Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Ein NPC sieht während einer Dialogszene in Oblivion besorgt aus

The Elder Scrolls 6 kann Skyrim mit einem Killer-Intro toppen



In Zeiten schrumpfender Aufmerksamkeitsspanne wird der Erfolg eines Spiels allzu oft von seiner Ouvertüre bestimmt: Entweder fesselt man das Publikum in den entscheidenden ersten Minuten, oder man bekommt nie wieder eine Chance. Entwickler Bethesda hat das schon vor einiger Zeit erkannt und seit 1992 sind dramatische Eröffnungen einer der bemerkenswertesten Aspekte seiner erfolgreichen RPG-Serie The Elder Scrolls.

Heutzutage wird der Diskurs rund um die Serie dadurch monopolisiert, wie wenig wir über den nächsten Teil wissen. The Elder Scrolls 6. Ich kann es kaum erwarten, mich wieder in Tamriel zu verlieren, und ich kann nicht anders, als mir vorzustellen, wie diese neue Eröffnungssequenz aussehen wird. Es gibt ein paar gemeinsame Elemente zwischen den Eröffnungen der verschiedenen Elder Scrolls-Titel, die uns helfen können, eine fundierte Vermutung anzustellen.

Erstens das Gefängnis. Bethesda liegt das Konzept der Freiheit sehr am Herzen. Mit Ausnahme von The Elder Scrolls II: DaggerfallMan beginnt jedes Spiel als Gefangener. Sie werden schnell befreit, normalerweise durch das Eingreifen des Kaisers selbst, aber dieses Startszenario bleibt ein cooles Markenzeichen der Serie und führt normalerweise zu einem Startdungeon, in dem Sie die Grundlagen des Spiels erlernen.

Ein NPC sieht während einer Dialogszene in Oblivion besorgt aus Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks über Loopy Longplays

Dann die Suche. Während die „Elder Scrolls“-Spiele stolz darauf sind, dem Spieler nahezu absolute Freiheit zu geben, legt der Anfang immer die Hauptquest des Spiels fest. Dies funktioniert normalerweise wie ein ordentlicher Übergang: Was auch immer der Charakter getan hat, um gegen das Gesetz zu verstoßen, wird durch eine große Krise hinweggefegt, die einen Helden zum Handeln zwingt. Es ist eine schöne Möglichkeit, eine weitreichende Handlung einzuleiten und gleichzeitig auf dem Boden zu bleiben.

Die dramatischste Eröffnung von Elder Scrolls muss sein Skyrim‚S. Der ikonische Eröffnungssatz „Du bist endlich wach“ hat Meme-Status erreicht. Das Gefühl der Angst, das entsteht, wenn man ohne Kontrolle über die Befehle zum Hackklotz geht, wird nur durch den Schock des plötzlichen Drachenangriffs übertroffen, der die übergreifende Geschichte des Spiels perfekt abrundet. Wie von einem ehemaligen Bethesda-Entwickler in einem Kommentar unten bestätigt dieses tolle Video Beim Intro von Skyrim verbrachte das Team „viele, viele, viele Monate“ mit dieser Sequenz, um es richtig hinzubekommen. Während es der Elder Scrolls-Tradition treu bleibt, dem Spieler das Gefühl zu geben, ein neues Leben zu beginnen, gelingt es auch hervorragend, den Ton anzugeben und die Welt vorzustellen.

Die Eröffnungsszene in The Elder Scrolls 5: Skyrim. Bild: Bethesda über Polygon

Wenn TES 6 Um das zu toppen, kommt es auf die Einstellung an.

Ich hatte auf ein Elsewyr-Spiel gehofft, aber laut der einzige veröffentlichte TeaserDer wahrscheinlichste Schauplatz wird High Rock sein, basierend auf der Umgebung, die das kryptische Video zeigt. (Denken Sie daran, es könnte immer noch Hammerfell oder ein anderer Ort sein.) Für die Uneingeweihten: Dies ist die Provinz Tamriel, aus der die Bretonen stammen. Stellen Sie sich ein Artus-High-Fantasy-Land vor, mit Rittern auf der Suche nach Abenteuern, uralter Druidenmagie und Königreichen, die ständig im Widerspruch zueinander stehen. Oh, und im Grunde ist jeder dort ein Halb-Elf.

Wenn es richtig gemacht wird, kann diese Einstellung die perfekte Balance zwischen hellen Fantasie- und dunklen Märchentönen erreichen. Es wäre auch ein starker Kontrast zum von den Wikingern inspirierten Skyrim und eine willkommene Abwechslung nach 15 Jahren, in denen man durch diese gefrorenen Tundren stapfte. Es gibt keinen besseren Weg, ein neues Abenteuer zu beginnen, als mit etwas, das noch nie jemand zuvor gesehen hat. Stellen Sie sich eine Eröffnungssequenz vor, die die Magie der mysteriösen Druiden beschwört, die noch nie in einem früheren Elder Scrolls-Spiel vorgekommen ist.

ein betender Druide in Elder Scrolls Online Bild: Bethesda/Zenimax

Magie ist in den Elder Scrolls-Spielen die Manipulation der Energie, die von Aetherius kommt, der jenseitigen Ebene, aus der die Götter stammen. Im Gegensatz dazu praktizieren die Druiden von Hochfels den Wahren Weg und ihre Magie kommt von Nim, der materiellen Welt oder der Ebene der Sterblichen. Es ist ein interessanter Kontrast, der den Weg für weitere Erkundungen der Mythen und Überlieferungen der Serie ebnet, die schon immer einer der faszinierendsten Aspekte der Elder Scrolls-Spiele waren. Es wäre großartig, wenn druidische Magie hinzugefügt würde TES 6 als Alternative zum traditionellen System der fünf Zauberschulen, mit denen die Spieler vertraut sind. In diesem Sinne könnte es so funktionieren schreit der Thu’um herein Skyrimeine neue Kraft, die es nur in diesem Spiel gibt.

Ritterorden sind ebenfalls ein wichtiger Bestandteil der bretonischen Gesellschaft und stellen Ehre und Ritterlichkeit über alles andere. Deshalb ist es sinnvoll, dass unser Held zur Abwechslung einmal ein in Ungnade gefallener Ritter ist und nicht nur ein weiterer namenloser Verbrecher. Viele Dinge können jedoch dazu führen, dass ein Ritter in Ungnade fällt, und Stolz ist in einer Gefängniszelle nutzlos. Wie wird unser Charakter entkommen? Es muss etwas Großes passieren, damit unsere kleinen Sorgen (und Verbrechen) von einer großen Aufgabe mitgerissen werden. Treten ein: die Grünen.

Im Wesentlichen ist das Grün die Lebenskraft der natürlichen Welt und hat eine tiefe Verbindung mit der Erschaffung von Nim, den Geistern der Natur, und den Druiden von High Rock. Wird hauptsächlich in einigen Quests erwähnt The Elder Scrolls OnlineDie Grünen haben in den Mainline-Spielen noch keine Rolle gespielt. Es ist eine dieser mystischen, weltgestaltenden Kräfte, ähnlich wie Alduin oder die Daedra-Prinzen, die die perfekten Motoren für eine Verschwörung sind, bei der viel auf dem Spiel steht.

Hoher Felsen in The Elder Scrolls 6 Bethesda

In Hochfels sind die Wächter die Wyrd, Hexenzirkel nur aus Frauen, die sich wegen religiöser Differenzen von ihren Druidenbrüdern getrennt haben und oft verfolgt werden. Sie wurden vorgestellt in The Elder Scrolls Onlineaber bis jetzt nicht in den Hauptspielen. Als Ausgestoßene scheinen sie die perfekte Fraktion zu sein, die dem Spieler zu Beginn des Spiels helfen und ihn dabei unterstützen könnte, ein neues Energiesystem zu entdecken, wie es die Greybeards tun Skyrim.

Mit den Druiden, den Wyrd, den Adelshäusern von Hochfels und den Ritterorden gibt es viele Fraktionen, denen ein Spieler beitreten, kämpfen oder die er ganz meiden kann. Ich kann mir vorstellen, dass die Figur des Spielers in eine Handlung hineingezogen wird, in der es um den Schutz des Grüns geht, in perfekter Artus-Manier, wo die Geister der Natur oft mit Rittern interagieren. Vielleicht ist das Ihre letzte Chance, Ihren Namen reinzuwaschen und Ihre verlorene Ehre wiederzugewinnen. Es spielt keine Rolle, ob Sie dem tatsächlich nachgehen oder bei der ersten Gelegenheit weglaufen, um Skooma zu genießen und der örtlichen Diebesgilde beizutreten. Es geht schließlich um Freiheit.




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