Das nächste große Steam-Roguelike im Jahr 2026 ist Sol Cesto
Nachdem ich dieses Jahr weit über 200 Neuerscheinungen gespielt habe, schließe ich offiziell das Buch im Jahr 2025. Meine Jahresendliste ist veröffentlicht, ebenso wie das von Polygonund ich bin mit den Endergebnissen zufrieden, obwohl ich weiß, dass viele hervorragende Spiele wahrscheinlich durch das Raster gefallen sind. Jetzt bleibt mir nichts anderes übrig, als mich zurückzulehnen, ein wenig den Netzstecker zu ziehen und vielleicht einen schönen Spaziergang im … ach Mist, ich habe wieder ein tolles Spiel gefunden. Da sind meine Pläne!
Während meiner eher lockeren Spielzeit, die normalerweise ein paar seltsamen Kuriositäten vorbehalten ist, bin ich auf etwas gestoßen, das mein erstes Lieblingsspiel des Jahres 2026 sein könnte. Salzteig ist ein ungewöhnliches Roguelike für Windows-PC, das einen traditionellen Dungeon-Crawler in ein zufallsgesteuertes Spiel mit hohem Risiko und Gewinn dekonstruiert. Es wurde bereits im Mai in den Early Access eingeführt und es hört sich sicher so an, als stünde die Veröffentlichung von Version 1.0 irgendwann im Jahr 2026 bevor, wenn man von a ausgeht Aktuelle Nachricht der Entwickler an die Spieler. Betrachten Sie dies als Geheimtipp für Hipster: Wenn Sie stolz darauf sind, etwas über ein Spiel zu wissen vor Es ist cool, gib Salzteig Ein Versuch, damit Sie ein Loch in Ihre Indie-Kreditkarte bohren können.
Erstellt von einem kleinen Team französischer Entwickler, Salzteig ist ein taktisches Roguelike, das anders ist als alles, was ich jemals zuvor gespielt habe. Die Voraussetzung ist, dass Sie ein Verlies erkunden müssen, indem Sie Stockwerk für Stockwerk hinabsteigen, um nach der Sonne zu suchen, die aus der Fantasiewelt verschwunden ist. In der Praxis führt das zu einer vertrauten, schurkenhaften Struktur. Wählen Sie einen Helden aus, der über eigene Statistiken und Fähigkeiten verfügt, räumen Sie Stockwerk für Stockwerk von Feinden ab, holen Sie sich einige passive Stärkungszauber (in Form von Zähnen) und besiegen Sie ein paar Biom-Bosse. Ganz einfach!
Die Art und Weise, wie man einen Kerkerraum tatsächlich räumt, ist jedoch einzigartig. Jedes Mal, wenn Sie eine neue Etage betreten, wird Ihnen ein 4×4-Feldergitter angezeigt. Jedes Feld enthält entweder ein Monster, eine Schatztruhe, eine Falle oder eine heilende Erdbeere. Um einen Raum zu erkunden, klickt man einfach auf eine der vier Reihen, aber auf welchem Feld man landet, bleibt dem Zufall überlassen. Möglicherweise sehen Sie darin eine Reihe mit zwei Monstern, einer Erdbeere und einer Schatztruhe. Sie haben zunächst eine 25-prozentige Chance, auf einem beliebigen Feld in einer Reihe zu landen, sodass Sie in diesem Szenario eine 50-prozentige Chance haben, auf einem Monster zu landen und einen Punkt Schaden zu erleiden, während Sie es töten. Dann beträgt die Chance, dass du bei deinem nächsten Klick das verbleibende Monster triffst, nur noch 33 %, sodass die Chancen, die Truhe oder die Erdbeere zu bekommen, jetzt höher sind. Versuchen Sie es also oder klicken Sie zuerst auf eine andere Zeile und versuchen Sie, frühzeitig einige sicherere Züge zu machen? Das ist die Risiko-Ertrags-Dynamik, die hier im Spiel ist Salzteigund es ist fesselnd, sobald man ein Gefühl dafür bekommt.
Die schurkenhafte Wendung daran besteht darin, dass Ihre Prozentsätze durch einen Lauf geformt werden können, indem Sie Zähne aufsammeln, die verändern, zu welchen Dingen Sie sich mehr hingezogen fühlen. Beispielsweise erhalten Sie möglicherweise einen Vorteil, der die Wahrscheinlichkeit, in einer Falle zu landen, verringert, aber auch die Wahrscheinlichkeit, in einer Schatzkiste zu landen. Beim Erstellen eines Builds geht es darum, die Mathematik so gut wie möglich zu manipulieren, um beim Klicken eine bessere Chance zu haben, an der gewünschten Stelle zu landen. In einem Durchlauf habe ich alle meine Stat-Upgrades auf physischen Angriff/Verteidigung ausgerichtet und so viele Zähne ausgewählt, wie ich konnte, was meine Chancen erhöhen würde, mich zu Monstern mit dieser Schadensart hinzuziehen und mich von Monstern fernzuhalten, die Magie einsetzen. In einem anderen Durchlauf baute ich meinen Charakter um Schatztruhen herum auf und kombinierte dies mit einem Vorteil, der benachbarte Feinde jedes Mal schwächte, wenn ich eine Truhe öffnete. Die Build-Optionen sind begrenzt, aber es gibt genug, mit denen Sie arbeiten können, um Zahlen so zu manipulieren, wie Sie es möchten.
Natürlich ist es immer noch ein Glücksspiel. Es besteht immer die Möglichkeit, dass Sie eine Chance von 80 % haben, auf dem gewünschten Feld zu landen, am Ende aber auf einem Feind landen, der Ihnen das letzte bisschen Gesundheit rauben würde. Jeder Zug ist ein Glücksspiel, daher herrscht eine ständige Spannung, wenn Sie eine Etage freiräumen und entscheiden, wann Sie weiterklicken oder zur nächsten Etage weitergehen, anstatt Ihr Glück herauszufordern. Gegenstände wie feindliche Tötungsbomben tragen dazu bei, die Chance zu verringern, ebenso wie einige Charakterfähigkeiten. Die Spezialfähigkeit eines Helden, die nach dem Abräumen von vier Feldern aufgeladen wird, ermöglicht es den Spielern, in einer Runde auf eine vertikale Spalte statt auf eine horizontale Reihe zu klicken. Wenn Sie Ihre Karten richtig ausspielen, können Sie sich diesen Zug für den richtigen Moment aufsparen, um eine riskante Entscheidung zu vermeiden. Der einfache Akt des Klickens hat eine erschreckende Menge an Nuancen.
Salzteig befindet sich noch im Early Access und bis zur Veröffentlichung des endgültigen Spiels muss noch mindestens ein Update durchgeführt werden. Ein neuer Charakter und ein neuer Boss werden voraussichtlich Ende Januar erscheinen. Die Veröffentlichung von 1.0 wird wahrscheinlich nicht mehr lange auf sich warten lassen, aber die Entwickler des Spiels haben sich noch nicht auf einen endgültigen Termin festgelegt.
Egal, wann es vollständig veröffentlicht ist, Sie möchten es vielleicht setzen Salzteig auf deinem Radar. Ich war in der letzten Woche geradezu besessen davon, habe all seine kleinen Geheimnisse herausgefunden und mein in jedem Durchlauf verdientes Gold eingesammelt, um einen stetigen Strom an Meta-Fortschrittsbelohnungen freizuschalten, darunter neue Charaktere und Gegenstände, die ich während eines Durchlaufs kaufen kann. Ich habe das Ende des Dungeons immer noch nicht erreicht und ich habe das Gefühl, dass ich noch an dieser Aufgabe arbeiten werde, wenn 1.0 endlich erscheint. Rechnen Sie mit mir auf lange Sicht.
