„Das ist nicht God of War“ – Franchise-Schöpfer David Jaffe kritisiert den Side-Scroller-Spinoff Sons of Sparta
David Jaffe, Schöpfer von Gott des KriegesDas neue Side-Scrolling-Spin-off hat Söhne Spartas als „langweilig“ und „Beleidigung“ sowohl für Fans der Serie als auch für das ursprüngliche Kreativteam.
In einem ersten YouTubeVideo, das nach einer Stunde Spielzeit veröffentlicht wurde, machte Jaffe seine Frustration über das Konzept des Projekts deutlich: Im Wesentlichen unterschied sich der Ton zu sehr von der ursprünglichen Trilogie, obwohl er sich zunächst über eine Side-Scrolling-Version der Serie gefreut hatte.
„Das ist genau die Art von Spiel, die ich mir in Bezug auf 2,5-DG immer gewünscht habeOd des Krieges Ich wünschte, ich bin wirklich begeistert davon – aber das ist für mich nicht das, worüber ich gesprochen habe. „Ich habe dieses Spiel gekauft, es kostet 30 $, es gefällt mir nicht, ich empfehle es nicht“, begann Jaffe, bevor er seine Aufmerksamkeit den Führungskräften von Sony zuwandte, die beschlossen hatten, das Projekt zu genehmigen.
„Ich wollte ein Video darüber machen, was sie dachten, also was zum Teufel haben sie sich dabei gedacht? Es ist keineswegs ein schlechtes Spiel, es ist in Ordnung, die Steuerung ist in Ordnung … aber für mich ist der faszinierendere Teil davon: Warum gibt es dieses Spiel überhaupt? Ich verstehe es nicht.“
Nach einer Stunde Spielzeit sagte Jaffe, er könne das Spiel nicht weiterspielen, weil die Charaktere immer wieder „anhielten, um zu reden und zu reden“. Er fügte hinzu: „Das ist es nicht Gott des Krieges.“
„Machen wir ihn einfach zu einem verdammten Kind, als würden wir uns eine Kindersendung von Warner Bros. ansehen oder so etwas“, fuhr Jaffe fort. „Es gab wahrscheinlich einen beschissenen Schriftsteller, der dachte: ‚Oh, die Leute fragen sich, warum, wie ist diese Person so geworden?‘ Das interessiert niemanden. Das ist eine blöde Idee… (Die Fans) wollten so etwas Blasphemischalso etwas Gewalttätiges, Blutiges, Ernstes, das den Ton der frühen hat Gott des Krieges-Spiele hat.
„Wenn du Gott des Krieges Wenn Sie das Spiel aus dem Spiel nehmen und einfach sagen würden: „Hey, wir machen ein Spiel über dieses Kind“, würden die meisten Leute sagen: „Das klingt nicht nach einer besonders aufregenden Idee für einen Videospielcharakter“, weil das nicht der Fall ist.“
„Vielleicht wird es besser, da bin ich mir sicher“, fuhr er fort. „Es ist nichts Anstößiges daran. Das Einzige, was Anstößiges daran ist, ist seine generische Natur. Das Einzige, was Anstößig daran ist, ist seine Unfähigkeit, die Lizenz, die Marke widerzuspiegeln. Es ist wie …“ John Wick– Besorgen Sie sich eine Lizenz und drehen Sie einen Film, in dem er einfach in einem Café sitzt und redet. Das könnte funktionieren, wenn Sie Keanu Reeves haben, der so überzeugend ist und dessen Charakter interessant ist.“
Jaffe sagte, er habe eine 2,5D bekommenGott des Krieges-Spiel erwünscht, die Titel gefallen Ninja Gaiden Ragebound, Neon-Inferno oder Shinobi ist ähnlicher. „Warum sollte man so etwas überhaupt da draußen platzieren? Ich schätze, es hinterlässt Spuren.“ Gott des Krieges„Die Fans haben einfach einen schlechten Geschmack im Mund hinterlassen“, schloss er.
„Jedes Mal, wenn man ein neues Spiel macht, muss man nicht sagen: ‚Weißt du was? Kehren wir nicht zu dem großartigen Charakter zurück, den die Leute lieben und der dieses Franchise aufgebaut hat. Betrachten wir ihn als kleines Kind, als ein langweiliges kleines Scheißkind.‘ Das ist einfach nur eine Beleidigung der Fans. Es ist eine Beleidigung für die Leute, die an den Spielen gearbeitet haben, dass sie glauben, dieser Charakter sei das, was die Leute wollen. Es ist scheiße. Es ist dumm. Es ist dumm. Ich würde sagen, vermeide dieses verdammte Spiel.“
Obwohl Jaffe sagte, dass er nicht zu Sons of Sparta zurückkehren würde, spielte er noch drei Stunden und veröffentlichte dann ein noch ausführlicheres Videoin dem er das Spiel über 30 Minuten lang ausführlicher kritisiert.
Insbesondere ging Jaffe auf Punkte ein wie „verwirrende visuelle Elemente während des Kampfes“, „visuelle Inkonsistenzen, die sich auf das Gameplay auswirken“, eine „fehlerhafte und verwirrende Benutzeroberfläche“, den Eindruck, dass „das Leveldesign und die Charakterbewegungen inkonsistent sind“ sowie „kindische Dialoge und schlechte Sprachausgabe“. Letztendlich stufte er das Spiel als „noch nicht zur Veröffentlichung bereit“ ein.
Am späten Freitag letzter Woche sah der Entwickler das Gott des KriegesSerie, Sony Santa Monica, gezwungen, Die Aussagen zum Zwei-Spieler-Modus von Gott des Krieges, Söhne Spartas zu spezifizierennachdem unter den Fans große Verwirrung entstand. Mehr dazu können Sie im verlinkten Artikel lesen.
Tom Phillips ist Nachrichtenredakteur bei IGN. Sie können Tom unter tom_phillips@ign.com erreichen oder ihn auf Bluesky finden @tomphillipseg.bsky.social finden.
