Fire Emblem: Path of Radiance Rezension (GameCube)

Wussten Sie, dass die japanische Version von Fire Emblem: Pfad der Ausstrahlung hat es einen „Maniac“-Schwierigkeitsmodus? Du hast es getan? Und wussten Sie, dass dieser Modus mein größtes Problem mit dem Spiel behebt? Du hast es getan? Kann ich die Rezension trotzdem machen? Danke.
Ich springe zum ersten Mal seit Weihnachten 2005 wieder in Path of Radiance, die erste Heimkonsole FE, zurück (ich bekam Feuerkelch Unterwäsche, danke der Nachfrage), meine einzige Beschwerde von vor 20 Jahren bleibt ein Problem: Es ist alles ein bisschen zu einfach, vor allem, wenn man ein großer Fan ist, der die neueren Sachen aufgesaugt hat und inzwischen ein Strategiemeister geworden ist. Veteranen finden möglicherweise selbst die schwierigste der drei verfügbaren Schwierigkeitsoptionen – passenderweise „Schwierig“ genannt – für ihren Geschmack zu ruhig.
Aber lassen wir diesen einen Punkt für einen Moment beiseite, denn so wichtig er auch sein mag, er schafft es nicht, das, was immer noch ein fantastisches Stück Vintage ist, zu entgleisen Feueremblem Güte. Path of Radiance erzählt eine der stärksten Geschichten der Serie. Tatsächlich ist es eine so starke Geschichte (keine Spoiler, das verspreche ich), dass dieses Spiel immer noch viel zu bieten hat, was man lieben kann, ganz gleich, wie sehr die Kämpfe über zwei Jahrzehnte gealtert sind, egal wie viel schärfer, detaillierter und komplizierter die neueren Spiele sind.

Path of Radiance ist eines von zwei FE-Spielen (die „Tellius Duology“, wenn Sie mit der Fachsprache vertraut sind), die auf dem Kontinent Tellius spielen, während das andere der unmittelbare Nachfolger für Wii ist. Strahlende Morgendämmerung. Wenn Sie sich also für dieses Spiel entschieden haben, sind Sie bereit für einen Doubleheader epischen Ausmaßes, in dem Sie verschwinden werden. Und das ist, seien wir ehrlich, genau das, was im Moment jeder tun könnte. *zeigt auf jetzt*
Übernimm die Kontrolle über Ike, ein Mitglied der Greil-Söldner. Deine Aufgabe in Tellius besteht darin, die Grenzen der Krim, einer Region der Menschen, gegen Angriffe und Einfälle aus dem benachbarten Gallia, das voller Monster ist, zu verteidigen. Denn natürlich ist es so. Schon bald geht es spektakulär bergab, die Hauptstadt der Krim fällt in die Hände von Eindringlingen und Ike und seine Begleiter begeben sich auf eine beschwerliche Reise voller Rache und Gerechtigkeit. Hier kommen wir ins Spiel.
Ich werde nicht näher auf die Geschichte eingehen, aber es ist ziemlich klar, dass sie als erstes Fire Emblem mit Sprachausgabe (und 3D-Charaktermodellen, Karten und Kampfschauplätzen) aufs Ganze gegangen sind, und als Ergebnis erhalten wir eine spannende Erzählung, in die wir eintauchen können, neben Schlachten, die im weiteren Verlauf der Serie zwar etwas langsam und umständlich sind, aber im weiteren Verlauf der Serie immer noch die Güter bieten, nach denen die Serie lechzt.

Dies ist schließlich ein Eintrag, der belegt in den Best-of-Listen stets einen SpitzenplatzUnd sobald Sie sich darauf einlassen, werden Sie feststellen, dass es, unabhängig von der verstrichenen Zeit, schnell in die Materie eindringt. Es ist eine dieser zeitlosen, klassischen Nummern, über die man alte Leute (ich) reden hört. Darüber hinaus, und das ist ein wichtiges Detail im Gesamtbild der Dinge, sind Sie, sobald Sie dieses wundersame Ding durchgespielt haben, vollständig gerüstet und bereit, in „Radiant Dawn“ einzutauchen, einem weiteren Knaller, der allerdings zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels leider nur für die Wii erhältlich war.
Sie haben hier also eine großartige Geschichte (eine, die Sie wahrscheinlich dazu bringen wird, den nächsten Teil zu spielen), sie sieht immer noch sehr gut aus und spielt sich wirklich gut, und der Kampf? Selbst wenn ein Fire Emblem-Spiel etwas in die Jahre gekommen ist, ist die Kernqualität der rundenbasierten Strategie ein echter Hingucker.
Die Konfrontationen hier folgen der Serienformel eines Waffendreiecks aus Stein, Papier und Schere im Mittelpunkt des Geschehens. Also Äxte statt Lanzen, Schwerter statt Äxte, Lanzen statt Schwerter – Sie wissen, wie es aussieht. Path of Radiance fügt der Action dann raffinierte 3D-Kampfsequenzen hinzu. Okay, im Jahr 2005 waren sie noch schicker, aber zum Glück kann man diese erweiterten Animationen für Zusammenstöße ausschalten, was zu insgesamt schnelleren Kämpfen führt. Sobald man diese ausgeschaltet hat, kann man angesichts des großartigen Aussehens der Textmenü-Avatare und der Szenerie kaum noch sagen, dass das Spiel wirklich so alt ist. Sogar die Rumble-Unterstützung ist auf den Punkt gebracht.

Path of Radiance bringt auch Luguz-Feinde auf den Tisch – transformierende, lykanthropische Feinde, die sich im Laufe der Schlachten in andere Formen wie Vögel oder sogar Drachen verwandeln. Es sorgt für Begegnungen, die sich von den alltäglichen Dingen der Zeit abheben. Sie wirken immer noch strategisch klug und werden dann durch ein cooles Bonus-XP-System weiter verbessert, das Effizienz belohnt (was Sie wiederum dazu drängt, Ihr Spiel zu verbessern und alle Ihre Optionen auszuschöpfen) und natürlich dauerhaften Tod. Oh, süßer Permadeath, wie du alles mit einem Hauch mehr Spannung und Bedeutung verleihst. Und Tränen.
Und tatsächlich sind es Aufregung und Bedeutung (und Tränen), die Sie bekommen. Über einen Zeitraum von etwa 40 Stunden hat dieser Film immer noch die Macht, mit seiner magischen Mischung aus Strategie und einer Geschichte, die Drama dort hinzufügt, wo sie es braucht, zu verblüffen und gleichzeitig eine Fülle unterhaltsamer Freunde und Feinde vorzustellen.
Es ist vielleicht nicht das neueste oder beste Fire Emblem, aber Path of Radiance ist auf jeden Fall ganz oben dabei, und jetzt, da wir es über NSO auf Switch 2 so leicht zur Hand haben, ist es wirklich schwer, seine sanfte Alterung so scharf zu kritisieren. Vergessen Sie die Tatsache, dass es nicht ganz so viele Funktionen bietet wie Ihr Gerät Engagiert sich oder dein Drei Häuserund schon bald wirst du in ein Abenteuer verwickelt sein, das mich immer wieder in seinen Bann gezogen hat.

Jetzt. Wo finde ich ein Exemplar von Radiant Dawn, das nicht teurer ist als ein Feiertag?
Abschluss
Fire Emblem: Path of Radiance hat immer noch die Kraft, angenehm zu überraschen, indem es strategisch zufriedenstellende Schlachten im typischen Stil der Serie bietet, zusammen mit einer Geschichte, die über die gesamte Laufzeit hinweg jede Menge lustiger Charaktere und großer Momente bietet. Ja, es ist etwas in die Jahre gekommen, die 3D-Kampfausschnitte (die man abschalten kann) sind zwei Jahrzehnte später etwas langweilig und es ist nicht so schick wie die neueren Einträge, aber das ist alles zu erwarten.
Schauen Sie über ein wenig Staub und die von der Zeit verwitterten Ecken und Kanten hinweg, und Sie können hier eine wundervolle Zeit verbringen, die Sie direkt in eine ebenso hervorragende Fortsetzung führt.
