Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Hier ist, was Sie über eine der mächtigsten, gefährlichsten und ältesten Fraktionen im Ödland wissen sollten




Das erste (ehemalige) Mitglied der Enklave, das wir in der Serie treffen, ist Dr. Wilzig (Michael Emerson). Bildquelle: Amazon Prime Video

Das erste (ehemalige) Mitglied der Enklave, das wir in der Serie treffen, ist Dr. Wilzig (Michael Emerson). Bildquelle: Amazon Prime Video

Die Postapokalypse von Fallout ist alles andere als ein friedlicher und sicherer Ort. Zwar entstehen hier immer wieder neue Gemeinschaften, Siedlungen und Fraktionen, die manchen Menschen zumindest eine relative Perspektive bieten Normal Leben ermöglichen. Doch die Serie zeigt, dass selbst die größten Nachkriegsgesellschaften nicht unverwundbar sind.

Eine der größten Bedrohungen für die postnukleare Zivilisation ist die Enklave. Und die sechste Folge von Fallout Staffel 2 bestätigt, worauf zahlreiche Hinweise bereits hinweisen: Die Enklave hat eine große Rolle im Spiel und bereitet sich auf die Rückkehr vor. Aber wer ist die Geheimorganisation und was sind ihre Ziele? Das wollen wir Ihnen erklären.

Was genau ist die Enklave?

Die Enklave entstand vor Ausbruch des Atomkrieges als Geheimorganisation bestehend aus einflussreichen Politikern, hochrangigen Militäroffizieren und erfolgreichen Unternehmern, die einen Staat im Staat bildeten. Ihr Ziel war es, Amerika heimlich nach ihren Vorstellungen zu gestalten. Als die Gefahr eines Atomkriegs immer konkreter wurde, baute die Enklave auch Bunker und geheime Stützpunkte, von denen aus sie nach dem Krieg operieren wollte.

Eine der geheimen Enklavenbasen befindet sich auf einer Ölbohrstation, die wir in Fallout 2 zerstören.
Eine der geheimen Enklavenbasen befindet sich auf einer Ölbohrstation, die wir in Fallout 2 zerstören.






Eine der geheimen Enklavenbasen befindet sich auf einer Ölbohrstation, die wir in Fallout 2 zerstören.

Gleichzeitig infiltrierte die Enklave auch Vault-Tec und Projekt Safehousedh der Plan, Hunderte von Atomschutzbunkern für die amerikanische Bevölkerung bereitzustellen. Der manchmal grausame Experimente in den Tresoren gehörte dazu großer Plan die Enklave, um auf den Ruinen der USA eine ihrer Meinung nach perfekte Gesellschaft aufzubauen. Die Enklave überwachte und kontrollierte auch viele Tresore von geheimen Einrichtungen aus.

Tief in der Fallout-Überlieferung vergraben ist die Idee, dass mit Hilfe der Testergebnisse Es sollte ein fortschrittliches Raumschiff gebaut werdenwas es der Menschheit ermöglichen würde, über mehrere Generationen hinweg zu einem neuen Planeten zu reisen. Schließlich ging man davon aus, dass der Krieg die Erde unbewohnbar machen würde.





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Fallout: Mr. House fragt sich, wer der unbekannte „Spieler am Tisch“ sein könnte, der seine Pläne zunichte macht

Die Enklave nach dem Krieg

Inwieweit die Enklave am Ausbruch des Atomkrieges beteiligt war, ist unklar. Zumindest wissen wir, dass einige ihrer Mitglieder einen Erstschlag gegen China befürworteten. Nach dem Untergang der Zivilisation sah sich die Enklave als alleiniger und rechtmäßiger Nachfolger der US-Regierung. Ihre Anführer trugen daher meist den Titel eines Präsidenten.

Von Anfang an verfolgte die Enklave ihre Ziele im Ödland rücksichtslos und scheute auch nicht vor Gewalt und Mord gegen Außenstehende oder Gegner zurück. Nach und nach übernahm sie eine von anderen oft als faschistisch beschriebene Ideologie, der zufolge ihre Mitglieder die einzigen seien reine Menschen sind, während alle Ödlandbewohner durch Strahlung verseucht und verabscheuungswürdig sind Mutanten geworden sind.

Für die Enklave sind Außenseiter bestenfalls experimentelle Subjekte, wie die Bewohner von Vault 13 in Fallout 2.
Für die Enklave sind Außenseiter bestenfalls experimentelle Subjekte, wie die Bewohner von Vault 13 in Fallout 2.






Für die Enklave sind Außenseiter bestenfalls experimentelle Subjekte, wie die Bewohner von Vault 13 in Fallout 2.

Damit rechtfertigte die Fraktion immer wieder Pläne, alle Menschen außerhalb der Enklave auszulöschen. Hierfür sollte eine Variante des FEV verwendet werden, ein von US-Wissenschaftlern entwickeltes Virusder auch für die Erschaffung von Supermutanten verantwortlich ist.

Die Enklave wird daher von den meisten anderen Fraktionen im Fallout-Universum, wie der Brotherhood of Steel oder der New California Republic, als Feind angesehen, was natürlich auf Gegenseitigkeit beruht.

Die Enklave in den Spielen

In früheren Fallout-Spielen erschien die Enklave aufgrund ihrer brutalen Ideologie fast immer als Feind. Welche Rolle es genau spielt, fassen wir für Sie kurz zusammen. Wenn Sie einige der Spiele noch nicht gespielt oder die Serie noch nicht gesehen haben, Allerdings erwarten Sie hier Spoiler.

Fallout 2

In Fallout 2 will die Enklave die gesamte Bevölkerung der postapokalyptischen USA mit einem Gift auslöschen. Als Mutanten Die Ödlandbewohner stellen eine Bedrohung für die Demokratie dar wahre Menschen dort Enklave.

Unser Charakter schafft es jedoch, die Enklave zu stoppen und ihre Basis auf einer Ölbohrstation zu zerstören. Die Neue Kalifornische Republik übernimmt daraufhin den Militärstützpunkt Navarro, der von der vorherigen Enklave besetzt war.

Fallout 3

Im ersten Fallout von Bethesda übernimmt die Enklave die Kontrolle über die Wasseraufbereitungsanlage, die der Vater unserer Figur zusammen mit einigen Wissenschaftlern gebaut hat.

Ihre Anführer, Präsident Eden und Colonel Autumn, sind sich jedoch nicht einig über das weitere Vorgehen. Autumn will das Trinkwasser nutzen, um verzweifelte Ödländer für die Enklave zu rekrutieren. Eden hingegen möchte über das Wasser einen Virus verbreiten, der alle Lebewesen auslöschen wird, deren Zellen durch radioaktive Strahlung mutiert wurden.

Mit Hilfe der Stählernen Bruderschaft kann unser Charakter jedoch die Enklave besiegen und so beide Pläne zunichte machen.

Fallout: New Vegas

In New Vegas trifft unser Charakter nur auf einige verstreute Überreste der Enklave. Wir können die Soldaten sogar davon überzeugen, in der Schlacht am Hoover-Staudamm auf unserer Seite zu kämpfen.

Fallout 4

In Fallout 4 wird die Enklave nur erwähnt, spielt aber keine große Rolle. In den neuen Quests des Next-Gen-Updates können wir auf eine kleinere Einheit treffen, die aus einigen ihrer Soldaten besteht.

Fallout 76

Die Enklave war nach dem Krieg auch in Appalachia aktiv, aber zu Beginn des Spiels lebten keine Mitglieder der Fraktion mehr.

Tatsächlich war die Enklave in Fallout 76 für die Erschaffung der sengenden Bestien verantwortlich, die alle Überlebenden des Krieges in Appalachia töteten oder vertrieben. Der dortige Anführer der Enklave hat diese Monster erschaffen, um die automatisierten Atomraketensilos in Appalachia von einem chinesischen Angriff zu überzeugen und so einen Gegenschlag auszulösen.

Fallout-Serie

Was genau die Ziele der Enklave in der Fallout-Reihe sind, ist noch unbekannt. Offensichtlich taucht sie erst zu Beginn der ersten Staffel auf, als Dr. Wilzig aus einer Fraktionsforschungseinrichtung flieht.

Die Beziehung zu Vault-Tec wurde bisher nur angedeutet: Wilzig verfügt über die fortschrittliche Technologie der Kaltfusion in der Enklave, die, wie wir später erfahren, vor dem Krieg im Besitz von Vault-Tec war und an Mr. House verkauft werden sollte. Im Finale der ersten Staffel sehen wir beim Vault-Tec-Treffen eine mysteriöse Gestalt, die Teil der Enklave sein könnte

In Staffel 2 wird das Erscheinen der Enklave immer wieder angedeutet und einige Charaktere wie Hank (Kyle MacLachlan) oder Barb (Frances Turner) arbeiten möglicherweise mit der Organisation zusammen. Da die Enklave auch Tresore überwacht, ist sie möglicherweise auch an den Tresoren 33, 32 und 31 beteiligt. Sie wird in Episode 6 zum ersten Mal erneut erwähnt.

Wie bereits erwähnt, gibt es in der Serie zahlreiche Hinweise und mögliche Verbindungen zur Enklave. Barb gilt als mögliche Enklave-Agentin, mehr dazu könnt ihr oben in den News lesen. In Episode 5 gibt es außerdem eine gut versteckte Parallele zwischen Cooper Howards Familie und der Enklave in Fallout 3, auch dazu haben wir einen Artikel verlinkt.




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