Wie der zweiwöchige Prototyp von Kiln zu einer vollwertigen Reise wurde
Zusammenfassung
- Erfahren Sie, wie die neueste Kreation von Double Fine zum Leben erweckt wurde, von der Ahnung einer Idee bis hin zu einem Töpferparty-Raufbold.
- Durch Iterationen und Experimente – und reale Töpferkurse – hat Double Fine einen seiner kreativsten und technisch ehrgeizigsten Sprünge aller Zeiten gemacht.
- Ofen erscheint im Frühjahr 2026 für Xbox Series X|S, Xbox auf PC, Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere, Handheld Optimized, PlayStation 5, Steam und mit Xbox Game Pass Ultimate. Melden Sie sich an unter DoubleFine.com um die Chance zu erhalten, an der Closed Beta teilzunehmen, die im März 2026 stattfindet.
Ich habe immer das „Ah ha!“ gefunden. Momente der Spieleentwicklung bringen einige der interessantesten Geschichten hervor, denn dieser Moment der Inspiration kann in vielen Formen auftreten – und zwar dann, wenn man ihn am wenigsten erwartet. Es könnte bei einem Spaziergang im Park, mitten im Lebensmittelgeschäft oder in anderen Fällen passieren Ofenbeim Betrachten von Tontöpfen im Internet.
„Ich hatte die Idee, Ton zu formen, im Hinterkopf, seit ich bei meiner Online-Recherche zu etwas anderem auf Bilder von Töpfen gestoßen bin“, erzählt mir Projektleiter Derek Brand. „Mir ist sofort aufgefallen, dass es eine Menge Abwechslung bei Töpfen gibt, und das könnte man wahrscheinlich auch auf einem Controller machen, weil es eher eine 2D-Darstellung ist. Von da an fing alles an, seinen Platz zu finden, und ich hatte einen Pitch für die nächste Amnesia Fortnight. Es kam irgendwie in letzter Minute zustande.“
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Amnesia Fortnights sind halbjährliche Game-Jam-Events, die Double Fine intern mit Mitgliedern seines Studios veranstaltet. Hier wird ihnen eine begrenzte Zeitspanne, zwei Wochen, gegeben, um die Ahnung einer Idee in ein spielbares Spiel umzusetzen – und hier stellt Derek seine Idee vor Ofen zum Leben. „Ich habe damals viele Actionspiele gespielt und wollte meine kleinen Knetfiguren gegen die kleinen Knetfiguren anderer kämpfen lassen. Ich dachte, das würde Spaß machen – und das hatte ich im Hinterkopf –, wusste aber nicht, wie man das auf einem Controller machen sollte.“
Eines der vielen lustigen Details, die Derek enthüllte, war, dass das Team von Double Fine zu Beginn der Entwicklung ernsthaft an Töpferkursen im echten Leben teilnahm, was zum Verständnis aller verschiedenen Elemente bei der Herstellung von Töpferwaren beitrug. Da begannen die Ideen so richtig zu sprudeln.
„Es gibt eine ganze Welt an Techniken und Prozessen und so viel Rohmaterial, das in das Spiel einfließen kann, dass wir, sobald wir dachten: ‚Okay, Sie können einen Charakter formen‘, mit Ton noch viel mehr machen können. Und all diese Ideen häuften sich“, erklärt Brand. „Wir haben lange über Ihre Grundform gesprochen, aber jetzt möchte ich sie in Glasur tauchen – um einen Topf zu glasieren, nehmen Sie eine Metallzange und tauchen ihn in einen Eimer mit Glasur – und ich versuche wirklich, diese Teile der echten Topfherstellung in das Spiel zu integrieren und diese Ideen den Spielern vorzustellen.“
Daraus entstanden weitere Ideen, wie ein Spieler seinen Pot über seine Grundform hinaus individuell gestalten könnte. Vom Aufkleben von Griffen, Deckeln und Ausgießern bis hin zur etwas originelleren Gestaltung mit Aufklebern gibt es unzählige Möglichkeiten, einen einfachen Tontopf wirklich zu Ihrem eigenen zu machen. „Alles lief darauf hinaus, zu recherchieren und Ideen von Leuten aus dem Team einzubringen, dann einen Stapel dieser Ideen zu haben und sie alle auf etwas zu reduzieren, das kohärent und gut gestaltet ist“, sagt Brand.
Aber wie übersetzt man ein schwieriges Hobby wie die Herstellung von Tontöpfen in ein kompetitives Multiplayer-Spiel? Stellen Sie sicher, dass es so zugänglich wie möglich ist. „Nach dem Amnesia Fortnight-Prototyp haben wir diesen Teil und viele der anfänglichen Ideen hinter uns gebracht, nämlich ‚Ich kann auf der Drehscheibe einen Charakter wie eine Töpferscheibe erschaffen‘ – dieser anfängliche Gedanke war meinerseits naiv. Ich hatte auf dem College Keramik studiert und ein wenig über Topfherstellung gelernt, aber es war eher eine Möglichkeit, die Charaktererstellung auf einen Controller zu übertragen.“
Mithilfe eines Controllers können Sie Ihre kleinen Geisterhände entlang der Form des Tons auf und ab bewegen, während er sich auf einem virtuellen Drehrad dreht. Darüber hinaus haben Sie Zugriff auf mehrere Formwerkzeuge, die der Topfherstellung eine weitere Detailebene verleihen können. Wie ich bereits bei meinem ersten Blick auf das Spiel erwähnt habeEs dauerte nicht lange, bis ich den Dreh raus hatte – alles fühlte sich sehr natürlich an, wenn ich ein paar Minuten Zeit mit Tonformwerkzeugen hatte. Ich habe den Eindruck, dass sich die Spieler mit diesem kreativen Aspekt auseinandersetzen können Ofen genauso einfach.
Als ich Derek fragte, ob er irgendwelche Tipps für den angehenden Tontopfmacher in uns allen hätte, antwortete er ganz einfach. „Haben Sie keine Angst. Seien Sie nicht kostbar damit“, sagt er mir. „Probieren Sie eine Menge Dinge aus und finden Sie heraus, was Ihnen gefällt, denn es gibt keine großen Grenzen, was die Formen und die Anzahl der Dinge angeht, die Sie ausprobieren können. Experimentieren Sie also wirklich mit den Werkzeugen. Wenn Sie wirklich gerade Linien mögen, gibt es Werkzeuge dafür. Und wenn Sie kurvigere, wackeligere Dinge mögen, verlassen Sie sich einfach auf Ihr Bauchgefühl oder Ihr Herz.“
Eine weitere dieser iterativen Ideen, die in dieser Zeit aufkamen, war die Anpassung der Sichtweise des Spielers. „Wir haben das Mantra im Team, dass die Töpfe der Star des Spiels sind. Als wir anfingen, die Kamera herauszuziehen und das Objektiv länger wurde, konnte man all die seltsamen Kreationen sehen, die die Leute zusammen machten, und Teams als Einheiten auf dem Schlachtfeld sehen. Und es fühlte sich einfach wie eine bessere Wahl für die Art und Weise an, wie wir diese coolen Spielerkreationen präsentieren wollten.“
Nachdem ich selbst ein paar Runden gespielt habe, kann ich verstehen, wovon Brand spricht. Teil von OfenDer Reiz von „s“ liegt nicht nur darin, dass man leicht spielen kann, sondern auch darin, die Kreativität jedes Einzelnen voll zur Geltung zu bringen – sowohl in Ihrem Team als auch bei Ihren Gegnern.“ Darüber hinaus ist es wichtig, mehr Pfade des Level-Layouts über Ihrem Charakter zu sehen, um effektiv durch das Schlachtfeld und die Kämpfe rund um Ihren Pot zu navigieren.
Wenn es nicht schon allein durch die Betrachtung der Screenshots und des Spielverlaufs klar war, dass es einen Pott gibt Ofen ist es, was ihm wirklich dabei hilft, sich von anderen Party-Brawlern abzuheben – nirgendwo sonst kann man dieses Maß an tiefgreifender Charakteranpassung in einen Multiplayer-Brawler integrieren. Die schiere Vielfalt an Töpfen, mit denen Sie im Spiel konfrontiert werden, ist unter Berücksichtigung von Glasuren, Formen und Aufklebern praktisch grenzenlos. Das hilft beim Geben Ofen eine einzigartige, persönliche Note, denn diese Kämpfer geben einem wirklich das Gefühl, in Echtzeit zum Spiel beizutragen. Und das ist etwas ganz Besonderes.
Dass all diese spielbaren Geister Tonkörper füreinander erschaffen und entdecken, ist ein Schlüsselelement Ihrer Zeit mit ihnen Ofen. Aber fühlen Sie sich nicht unter Druck gesetzt, in die Schlacht ziehen zu müssen. Wie Derek mir erzählt, können Sie, wenn Sie sich wirklich auf das Topfmachen konzentrieren möchten, in der Lobby abhängen und sich einfach einen Stuhl heranziehen. „Es gibt keine Begrenzung, wie oft man Ton auf das Rad werfen kann, und man kann einfach experimentieren und alle möglichen Dinge herstellen und alle möglichen Kombinationen ausprobieren. Wir möchten wirklich, dass sich die Leute mit den Schöpfungs- und Zerstörungselementen des Spiels beschäftigen. Das Thema des Spiels ist derzeit, dass man etwas herstellt und zerstört, und es ist in Ordnung, kaputt zu gehen, weil man einfach, wissen Sie, etwas Neues erschaffen kann.“
Wenn Sie sich durch The Wedge, die soziale Lobby des Spiels, bewegen, können Sie auch aus Ihrem Topf springen und sich in die Kreation eines anderen stürzen. Und genauso könnte auch jemand vorbeikommen, Ihre Form nehmen und sie seiner Sammlung hinzufügen. „Der Name der Person, die es gemacht hat, ist immer auf diesem Topf gespeichert“, erklärt Brand. „Damit diese Töpfe reisen können. Sie können zu verschiedenen Servern gehen. Es gibt auch einen Platz in der Lobby, diese Sockel, die rund um The Wedge aufgereiht sind, das sind Ihre Lieblingstöpfe. Und die werden angezeigt, damit jeder sie ausprobieren und in sie eintauchen kann. Und wenn Sie einen Topf sehen, der Ihnen wirklich gefällt, können Sie hineintauchen und ihn in Ihrer Sammlung speichern.“
Und das geht zurück auf das Mantra, das das Team von Double Fine umsetzt Ofen Denn die Töpfe sind wirklich der Star des Spiels – Sie werden direkt an der Gestaltung Ihrer inneren Reise beteiligt sein Ofen. „Ich freue mich, wenn die Leute sich für das Töpfern begeistern“, sagt Derek, als er gefragt wird, worauf er sich jetzt freut Ofen Es wurde festgestellt, dass es sich in der Entwicklung befindet. „Ich denke, es ist eine unterrepräsentierte Kunstform. Ich möchte einfach mehr Menschen an dieses Handwerk heranführen. Es ist super cool. Es ist eine super alte, erstaunliche Kunstform. Und es gibt nur sehr wenige Spiele, die diese coole Aktivität nutzen.“
Und mit der Veröffentlichung des Game Pass am ersten Tag im Frühjahr 2026 haben Spieler, die neugierig darauf sind, es auszuprobieren, es sofort zur Hand. „Mein Lieblingsteil am Game Pass ist meiner Meinung nach einfach die Reichweite, die man erhält. Jeder, der nur neugierig auf dieses seltsame Töpferspiel ist, kann es laden und versuchen, einen Topf zu formen – und dann versuchen, sich gegenseitig zu zertrümmern. Ich kann es kaum erwarten, dass das Spiel für so viele verschiedene Leute so zugänglich ist. Ich freue mich wirklich darauf.“
Kiln erscheint im Frühjahr 2026 für Xbox Series X|S, Xbox auf PC, Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere, Handheld Optimized, PlayStation 5, Steam und mit Xbox Game Pass Ultimate. Melden Sie sich an unter DoubleFine.com um die Chance zu erhalten, an der Closed Beta teilzunehmen, die im März 2026 stattfindet.
Ofen
Xbox Game Studios
Kiln ist eine Töpfer-Power-Fantasie, die sowohl Kreativität als auch Zerstörung zelebriert: die Freude, die daraus entsteht, schöne Dinge herzustellen und sie dann in Stücke zu zerschlagen. Kreieren Sie Ihren Topf, schnappen Sie sich Ihre Freunde und schließen Sie sich einem Team bunter Geister an, die in Online-Arenen gegeneinander antreten, wo die Keramikkreationen, die Sie auf einer Töpferscheibe formen, zu den Körpern werden, die Sie in die Schlacht bringen. Die Form Ihrer Töpfe beeinflusst Ihre Eigenschaften und Ihren Spielstil. Wirst du groß oder klein sein? Breit oder hoch? Möchten Sie einen Teller, eine Kanne, eine Tasse oder eine Schüssel herstellen? Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Größen und Kombinationen zu entdecken, jede mit einzigartigen Fähigkeiten und Angriffen sowie neuen und überraschenden Spielweisen. Arbeiten Sie zusammen, um die beste Kombination aus Töpfen und Spielstilen zu finden, um die feindlichen Linien zu durchbrechen und genug Wasser zu sammeln, um die Flammen des feindlichen Ofens zu löschen – Hat Ihr Team das Zeug dazu, sich den Weg zum Sieg zu bahnen und zu schlagen? Während das Schlachtfeld mit den zerschmetterten Fragmenten von Freunden und Feinden übersät ist, sind Ihre Kampffähigkeiten und großartige Teamarbeit gefragt, um den Sieg zu sichern. Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, begeben Sie sich zu The Wedge, um Ihre Töpferkünste zu üben, Ihre Töpfe zu dekorieren, um sie zu Ihren eigenen zu machen, und dann Ihre Kreationen mit anderen zu teilen (und auch deren Handarbeit zu bewundern). Gemeinsam erschaffen und zerstören – Mit Freunden gelingt es besser, Töpfe herzustellen und Töpfe zu zerbrechen. Hängen Sie ab, experimentieren Sie mit Ton und teilen Sie, was Sie herstellen, oder stürzen Sie sich direkt in Multiplayer-Schlachten und fangen Sie an zu schwingen! Werden Sie ein Meistertöpfer – Bearbeiten Sie realistischen Ton, um ihn in einem fesselnden Töpferscheiben-Erlebnis mit einer Vielzahl von Werkzeugen und Techniken herzustellen und zu dekorieren.
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