Warum Sandfall Interactive die Erwartungen bewusst zügelt
Der Erfolg eines ersten Spiels kann für ein Entwicklungsstudio sowohl ein Segen als auch ein Risiko sein. Mit Chiaroscuro: Expedition 33 Sandfall Interactive hat einen außergewöhnlichen Beitrag geleistet. Das Rollenspiel wurde mehrfach ausgezeichnet und gewann unter anderem Die Game Awards den Titel „Spiel des Jahres“. Entsprechend hoch sind die Erwartungen an das nächste Projekt des Studios.
Doch genau hier sieht das Team eine potenzielle Gefahr – und möchte bewusst einen anderen Weg einschlagen.
„Erwartungen können der Kreativität schaden“
Im Interview mit EDGE-Magazinabgeholt von GamesRadarsagte Hauptautor Jennifer Svedberg-Yen Offen über den wachsenden Erwartungsdruck nach dem Erfolg von Expedition 33. Sie betonte, dass das Team sich sehr darüber im Klaren sei, wie sehr Fans und Industrie mittlerweile auf Sandfall Interactive blicken.
Gleichzeitig machte sie deutlich, dass sie sich nicht von externen Erwartungen oder Trends leiten lassen wollte. Kreativ folgte das Studio von Anfang an einer klaren Leitlinie: dem eigenen Geschmack und der eigenen Vision.
Das Team hat herausgefunden, dass Arbeiten, die allen gefallen sollen, oft genau das verlieren, was sie ursprünglich zu etwas Besonderem gemacht hat.
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Vertrauen Sie auf Ihre eigene Vision
Diese Haltung ist eng mit den Ursprüngen von Sandfall Interactive verbunden. Der Gründer des Studios arbeitete zuvor bei Ubisoft, entschied sich aber bewusst für einen Neuanfang, um Spiele zu entwickeln, die eher seinen persönlichen Vorlieben entsprachen – darunter klassische Rollenspielideen und Einflüsse aus dem JRPG-Genre.
Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 gibt dieser Philosophie Recht. Dabei wurden alte und neue Designansätze kombiniert, ohne sich dabei auf aktuelle Markttrends zu verlassen. Genau diesen Ansatz will das Studio auch in Zukunft beibehalten.
Kein Trend-Hopping zum Erfolg
Während andere Entwickler nach einem großen Erfolg oft versuchen, das Erfolgsrezept zu kopieren oder zu „erweitern“, setzt Sandfall Interactive auf Kontinuität im Denken und nicht auf Wiederholung um jeden Preis. Anstatt zu versuchen, externe Erwartungen zu erfüllen, sollte der Fokus weiterhin auf dem liegen, was das Team selbst für spannend und kreativ wertvoll hält.
Was das konkret für künftige Projekte bedeutet, ist noch unklar. Eines ist jedoch klar: Sandfall Interactive möchte die kreative Freiheit behalten, die den Erfolg von Expedition 33 überhaupt erst möglich gemacht hat.
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