The Rogue Prince of Persia Rezension (Switch 2)

Es ist kaum zu glauben, dass seit der Einführung von bereits fast ein Jahrzehnt vergangen ist Tote Zellenobwohl die absurd lange Zeitspanne an DLC-Erweiterungen und -Updates nach der Veröffentlichung sicherlich dazu beigetragen hat, dass es im Bewusstsein des durchschnittlichen Spielers blieb. Der ursprüngliche Entwickler von Dead Cells, Motion Twin, übergab die Verantwortung im Jahr 2019 tatsächlich an eine Art Assistenzstudio (Evil Empire), bestehend aus ehemaligen Motion Twin-Entwicklern und neuen Mitarbeitern, die den Löwenanteil der DLC-Updates, einschließlich der hervorragenden, erstellten Kehre nach Castlevania zurück. Nachdem „Dead Cells“ offiziell eingestellt wurde, war „Evil Empire“ nicht mehr aktiv ganz einige seiner Gameplay-Ideen abgeschlossen und diesen Roguelite-Eintrag in Ubisofts Franchise erstellt.
In Rechnung gestellt als Der Schurkenprinz von PersienDies fungiert als eine Art spiritueller Nachfolger von Dead Cells, der viele Gameplay-Konzepte fortführt und gleichzeitig einige neue Ideen integriert, die zum Aufbau einer eigenen Identität beitragen. Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass Evil Empire beim Übergang zu einem neuen Projekt offensichtlich keinen Schritt verloren hat – The Rogue Prince of Persia ist eine zugängliche und süchtig machende Version des charakteristischen Action-Gameplays des Studios und ich würde Ihnen unbedingt empfehlen, es bald auszuprobieren.

In einer kleinen Abweichung vom typischen Roguelite-Format ist die Geschichte hier tatsächlich mehr als nur eine bloße Schaufensterdekoration, um Sie in die Action einzubinden. Sie spielen den titelgebenden Prinzen, einen geschickten und kompetenten Kämpfer, dessen Selbstvertrauen durch eine magische Bola gestärkt wird, die er seit seiner Kindheit besitzt und die ihn sofort in die Vergangenheit zurückversetzt, wenn er im Kampf fällt.
Der Prinz hat die Aufgabe, die Verteidigungsbemühungen zu leiten, um seine geliebte Stadt Tisfun vor einer Invasion der Hunnen mit dunkler Magie zu retten. Doch nach einem mutigen, aber letztendlich zum Scheitern verurteilten ersten Versuch wird der Prinz von einem mysteriösen Schamanen in einem Lager außerhalb der Stadt wiederbelebt, von wo aus er seine endlosen Versuche startet, die Hunnengeneräle zu besiegen und sein Volk zu retten.
Ein wichtiger Teil der Entwicklung der Erzählung hängt mit der Mindmap zusammen, einer Art Konstellation, die wichtige Ereignisse, Charaktere und Schlüsselelemente verfolgt, um Ihnen die Auswahl der Orte für die Ausführung zu erleichtern. Wenn Sie sich durch ein Gebiet bewegen, stoßen Sie häufig auf einen Charakter oder ein Umgebungsobjekt mit Informationen, die die Geschichte ein wenig voranbringen, sei es, indem Sie ein neues Gebiet freischalten, das Sie in einem späteren Durchgang erkunden können, oder indem Sie einen Hinweis zum Lösen eines Rätsels erhalten.

Es gibt viele Fälle, in denen der Fortschritt der Geschichte in einem Bereich zunächst erfordert, dass man in einem späteren Durchgang zurückkommt, nachdem man einen anderen Bereich erkundet hat, um einen Schlüsselgegenstand oder eine Schlüssellösung zu finden, was zu Wiederholungen anregt und gleichzeitig die Geschichte des Prinzen am Laufen hält. Ich fand, dass dies eine sehr interessante Art war, das Geschichtenerzählen mit dem Gameplay zu vermischen, da sich dadurch jeder Tod und der anschließende Neustart wie ein … anfühlen Fortsetzung eher als ein Rückschlag.
Die bisherigen Erfahrungen von Evil Empire mit Dead Cells werden sofort im Gameplay deutlich, das zu gleichen Teilen knackig, spannend und schwierig ist. Sie beginnen jeden Lauf mit einer Waffe und einem sekundären Werkzeug mit begrenztem Einsatz, was Ihnen im Kampf genügend Optionen bietet, um das Gefühl zu haben, dass Sie eine Kampfchance haben, aber nicht genug, um selbstgefällig zu werden. Der Prinz ist ein schlüpfriger und geschmeidiger Kämpfer, der mühelos über Wände gleitet, zwischen Balken springt und über Feinde springt, während er sie mit seinen Klingen und Werkzeugen in Stücke schneidet. Seine Beweglichkeit ist umso wichtiger, wenn man bedenkt, dass er ziemlich „weich“ ist, wenn ein Gegner zufällig einen Schlag landet – der Prinz mag zwar in der Lage sein, den Schmerz auszuteilen, aber es bedarf nicht allzu vieler Treffer selbst von Trash-Mob-Feinden, um ihn in die Gefahrenzone zu bringen, wenn nicht, ihn den ganzen Weg zurück ins Lager zu schicken.

Ein großer Teil dessen, was den Kampf so spannend macht, ist die schiere Vielfalt an Waffen und Feindtypen, die dafür sorgen, dass sich Begegnungen dynamisch und frisch anfühlen. Jede Waffe fühlt sich anders an und ist auf einen anderen Spielstil abgestimmt. Jede Waffe verfügt über einzigartige Spezialangriffe und unterschiedliche Bedingungen, um kritische Treffer auszulösen. Kombiniert man dies mit Gegnern, die klar signalisierte (aber zeitlich begrenzte) Signale haben, wird der Kampf schnell zu einem tödlichen Tanz, bei dem man sich zwischen Gefahrenzonen hin- und herbewegt, Ziele priorisiert und die eigenen Bewegungen sorgfältig steuert, um den Schmerz, den man verursachen kann, zu maximieren. Scharmützel dauern selten länger als ein paar Sekunden, aber jedes einzelne fühlt sich belebend an, besonders wenn man einen guten Rhythmus gefunden und die Angriffsanimationen der Feinde in diesem Bereich gemeistert hat.
Dieses Gefühl des frei fließenden Fortschritts erstreckt sich auch auf die Plattform, die herausfordernd ist, ohne zu bestrafend zu sein. Solange sich im Hintergrund eine Wand befindet, kann der Prinz bei einem Wandlauf ein paar Schritte hineingehen, um die Lücken zwischen Stangen und Vorsprüngen zu überbrücken, was eine interessante Dimension hinzufügt, bei der man dem Hintergrund ständig genauso viel Aufmerksamkeit schenken muss wie dem Boden unter seinen Füßen.
Die Steuerung erfordert eine gewisse Lernkurve, aber es dauert nicht lange, bis Sie in der Lage sind, das bevorstehende Gelände effektiv zu erkennen und mit Leichtigkeit durch das Gelände zu parken. Das erinnert an einige Sonic-Spiele, da hier Geschicklichkeit mit Geschwindigkeit belohnt wird. Es gibt dafür sogar eine Spielmechanik namens Vayu’s Breath, die die Geschwindigkeit erhöht und andere passive Vorteile gewährt, wenn Sie verschiedene Sprünge perfekt timen können.

All dies zusammen ergibt ein Spiel, das bewegt sich auf eine Weise, die nur wenige andere Einträge des Genres einfangen können. Das Besiegen von Feinden, das Erklimmen von Hindernissen, das Mitnehmen von Belohnungen und das Springen zwischen Felsvorsprüngen führt zu einem wunderbar zusammenhängenden Erlebnis, bei dem man fast das Gefühl hat, von einer unsichtbaren Kraft zum nächsten Ziel gezogen zu werden. Dieses ausgefeilte Gameplay von Moment zu Moment hilft dabei, die unvermeidlichen Todesfälle, denen Sie gegenüberstehen, zu lindern – selbst wenn Sie es zurücksetzen müssen, fühlt sich das Spiel so gut an, dass Sie nicht anders können, als direkt in den nächsten Durchgang zu stürzen.
Trotz der Schwierigkeit gibt es eine Vielzahl von Metafortschrittselementen, die sowohl vertikalen als auch horizontalen Fortschritt ermöglichen, um den Schwierigkeitsgrad zu verringern. Im Hinblick auf den vertikalen Fortschritt bringt Ihnen jeder Feind und Boss, den Sie töten, etwas Erfahrung ein, was Ihnen bei jedem Levelaufstieg einen Fertigkeitspunkt einbringt, der in eine Sammlung von Fertigkeitsbäumen investiert wird, die Sie langsam freischalten. Diese können dir flache Statussteigerungen wie mehr maximale Gesundheit oder eine höhere Tragfähigkeit für Heiltrank oder mehr passive Buffs wie die Fähigkeit, Schilde mit einem Tritt zu durchbrechen, gewähren. Was den horizontalen Fortschritt betrifft, können die Seelenasche, die Sie im Laufe eines Laufs langsam ansammeln, für neue Waffen, Medaillons und Werkzeuge ausgegeben werden, die alle dem Beutepool hinzugefügt werden, um in nachfolgenden Läufen für mehr Build-Vielfalt zu sorgen.

Zwischen all diesen Dingen fühlt es sich immer so an, als würde man etwas machen manche Mit jedem Durchlauf kommt man irgendwie voran, unabhängig davon, wie weit man tatsächlich gekommen ist, was wesentlich dazu beiträgt, dass die Gameplay-Schleife so süchtig macht. Sie fühlen sich nicht nur etwas mächtiger, sondern es gibt auch sehr oft Belohnungen im Lager, die einfach außer Reichweite sind und Sie einen weiteren Lauf machen müssen, um Ressourcen zu erhalten, die Sie zum Freischalten einer anderen Waffe oder Fertigkeit benötigen.
Diese Belohnungen sind so großartig, dass sie manchmal etwas zu weit gehen und das Spiel ein wenig verkomplizieren zu stellenweise einfach. Es sollte nur etwa 10 Stunden dauern, bis Sie das erste Ende erreichen, weniger, wenn Sie Erfahrung mit solchen Spielen haben und sich schnell mit der Mechanik vertraut machen. Und es gibt zwar eine sehr lohnende Version des Heat Systems von Hades Ich bin hier, um den Schmerz bei späteren Versuchen zu verstärken, während man sich auf das wahre Ende konzentriert. Ich konnte mich immer noch nicht helfen, aber ich hatte das Gefühl, dass einige meiner Siege etwas zu leicht kamen. Es genügt zu sagen, dass diejenigen unter Ihnen, die auf etwas so Hartes wie Dead Cells hoffen, möglicherweise etwas enttäuscht werden, da Sie den gesamten Inhalt dieser Veröffentlichung wahrscheinlich schneller durchkauen werden, als Sie zunächst denken würden.

Optisch sieht der Rogue Prince of Persia fantastisch aus, mit einem etwas komischen Kunststil, der sich auf verschiedene unterschiedliche Farbpaletten und Versatzstücke für jedes Biom konzentriert. Egal, ob Sie durch die kühlen Wasserwege des zerstörten Aquädukts gleiten oder in den warmen Hallen der Großen Akademie zwischen Sägeblättern und Flammen ausweichen, jeder Bereich ist unvergesslich und unterscheidet sich vom anderen. Die Action findet sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus mit scheinbar flüssigen 60 Bildern pro Sekunde statt, wobei die Auflösung auch in beiden Modi gestochen scharf aussieht.
Abschluss
„The Rogue Prince of Persia“ ist sowohl ein exzellenter und innovativer Einstieg in die langjährige Serie als auch eine würdige Fortsetzung der bisherigen Arbeit des Entwicklers. Die flüssige Action, die großartige Grafik und der süchtig machende Loop ergeben zusammen ein Spiel, das man nur schwer aus der Hand legen kann.
Auch wenn erfahrene Spieler von dem einfacheren Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu Roguelite-Genre-Standards etwas abgeschreckt sein mögen, ist dies dennoch eine sehr einfache Empfehlung für alle, die sich für ein zugänglicheres Roguelite interessieren, das keine große Lernkurve erfordert. Evil Empire hat hier großartige Arbeit geleistet und ein beeindruckendes, zugängliches Actionspiel geschaffen.
