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Highguard-Rezension – Nicht bereit für die Primetime



Hochwache ist der erste „PvP-Raid-Shooter“ seiner Art, der leider zeigt, warum ein Konzept wie dieses perfekt umgesetzt werden muss, damit es als eigenständiger Spielmodus funktioniert. Der Entwickler von Highguard, Wildlight Entertainment, hat diesen seltsamen MOBA- und teambasierten Helden-Shooter-Hybrid veröffentlicht. Die Idee besteht darin, die Zeit, die für den Aufbau einer Basis aufgewendet wird, zu umgehen und sich auf den letzten Kampf an feindlichen Stützpunkten vorzubereiten, was der unterhaltsamste Aspekt von MOBAs ist. Highguard schafft es jedoch nicht, den Nervenkitzel von beidem einzufangen und liefert stattdessen ein Erlebnis, das eher verwirrend als aufregend ist.

Basenüberfälle sind kein neues Konzept und in PvPvE-Spielen integriert 7 Tage zum Sterben, Conan Exiles, RostUnd Ark: Survival Evolved. Ihr PvP-Base-Raid-Element ist jedoch nur ein Teil der gesamten Survival-Crafting-Gameplay-Schleife und basiert nicht darauf, dass ein bestimmtes Ziel das unterhaltsamste von allen sein muss.

Das Fantasy-Setting von Highguard eignet sich sehr gut für die Darstellung von Schlachten mit Charakteren mit magischen Fähigkeiten und Tieren, auf denen man in die Schlacht reiten kann. Der weiche und helle Kunststil erinnert an Ölgemälde, ist wunderschön und verfügt über eine spezifische Stilisierung, die es von anderen FPS-Titeln abhebt. Obwohl es gut aussehen mag, spielt sich Highguard derzeit nicht gut. Tatsächlich fühlt es sich wie eine Beta an, die zu vielen Ideen hinterherjagt, was wiederum den Spaß daran erschwert.

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