Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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High On Life 2 Screenshot

Die Kunst des Witzes: Wie High On Life 2 „Lustig“ in „Spielspaß“ verwandelt



„Bibelabenteuer war der große, den wir bekamen – ich denke, das war vielleicht der allererste, den wir überhaupt zu bekommen versuchten. Wir sind hier große Fans davon – es gibt ein Buch von Gabe Durham, in dem es um die Geschichte dieses Spiels und seines Entwicklers Wisdom Tree geht und darum, wie sie das Gesetz umgangen haben, um gefälschte NES-Wagen zu verkaufen. Es ist so eine verrückte Geschichte und es ist eine Ehre, das Spiel hier vorstellen zu dürfen. Ich werde die anderen nicht verderben, aber Bibelabenteuer wird während eines Bosskampfs eine große Rolle im Spiel spielen. Ich bin wirklich stolz auf diesen Teil – es hat viel Arbeit gekostet und wir haben es gemacht, nur weil es uns zum Lachen brachte und es uns wie eine verrückte Sache erschien, uns darauf einzulassen.“

Aber neben den Witzen, die mit viel Planung einhergehen, gibt es auch solche, die zufällig entstanden sind – vielleicht die „Improvisation“ der Spieleentwicklung. Während eines kreativen Prozesses wird es zweifellos Überraschungen geben, Elemente, mit denen Sie nicht gerechnet haben, oder Chancen, die sich einfach ergeben. Im Fall von High On Life 2Das kam in Form des Tutorials, um Ihnen den ersten Einstieg auf das neue Skateboard zu erleichtern.

„Es ist noch sehr früh im Spiel und um dem Spieler den Umgang mit seinem neuen Skateboard beizubringen, lassen wir Gene online nach einem Video suchen und er zeigt es Ihnen“, erzählt mir Robbins. „Das Video habe ich einfach mit meinem Freund Jon Millstein, einem Skater und Komiker, mit meinem Handy auf einem Parkplatz in der Nähe des Los Angeles Zoos gedreht. Ich habe diesen langen Monolog geschrieben, damit Jon ihn lesen kann, voller spezifischer Spielsteuerungen und Anweisungen, und er hat ihn sich fast auf der Stelle in einer Alien-Maske eingeprägt. Es ist einer meiner Lieblingsteile des Spiels und es ist schnell und günstig in letzter Minute entstanden. Wir haben es in einer Stunde gedreht, ich bin noch am Abend nach Hause gegangen und habe es bearbeitet, und am nächsten Tag.“ es war bereits im Spiel. Das ist die Squanch-Magie!“

Diese „Magie“ ist es, die den ambitionierten Komiker in seinen Bann zieht High On Life 2 zusammen, durch knackiges Schreiben, kreatives Gameplay (Skateboards!) und eine unglaublich immersive Welt, die es zu erkunden gilt. Es wurde mit Stolz entwickelt, in der Überzeugung, dass ihr Sinn für Humor bei genügend von uns Anklang finden wird, um noch größere Schritte zu unternehmen, um „Spielspaß“ in „lustig“ zu verwandeln. High On Life 2 zeigt uns, was passieren kann, wenn eine Gruppe kreativer Spieleentwickler etwas erschafft, bei dem es nur um ein einziges Ziel geht: uns zum Lachen zu bringen.




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