Ubisoft stellt das Prince of Persia-Remake und fünf weitere Spiele im Rahmen einer neuen Umstrukturierungsinitiative ein
Nach vielen, vielen Verzögerungen verbreiteten sich Gerüchte darüber Prince of Persia: Sand der Zeit Remake wird abgesagt, Ubisoft hat es endlich bestätigt. In einer Pressemitteilung legte das Unternehmen seine Pläne zur Umstrukturierung dar, um das „nachhaltige Wachstum“ fortzusetzen. Es bestätigt auch die Einstellung des Spiels und fünf weiterer Titel, bei denen es sich allesamt um unangekündigte Titel handelte und eines davon ein Handyspiel war. Dies geht mit Verzögerungen bei sieben Titeln einher – um welche es sich dabei handelt, ist jedoch immer noch ein Rätsel. Wir können nicht sagen, dass wir zuversichtlich sind, dass Assassin’s Creed Jade dieses Jahr erscheint …
Das Unternehmen gibt an, sein Ziel sei es, sich an den sich verändernden AAA-Markt anzupassen. Gründer und CEO Yves Guillemot sagte: „Die AAA-Branche ist aufgrund steigender Entwicklungskosten und größerer Herausforderungen bei der Markenbildung immer selektiver und wettbewerbsfähiger geworden.“ Dies könnte eine Anspielung auf den Aufstieg äußerst erfolgreicher Spiele kleinerer Studios sein, wie etwa Clair Obscur: Expedition 33, das bekanntermaßen neun Kategorien bei den Games gewann Game Awards 2025. In jedem Fall hat Ubisoft entschieden, dass eine Umstrukturierung ihnen helfen wird, die bevorstehenden Stürme zu überstehen. Dazu gehört die Streichung aller Spiele, die „nicht den neuen verbesserten Qualitätskriterien sowie selektiveren Portfolio-Priorisierungskriterien entsprechen“.
Die neue Strategie von Ubisoft besteht darin, sich hauptsächlich auf Live-Service- und Open-World-Spiele zu konzentrieren. Um die Spezialisierung der Teams auf bestimmte Genres zu unterstützen, wird es fünf „Kreativhäuser“ geben. Das bedeutet, dass es eine einzige operative Basis für die wichtigsten Titel wie geben wird Überzeugung eines Attentäters Und Weit entfernt; eine für Live-Service-Spiele wie Brawlhall; eines für seine familienfreundlichen und lässigen Spiele Einfach tanzen Und A; eines ist seinen Schützen gewidmet, darunter Die Division; und eines speziell für Fantasy-basierte oder storylastige Spiele Rayman und andere Prinz von Persien Titel.
Das Unternehmen gibt außerdem an, dass sich vier neue IPs in der Entwicklung befinden, darunter die Übernahme von March of Giants. Jeder Bereich des Unternehmens ist für sein eigenes Marketing, seine finanziellen Ziele und seine kreative Vision verantwortlich. Wir werden sehen, ob das bedeutet, dass Ubisoft uns noch stärker mit Gewinnplänen konfrontiert – Ubisoft Connect hat bereits viel Kritik von Fans auf sich gezogen, die argumentieren, dass man sich nicht für einen Dienst anmelden sollte, um ein Spiel zu spielen, das man besitzt. Das kann ich verstehen.
Leider gibt es möglicherweise noch weitere schlechte Nachrichten für diejenigen von uns, die generative KI im Gaming-Bereich ablehnen (was, um es klarzustellen, jeder von uns sein sollte). Ubisoft fügt stillschweigend hinzu, dass es sich neben der Spezialisierung der Kreativhäuser und Verbesserungen der Technologie auch zu „beschleunigten Investitionen in die spielerorientierte generative KI“ verpflichten wird.
Wir wissen noch nicht wirklich, was das konkret bedeutet, aber es ist wichtiger denn je, dass Spieler Lärm machen, wenn sie sehen, dass es in Spielen verwendet wird. Bei Ubisoft und in der gesamten AAA-Gaming-Branche werden talentierte Spieleentwickler entlassen und Spielestudios schließen. Angesichts des großen Erfolgs von Indie-Spielen in den letzten Jahren wird deutlich, dass wir als Spieler echte Menschen hinter unseren Spielen sehen möchten, die Geschichten aus Gründen erzählen, die nicht auf Gewinnstreben abzielen. Meiner Meinung nach ist jeder, der sich nicht dazu verpflichtet, in Schwierigkeiten.
