben, um die Verwendung von Gegenständen beim Driften in der vorgesehenen Richtung zu erleichtern.
  • Die Rassenkommunikation wurde angepasst, um Synchronisierungsinformationen, die sich auf den Rennfortschritt auswirken, zu priorisieren und so die korrekte Darstellung von Unbesiegbarkeit wie der Aktivierung von „Ultimate Charge“ zu verbessern.
  • Verstärkte Anti-Cheat-Maßnahmen für Rennen und Rennergebnisse in Online-Spielen wie Global Match auf dem PC.

Bezüglich Anti-Cheat-Maßnahmen

Mit Patch Ver.1.2.0 haben wir unsere Anti-Cheat-Maßnahmen verstärkt, um eine faire und sichere Online-Umgebung zu gewährleisten. Diese Verbesserungen konzentrieren sich hauptsächlich auf die Bekämpfung von Betrugsverhalten, das Spielern einen unfairen Vorteil verschafft Weltmatch Und Zeitfahren.

Wenn die Cheating-Aktivität weiter zunimmt, müssen wir je nach Situation möglicherweise zusätzliche Anti-Cheat-Maßnahmen in einem breiteren Spektrum von Systemen in Betracht ziehen. Um sicherzustellen, dass alle Spieler das Spiel sicher und fair genießen können, bitten wir Sie um Ihre weitere Mitarbeit bei der Aufrechterhaltung A faire und sichere Spielumgebung.

Wir werden der Community weiterhin zuhören und fortlaufend Verbesserungen vornehmen, um das Spielerlebnis zu schützen und sicherzustellen, dass das Spiel eine gesunde und unterhaltsame Umgebung für alle bleibt.

Nochmals vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung von Sonic Racing: CrossWorlds.

Fehlerbehebungen

  • Problem behoben, bei dem Festivalankündigungen vor Beginn der Veranstaltungen alte Informationen anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die automatische Beschleunigung nach manueller Eingabe mehrere Sekunden lang nicht aktiviert werden konnte.
  • Verbesserte Glätte und Sichtbarkeit der Links-/Rechtsbewegung in der Artikelwarnanzeige.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Charge Dash“ nicht aktiviert wurde, wenn man im Schwebezustand in der Luft mit dem Typ „Sprint“ durch Verwandlungsringe flog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe des Gegenstands „King Bomb Boo“ mithilfe von Charge Jump oder Handle Assist vermieden werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe des „King Bomb Boo“-Gegenstands in der Luft dazu führen konnten, dass die Richtung der Feuersäule falsch war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung des Gegenstands „Laser“ dazu führte, dass das Erscheinungsbild einer Maschine vom Typ „Sprint“ zu bestimmten Zeiten unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung des „Boost“-Gegenstands, der während Boost Frenzy erhalten wurde, genau am Ende von Frenzy den Gegenstand unbrauchbar machen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwendung des „Tornado“-Gegenstands während der Boost-Raserei dazu führen konnte, dass Gegenstände bis zum Ende der Raserei unbrauchbar wurden.
  • Die Platzierung des Dash Gates in Dash Gate Frenzy wurde auf bestimmten Strecken angepasst, auf denen mehr Tore als vorgesehen platziert wurden.
  • Es wurde ein Fehler im Kurs „Wundermuseum“ behoben, bei dem Maschinen im Tornado stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler im Kurs „Sky Road“ oder „Minecraft World“ behoben, bei dem die Verwendung von „Slicer“ oder „Homing Punch“ beim Überqueren von Reiseringen oder Endportalen zu einer falschen Verfolgung führen konnte.
  • Es wurde ein Fehler im Kurs „Steampunk City“ behoben, bei dem eine Kollision von der Seite mit dem Boden, auf dem Züge fahren, dazu führen konnte, dass Maschinen im Boden versanken.
  • Es wurde ein Fehler im Kurs „Weiße Höhle“ behoben, bei dem die Verwendung von „Bohrer“ in Höhlenbereichen dazu führen konnte, dass Maschinen im Boden versanken.
  • Mehrere andere Gameplay-bezogene Fehler wurden behoben.




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