Age of Inhaftment könnte das nächste Zelda-Spiel inspirieren, sagen Entwickler, aber was bedeutet das?

Was kommt als nächstes? Die Legende von Zelda? Das scheint die große Frage zu sein, die dieses Jahr allen am Kopf brennt.
Das Jahr 2026 ist immer noch ein unbeschriebenes Blatt. Jetzt, da die Switch 2-Konsole in vollem Gange ist und die Ära der Wildnis endlich in den Gerudo-Sonnenuntergang vorzudringen scheint, befinden wir uns wirklich auf Neuland. Wir wissen, dass es eine geben wird Legend of Zelda-Film Wir kommen 2027, aber ansonsten sind wir ungefähr so blind wie ein eigensinniger Keese in einem Schneesturm auf Snowhead. Wer weiß, was im ersten Hauptspiel von Nintendo Direct ohne Partner für 2026 passieren wird oder ob in den kommenden Monaten überhaupt ein Zelda-Spiel enthüllt wird.
Glücklicherweise ist das legendäre Personal hinter der Serie keineswegs verloren. Sie wissen, was sie tun, und sie haben uns einen mysteriösen, aber wichtigen Hinweis hinterlassen. In einem Interview mit 4Gamer und das Entwicklungsteam von Koei Tecmo, Zelda-Produzent Eiji Aonuma, teilten mit, dass bei der gemeinsamen Entwicklung enorm viel Inspiration entstanden sei Alter der Inhaftierung mit Koei Tecmo und ihrem neuen AAA Studio-Team.
„Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ist der erste Zelda-Titel für die Nintendo Switch 2. Um ehrlich zu sein, wollten wir die Ersten sein, die das machen“, lachte Aonuma. gemäß der Übersetzung von TheGamer. „Die Inspiration, die wir durch diese Zusammenarbeit mit Koei Tecmo erhalten haben, könnte sich jedoch in dem (nächsten) Zelda widerspiegeln, das wir erstellen. Bitte stellen Sie sich das vor, während Sie Age of Imprisonment spielen, und freuen Sie sich auf unser Zelda.“
Aber es ist keine Gefängnisstrafe für Sie
Warte einen Moment, bevor du stöhnst und angewidert auf den Zurück-Knopf zusteuerst, ich weiß, was du denkst. Viele von Ihnen (nicht alle) sind es ein wenig leid, fast ein Jahrzehnt im Zeitalter der Wildnis zu leben. Und das Letzte, was Sie in einem Zelda-Spiel wollen, ist, dass sich noch mehr Hack-and-Slash-Spiele wiederholen, oder?
Das ist verständlich. Ich bin zu 99,99 % davon überzeugt, dass es im nächsten Zelda nicht darum gehen wird. Ich lasse die 0,01 % beiseite, weil es ja um „The Legend of Zelda“ geht. Was das Zelda-Team vorhat, wird immer bis zu einem gewissen Grad rätselhaft bleiben.
Dennoch glaube ich, dass ihre Inspiration für Age of Imprisonment bei der Entwicklung des nächsten Zelda-Spiels mit einem neuen Erzählstil zu tun hat. Tatsächlich könnte Age of Imprisonment der Schlüssel zur Lösung der „großen Kluft“ zwischen den Zelda-Fanlagern der alten und neuen Schule sein. Stellen Sie sich ein Spiel in einer brandneuen Hyrule-Ära vor, das endlich die Open-World- und die traditionellen Zelda-Formeln zu einem einzigartigen, interaktiven Kinoerlebnis vereint.
Wie ist das möglich? Erlauben Sie mir, es zu erklären.
Denken Sie an Legend of Zelda: The Video Game Movie

Es ist wahr, Atem der Wildnis Geschichte verändert. Es hat nicht nur das Open-World-Genre für die gesamte Branche revolutioniert (wenn man Sie betrachtet, Elden-Ring) wurde erstmals eine vollständige gesprochene Sprachausgabe in die Serie eingeführt. Dieses Format förderte eine atemberaubende Art Direction und hauchte den Charakteren Leben ein wie nie zuvor in einem Zelda-Spiel. Aber es gab ein Problem. Die schiere Freiheit der Bewegung in der offenen Welt beschränkte das erzählerische Potenzial auf Flashback-Zwischensequenzen, die der Spieler über die Karte verstreut vorfindet, auf die Suche nach geografischen Überlieferungen und auf einen kreativen, wenn auch etwas unzusammenhängenden Endgegner.
Seine Fortsetzung, Tränen des Königreichsführte mit der Rückkehr von Ganondorf ein viel stärkeres Endgegner-Erlebnis ein und bietet jede Menge geographische Wissenssuche, war aber auch auf filmische Rückblenden beschränkt, die das Spielerlebnis eines Spielers entweder begeistern oder ruinieren können, je nachdem, wen man fragt, wie die gefundene Reihenfolge lautete und woraus der Kontext in der persönlichen Situation des Spielers bestand. Oder vielleicht sind die Szenen, die wir bekommen, so extravagant produziert, dass wir nur Lust auf mehr haben.
Eines ist sicher: Sie sind mächtig genug, um gigantische Internetkämpfe auszulösen. Das ist eine offene Welt für Sie. Machen Sie damit, was Sie wollen.
Alles zusammenfügen
Jetzt komme ich zum stärksten Punkt von Age of Imprisonment – der Erzählung.
Ziel ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, den uralten Inhaftierungskrieg aus erster Hand zu erleben und die Lücken, die Tears of the Kingdom hinterlassen hat, mit atemberaubenden drei Stunden nahtloser Zwischensequenzen mit Sprachausgabe zu schließen, die dank des lineareren Kartenformats Purah Pad die Grenzen von Breath of the Wild übertreffen.
Das Faszinierende ist, dass das Spiel nicht völlig linear ist. Im Gegensatz zur vorherigen Folge von Hyrule Warriors Zeitalter des UnglücksDie Kampfherausforderungen in Age of Imprisonment sind mit der Karte in die Hauptgeschichte integriert. Es gibt viel Freiheit bei der Auswahl von Schlachten, ohne die Erzählung zu unterbrechen. Wenn Sie eine bestimmte Anzahl davon abräumen, erscheint ein Meilensteinkampf mit Story-Lock und Zwischensequenzen. Sogar die Karte selbst interagiert mit Ihnen, um Sie in die spannende Spannung des Inhaftierungskrieges hineinzuziehen. Man hat wirklich das Gefühl, mit den Charakteren in den Schützengräben zu stehen und ihr Blut, ihren Schweiß und ihre Tränen zu teilen, während sie sich gegen die überwältigenden Kräfte des Dämonenkönigs wehren. Dies war beabsichtigt.
Der Regisseur von Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujubasashi, erklärte, dass „die Funktionalität und das Spielerlebnis von Age of Imprisonment an erster Stelle standen, aber auch wenn sich die Reihenfolge ändern kann, haben wir es so zusammengestellt, dass das Szenario und das Gelände gut abgerundet sind.“
Koei Tecmo-Regisseur Aoyagi Kimiki erklärte weiter, dass Age of Imprisonment mit dem Imprisoning War, einem wichtigen Ereignis für Zelda-Fans, „den Reiz eines historischen Dramas“ habe. „Unser Ziel war es, dem historischen Fluss, der uns zu Beginn mitgeteilt wurde, seine wahre Form zu geben und eine Struktur zu schaffen, die es den Spielern ermöglicht, das Gefühl zu haben, Teil dieser Geschichte zu sein, während sie kämpften, als Teil des Warriors-Erlebnisses.“

Könnte dies bedeuten, dass die narrativen Beschränkungen des Open-World-Systems im nächsten Zelda-Spiel endlich überwunden werden? Dass wir nicht nur filmische Zwischensequenzen in voller Länge erleben werden, die wieder natürlich wie in einem traditionellen Hauptstrang von Zelda ablaufen, sondern dass wir auch in einer lebendigen, atmenden Burgstadt Hyrule leben und interagieren und auch den Nervenkitzel einer gewaltigen Dungeon-Kriechtour und des Zeltens unter den Sternen in Hyrule Field erleben können? Vielleicht ein völlig interaktives, filmisches Universum?
Ich wage Sie, sich eine solche Leistung vorzustellen. Das scheint im Moment eine unmögliche Fantasie zu sein. Aber wenn dem Zelda-Team eine solche Leistung gelingen würde, würde das nicht nur die Zelda-Spiele erneut revolutionieren, sondern einen ganzen Branchentrend in Gang setzen.
Andererseits ist das für das Zelda-Team Routine. Sie haben die hartnäckige Angewohnheit, bahnbrechende Geschichte zu schreiben.
