Terminator 2D: NO FATE Rezension (Switch)
Sind Sie alt genug, um sich daran zu erinnern, als Kind ein NES-, Super Nintendo- oder Mega Drive-Spiel eines lizenzierten Films gesehen zu haben und Ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen, was die möglichen spielbaren Szenarien angeht? Wenn die Antwort „Ja“ lautet, ist es genauso wahrscheinlich, dass Sie sich an die tatsächliche Erfahrung erinnern, die in der Regel überstürzter, schlecht codierter Schrott ist, der kaum dem Material ähnelt, auf dem er basiert.
Aber in einer anderen Zeitachse würden die britischen Entwickler Mike Tucker und Matthew Cope im Jahr 2016 unter dem Namen Bitmap Bureau einen zukünftigen Widerstand bilden (Xeno-Krise, Letzte Rache). Ihre Mission: Rückkehr in die frühen 90er Jahre, um das lizenzierte 16-Bit-Filmspiel zu entwickeln, von dem Kinder immer geträumt haben, bevor sie zurück ins Jahr 2025 reisen, um die Vergangenheit zu korrigieren und die Welt zu retten. Verwirrt? Warten Sie, bis Sie herausgefunden haben, wer der Vater ist.

Terminator 2D: KEIN SCHICKSAL Ist Dieses Spiel: Es wurde prophezeit, dass es zur Erinnerung an „hasta la vista“ sagen würde LJN und seine Skynet-ähnliche Zerstörung von Filmlizenzen. Es reproduziert Camerons Action-Spektakel bis ins kleinste Detail und verwandelt es in das 2D-Gaming-Abenteuer, das es sein sollte.
Was ich an Bitmap Bureau schätze, ist, dass es immer direkt auf das Super Nintendo- und Mega Drive-Spiel abzielt, das es nie gab. Das gesamte Design von Terminator 2D scheint aus einer alternativen Zeitleiste entstanden zu sein, wie ein echter 16-Bit-Begleiter zur Veröffentlichung des Films von 1991.
Es gibt zwei Startmodi und mehrere gesperrte Boni, darunter einen Boss Rush und einen Endlosmodus. Der Story-Modus ist vollgepackt mit Zwischensequenzen aus den Filmsequenzen, mit Text, der die Erzählung umreißt. Es ist auch ein längeres Spiel, da es mit Phasen vor und nach den Ereignissen des Films gesäumt ist, in denen Sarah Connor zunächst einen entführten John aus einem mexikanischen Kartell zurückholt, bevor sie in Cyberdyne Research einbricht. Dies spielt tatsächlich darauf an, was John Connor seinem Freund zu Beginn des Films erzählt: dass seine Mutter verhaftet wurde, als sie versuchte, etwas zu bergen, von dem sie glaubte, dass es in Cyberdynes Labor versteckt sei.

Von dort aus springen Sie in den zukünftigen Krieg und spielen den erwachsenen John, der sich den Maschinen stellt, und der Epilog sorgt dafür, dass es nach Arnies „Daumen hoch“-Abschied ein krönendes Finale gibt. Da sich Bitmap Bureau nicht darauf beschränkt, der Blaupause des Films in diesen Originalstadien zu folgen, gehören sie tatsächlich zu den Besten: freier im Design, kreativer mutiger und voller kolossaler Maschinenbosse.
Im Story-Modus haben Sie nur ein Leben und vier Fortsetzungen, können deren Vorrat jedoch erheblich erhöhen, indem Sie während der Kampagne spezielle Symbole finden. Mit einer großzügigen Lebensleiste und großzügig verteilten Gesundheitssymbolen ist es überraschend einfach bei Standardeinstellungen – insbesondere im Vergleich zu Bitmap Bureaus berüchtigt brutalem Xeno Crisis. Erfahrene Spieler werden es wahrscheinlich in nur wenigen Versuchen schaffen, aber die Erhöhung des Schwierigkeitsgrads von „No Problemo“ auf „Hasta La Vista“ fügt zusätzliche Feinde hinzu, ordnet einige Objekte neu an und macht das Zeitlimit drängender.

Das einmalige Beenden des Story-Modus eröffnet neue Wege mit neuen Levels und Charakteren zum Spielen, die an entscheidungsbasierten Punkten ausgelöst werden. Wirst du Miles Dyson vor seiner Familie vertreiben? Oder wirst du Arnies Schädelchip einbauen und endlich die Minigun in die Hände bekommen? Es ist eine Idee, die den Wiederspielwert deutlich erhöht, vor allem weil die alternativen Routen insgesamt großartig sind und die Gesamtzahl der Etappen, soweit wir das beurteilen können, auf mindestens 16 erhöht wird.
Der Arcade-Modus ist zwar ebenso sanft genug, um besiegt zu werden, erfordert jedoch, dass Sie dies in einem Leben und nicht in Fortsetzungen tun. Außerdem ist es kürzer, da die Vorstufen und Zwischensequenzen weggelassen werden, um sich nur auf die filmbezogenen Teile zu konzentrieren, was für ein flottes, aufregendes Erlebnis sorgt. Und wenn Sie Schwierigkeiten haben, eine bestimmte Stufe zu meistern, gibt es einen Übungsmodus, der Ihnen weiterhilft.
Der Soundtrack ist hervorragend, er vermischt die klassischen Terminator-Musikmotive zu völlig neuen Mischungen und ist grafisch sehr beeindruckend. Die Charakteristika des Films sind applaudierbar: Die Fans werden über beide Ohren und von Ende zu Ende grinsen, während der Film jede Szenerie und jedes kleinste Detail im großartigen 2D-Stil durcharbeitet. Die Nachbildung selbst kleinster Details ist hervorragend, vom brennenden Reifen, der aus der Explosion nach dem Aquädukt rollt, bis hin zum T-1000, der Hasta La Vista in flüssige Stickstoffbrocken zerlegt. Es ist alles so sorgfältig reproduziert, dass es hier irgendwo eine Auszeichnung für die Genauigkeit der Filmlizenz geben muss.

Die Sprite-Arbeit ist jedoch stellenweise etwas gestelzt. Die meisten Feinde sehen gut aus und fallen bei einem Schuss fließend zu Boden, aber die menschengroßen Wachhunde sind einfach seltsam. Sarah Connor kann ihre Knie nicht stark beugen und ihr Gang wirkt steif. Und während die riesigen, hoch aufragenden Hunter-Killer-Maschinen und Kampfhubschrauber der Zukunft fantastisch aussehen, hätten wir uns gewünscht, dass die symbolträchtigen T-800-Endoskelette etwas mehr Präsenz und Bedrohung hätten. Es ist eine gemischte Mischung, die größtenteils von ausreichend bis großartig reicht, und es ist ein kleiner Kritikpunkt in einem Spiel, in dem strenge Kontrollen alle ästhetischen Mängel beschönigen. Es ist nur überraschend, dass einige der Sprites bei einem Grafikteam, das in der Lage ist, Kunststücke wie die Animation der gesamten Lava-Tod-Transformation des T-1000 zu vollbringen, ein wenig roboterhaft wirken.
Die Bühnen werden Stück für Stück aus den Sequenzen des Films aufgebaut und es herrscht durchgehend Action. Das Sammeln von farbigen Schlüsselkarten ist kein Problem: Es wird geschossen, Granaten geworfen, gestürmt, geschlagen und gefahren. Ein Großteil des Spiels spielt sich wie Kontramit 8-Wege-Richtungsfeuer und einem nützlichen Gleitangriff, aber verschiedene Charaktere haben je nach Szenario unterschiedliche Bewegungen.
Als Sarah aus dem Gefängnis ausbricht (eine der schwierigeren Phasen im Spiel), hat sie nur nackte Füße, einen Schlagstock und einen Schlossknacker-Mechaniker; Aber wenn sie militaristisch vorgeht und Bomben im Hauptquartier von Cyberdyne platziert, kann sie bestimmte Feinde als menschliche Schutzschilde einsetzen und herabfallende Trümmer in die eindringenden Angreifer treten. In der berühmten „Deine Klamotten, deine Stiefel und dein Motorrad“-Sequenz spielst du den nackten Arnie in einer simplen, von Beat’em-Ups inspirierten Bühne und treibst die Biker mit der eigentlichen Hintergrundmusik des Films auf (stellen Sie sicher, dass Sie die Jukebox zerstören!). An anderer Stelle rasen Sie als John das Aquädukt hinunter, bevor Sie zu einem mit einer Schrotflinte umschnallten Schwarzenegger wechseln, um Maschendrahtzäune abzuschießen.

Es ist so viel aus dem Film vorhanden, dass ich mich nur darüber beklagte, dass ich dem T-1000 nicht durch ein riesiges Arcade-Center aus den 90ern ausweichen konnte. Nun, das und die Tatsache, dass Schwarzeneggers Ähnlichkeit für das Spiel nicht erlangt werden konnte (aber es gibt einige clevere Problemumgehungen).
Merkwürdigerweise ist „Terminator 2D“ bei der Nachzeichnung der Filmsequenzen so gründlich, dass es fast nicht wie ein Spiel im herkömmlichen Sinne wirkt. Jede Stufe ist anders, Stück für Stück, mit cleveren Gameplay-Implementierungen, die jedem ein einzigartiges Gefühl verleihen – aber im Großen und Ganzen ist es außergewöhnlich linear. Die Bewältigung der meisten Etappen dauert weniger als drei Minuten und vergeht wie im Flug, sobald man den Aufbau kennt. Es gibt den einen oder anderen versteckten Gegenstand, den man abseits der ausgetretenen Pfade finden kann, und ob man hinter Mauern in Deckung geht, um einem Laserbeschuss zu entgehen, oder Fallen auslöst, um den T-1000 in Maschinenbaugruppen zu fangen, es macht jede Menge Spaß, es zu lernen.

Gleichzeitig handelt es sich eher um eine Reihe liebenswerter Filmvignetten als um ein vollwertiges Spiel im herkömmlichen Sinne. Da es sich so genau an das Ausgangsmaterial hält, beschränkt es sich in seinem Umfang und gleicht eher einer Zusammenstellung von Arcade-ähnlichen Bonusspielen als einer Reihe vollständig ausgegliederter Level.
Abschluss
Interessanterweise liegt der größte Spaßfaktor von „Terminator 2D“ in der sorgfältigen Reproduktion des Films, auf dem es basiert. Hätte es keinen Bezug zu einem beliebten IP, würde es wahrscheinlich wegen seiner Kürze, Linearität und allgemeinen Einfachheit kritisiert werden. Sobald Sie es vollständig besiegt haben, werden Sie es wahrscheinlich nur noch wegen eines Nostalgie-Hits wieder verwenden, aber T2-Fans und eingefleischte 16-Bit-Fans werden sich mit der detaillierten Reminiszenz gut bedient fühlen.
Ein großer Teil des Charmes des Spiels beruht auf seinem Neuheitsfaktor, und es ist diese Neuheit, in Verbindung mit einigen cleveren Ideen und beeindruckender Authentizität, die Ihre Kaufentscheidung beeinflussen sollte.
