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Entlassungen bei Highguard trafen den Entwickler Wildlight Entertainment zwei Wochen nach der Veröffentlichung



Der Entwickler Wildlight Entertainment wurde erstmals von Entlassungen heimgesucht Reihe von Beiträgen auf LinkedIn bevor das Unternehmen dies in einem bestätigte Stellungnahme auf X. HochwacheDas erste Spiel des Studios wurde am 26. Januar veröffentlicht – vor etwa zwei Wochen.

Die Entlassungen bei Wildlight scheinen sich über verschiedene Disziplinen hinweg zu erstrecken, darunter Gameplay-IngenieureSoftwareentwickler, UI-Designer und mehr. Leveldesigner Alex Garner sagte auf LinkedIn, dass „der größte Teil des Wildlight-Teams“ entlassen wurde. Polygon konnte nicht überprüfen, wie viele Personen entlassen wurden. Als Vertreter von Wildlight um einen Kommentar gebeten wurden, wiesen sie Polygon auf die Stellungnahme zu X hin.

„Heute haben wir eine unglaublich schwierige Entscheidung getroffen, uns von einer Reihe unserer Teammitglieder zu trennen und gleichzeitig eine Kerngruppe von Entwicklern zu behalten, die weiterhin an Innovationen arbeiten und das Spiel unterstützen“, heißt es Stellungnahme. „Wir sind stolz auf das Team, das Talent und das Produkt, das wir gemeinsam geschaffen haben. Wir sind auch den Spielern dankbar, die dem Spiel eine Chance gegeben haben, und denen, die weiterhin Teil unserer Community sind.“

Hochwache wurde während der Game Awards 2025 im Dezember berühmt-berüchtigt enthüllt, wo es auf dem begehrten Endplatz „One more thing“ debütierte. Obwohl der Trailer auffällige Bilder zeigte, konnte er kaum erklären, was das Spiel eigentlich war oder wie es gespielt wurde. Diese Fragen blieben einen Monat lang weitgehend unbeantwortet, was die Zuschauer dazu anspornte, die Lücken zu füllen – und zwar nicht positiv. Eine Pressevorschau Ende Januar enthüllte weitere Details über das Spiel und seine Entwicklung. (Diese Junkets enthüllten auch, dass Game Awards-Moderator Geoff Keighley eine Rolle dabei spielte, das Team davon zu überzeugen, bei den Game Awards zu debütieren. Wildlight hatte ursprünglich geplant um das Spiel in den Schatten zu stellen.)

Initiative kritischer Empfang (auch von Polygon) leuchtete, aber Hochwache hatte Mühe, ein Publikum zu finden. Seit der Veröffentlichung hat das Studio einen 5v5-Modus implementiert, der von den Spielern so positiv aufgenommen wurde, dass Wildlight ihn dauerhaft machte. Am Freitag, Hochwache erhielt seinen ersten neuen spielbaren Charakter – der zusammen mit einem Update eingeführt wurde, das das Gameplay verfeinerte und einen allgemeinen Eindruck davon vermittelte Hochwache drehte das Schiff um.

Im Januar sprach ich mit Polygon: sagte Studioleiter Chad Grenier dass „es egal ist“, ob Hochwache „erhält tausend Menschen oder hundert Millionen Menschen.“ Das Studio sagte auch OnlineSpiel dass ein Jahr voller Inhalte geplant ist Hochwache.




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