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Ich hasse diesen Ort. Screenshot

Ich hasse diesen Ort: Wie ein Comic einen ganzen visuellen Stil prägte



Zusammenfassung

  • Erfahren Sie, wie das neue Spiel Ich hasse diesen Ort lebt im selben Universum wie die gefeierte Comic-Reihe.
  • Der Ton im Spiel wird visuell durch stilisierte Beschriftungen auf dem Bildschirm dargestellt, wie farbcodierte Schritte, die den Geräuschpegel anzeigen.
  • Du kannst spielen Ich hasse diesen Ort ab heute auf Xbox Series X|S.

Ich hasse diesen Ort ist ein isometrisches Survival-Horror-Spiel, das ganz bewusst viele Comic-inspirierte Designoptionen nutzt. Da das Spiel heute auf der Xbox Series Ich hasse diesen Ort.

Leben neben den Original-Comics „I Hate This Place“.

Der erste offensichtliche Grund für die Comic-Ästhetik ist, dass unser Spiel in derselben Welt und demselben Universum spielt wie die preisgekrönte Comic-Serie „I Hate This Place“ von Kyle Starks und Artyom Topilin. Aber da wir immer eine eigenständige Geschichte mit unseren eigenen Charakteren machen wollten, entschieden wir, dass es wichtig war, diese Verbindung zur Comic-Serie aufrechtzuerhalten, aber auf eine Weise, die nicht nur den ursprünglichen Look nachahmte.

Nachfolgend finden Sie einige Beispiele, in denen das Spiel mit den Comics verglichen wird, damit Sie sehen können, wie wir der Quelle treu geblieben sind und gleichzeitig unserem Team ermöglicht haben, den Kunststil und das Gesamtgefühl zu unserem eigenen zu machen. Elemente wie die Proportionen, die Atmosphäre des Schauplatzes und die eher realistische Haltung gegenüber einem völlig cartoonartigen Ansatz wurden alle aus den Originalcomics übernommen. Wo wir uns entschieden haben, abzuweichen, waren Dinge wie die Schattierung, die Linienstärke und die Verwendung einer breiteren Farbpalette.

Bringt die 80er zurück

Da die Originalserie in den 1980er Jahren spielt, orientieren sich sowohl die Comics als auch das Spiel stark an der starken, stilisierten Comic-Ästhetik, die von diesem Jahrzehnt inspiriert wurde. Dies ist keine gedämpfte oder realistische Interpretation von Horror. Stattdessen ist es laut, ein wenig anschaulich und schonungslos übertrieben.

Visuell bedeutete das wiederum dicke schwarze Umrisse, leuchtende und kräftige Farben sowie starke Kontraste und Sättigung auf der ganzen Welt. Die Schatten sind tief und bewusst, die Lichter stechen hervor, und natürlich gibt es jede Menge statische Störungen im VHS-Stil.

Klang, den Sie sehen können

Während Comic-inspirierte Grafiken die offensichtlichste Wahl sind, wollten wir auch, dass das Gameplay selbst Comic-Flair hat. Eine der markantesten Designoptionen überhaupt Ich hasse diesen Ort ist die Art und Weise, wie Klang visuell kommuniziert wird. Anstatt sich ausschließlich auf Audio-Hinweise zu verlassen, übersetzt das Spiel Geräusche in Hinweistexte im Comic-Stil, die direkt in der Welt erscheinen.

Beispielsweise werden Ihre Schritte auf dem Bildschirm als kräftige „Knall“-Effekte dargestellt und sind farblich gekennzeichnet, um die Lautstärke zu vermitteln. Grüne Schritte bedeuten, dass Sie ruhig und geduckt sind, sich langsam bewegen und die Gefahr minimieren. Gelbe Schritte signalisieren normale Bewegung und mäßige Geräusche. Rote Schritte bedeuten, dass Sie rennen oder laut sind und so zu einem Signal für Bedrohungen in der Nähe werden. Dies ist besonders wichtig, da viele der Monster in Ich hasse diesen Ort Jagen Sie auch nach Geräuschen, nicht nur nach Sicht.

Waffen folgen der gleichen Philosophie. Waffen feuern nicht einfach nur einen Ton ab. Stattdessen rattern sie visuell mit fettem „Knall!“ über den Bildschirm. und „ratatat!“ Effekte. Kreaturen kündigen sich auch mit gezackten, beunruhigenden visuellen Kreischrufen an, die ihre Präsenz gerade dann verstärken, wenn sie im Begriff sind, anzugreifen. Dadurch wird der Ton zu etwas, das man genauso liest wie hört, ähnlich wie in einer Comic-Tafel.

Dialog in Blasen, nicht in Kisten

Eine weitere Möglichkeit, die Comic-Präsentation zu verbessern, ist die Charakterkommunikation. Dialog in Ich hasse diesen Ort erscheint in Sprechblasen über den Köpfen der einzelnen Charaktere und nicht als herkömmliche Untertitel am unteren Bildschirmrand. Dadurch bleiben Gespräche auf dem Gefühl, dass Sie eine Graphic Novel durchspielen, anstatt sich eine filmische Einblendung anzusehen.

Ab heute für Xbox Series X|S verfügbar

Im Kern ist Ich hasse diesen Ort geht es darum, den Comic zu würdigen und gleichzeitig Wege zu finden, seine Bildsprache interaktiv zu gestalten. Die dicken Linien, leuchtenden Farben, Bildschirmeffekte und Sprechblasen sind nicht nur stilistische Schnörkel. Dabei handelt es sich um bewusste Designentscheidungen, die die Art und Weise prägen sollen, wie Sie die Welt lesen, und sie gleichzeitig wie ein Spiel und ein Comic wirken lassen.

Vielen Dank fürs Lesen. Ich hasse diesen Ort erscheint heute auf Xbox Series

Ich hasse diesen Ort

Furchtsam



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29,99 $

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Genießen Sie Ihren Aufenthalt am schlimmsten Ort der Welt. I Hate This Place ist ein isometrisches, auf Handwerkskunst basierendes Survival-Horror-Spiel, das in einem verfluchten Land voller realitätsverändernder Albträume und schrecklicher Kreaturen spielt, die im Dunkeln gedeihen. Sie müssen plündern, bauen, schleichen und kämpfen, wenn Sie lebend herauskommen wollen. Klassischer, handwerklicher Survival-Horror. Durchsuchen Sie jede Ecke der Rutherford Ranch, um am Leben zu bleiben. Von verwunschenen Wäldern, einer verlassenen Stadt bis hin zu verseuchten Bunkern. Erkunde eine Welt voller Gefahren, während du lebenswichtige Ressourcen sammelst, wichtige Ausrüstung herstellst, deinen Campingplatz verbesserst und Außenposten umbaust, um einen Ort zum Verstecken zu haben. Der Tag bereitet Sie vor. Die Nacht jagt dich. Ein dynamischer Tag-Nacht-Zyklus, der die Welt verändert. Nutzen Sie das Tageslicht sinnvoll, um die Gegend zu erkunden, Vorräte zu sammeln, das zu fertigen, was Sie brauchen, und sich auf das vorzubereiten, was kommt. Wenn die Nacht hereinbricht, kommen die wahren Albträume zum Vorschein. Es erscheinen mehr Feinde, stärker und aggressiver als zuvor. Es wird schwieriger, sich allein mit der Taschenlampe in der Landschaft zurechtzufinden. Manchmal besteht die beste Hoffnung darin, Schutz zu finden und sich bis zum Morgen zu verstecken. Tödliche Stille geht weit. Heimlichkeit und Kampf gehen hier Hand in Hand, da viele der verdrehten Kreaturen in Rutherford Ranch Sie allein durch ihre Geräusche jagen und verfolgen. Brutale Gewalt wird Sie oft in ein frühes Grab bringen. Nutzen Sie Geräusche zu Ihrem Vorteil, locken Sie Kreaturen von Ihrem Weg ab oder führen Sie sie geschickt direkt in tödliche Fallen, die Sie aufgestellt haben. 80er-Jahre-Vibes trifft auf Comic-Flair. Inspiriert von der preisgekrönten Comic-Serie von Kyle Starks und Artyom Topilin erwacht „I Hate This Place“ mit kräftigen Farben, einem ausdrucksstarken Retro-Comic-Stil und einer kräftigen Portion 80er-Jahre-Flair zum Leben. Eine einzigartige Mischung aus Horror, schwarzem Humor und genau der richtigen Prise Camp and Gore, in der beunruhigendes Grauen auf stilisierten Charme trifft. Entwickelt und veröffentlicht von Broken Mirror Games – gegründet 2024, gemeinsam entwickeltes Horror-Label unter Bloober Team SA. Broken Mirror Games und Bloober Team sind eingetragene Marken von Bloober Team SA in den USA und/oder anderen Ländern. „I Hate This Place“ und alle zugehörigen Logos, Charaktere, Namen und zugehörigen Zeichen unterliegen dem © 2025 Skybound Interactive LLC. „I Hate This Place“ basiert auf dem Comic von Kyle Starks und Artyom Topilin. SKYBOUND, SKYBOUND GAMES und alle zugehörigen Logos sind eingetragene oder anderweitig geschützte Marken von Skybound, LLC. Alle anderen Urheberrechte und Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. Alle Rechte vorbehalten.




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