Rezension zu Dragon Quest VII: Reimagined – Segel getrimmt, aber nicht genug getrimmt

Dragon Quest VII? Warum? Das war die Frage, als ich von diesem Remake hörte. Square Enix hatte erfolgreich HD-2D-Portierungen von Dragon Quest III und ein kombiniertes Paket für I-II erstellt. Es schien beabsichtigt zu sein, klassische Dragon Quest-Spiele wiederzubeleben, insbesondere für Neulinge, die sie beim ersten Mal verpasst hatten. Ich war einer dieser Neulinge und hatte nur eine Handvoll davon ausprobiert. Aber warum sollten wir uns Dragon Quest VII ansehen, das bekanntermaßen eines der abstoßendsten und aufgeblähtesten Spiele der Serie ist? Nach über 40 Stunden bin ich mir immer noch nicht ganz sicher. Dragon Quest VII: Reimagined leistet hervorragende Arbeit bei der Präsentation der Welt und der spirituellen Ästhetik von Dragon Quest, und seine Suite an Tools und Verknüpfungen zur Lebensqualität wird geschätzt, weil sie den Spielfluss beschleunigen. Aber es wirkt trotz allem oft verschlungen und altmodisch.
Dragon Quest VII handelt von zwei Freunden – Auster, dem Sohn eines bescheidenen Fischers in einer Hafenstadt, und Kiefer, dem fürstlichen Erben ihres Königreichs. Die beiden sind davon überzeugt, dass es auf der Welt mehr gibt als ihr bescheidenes Königreich, doch als das Abenteuer beginnt, ist das in Wirklichkeit nicht der Fall. Ihre Insel ist die einzige Landmasse auf der Karte und die Welt ist isoliert und einsam. Dies ist im Wesentlichen eine Welt, in der der Bösewicht bereits gewonnen und fast den gesamten Planeten ausgelöscht hat. Im weiteren Verlauf des Abenteuers gesellen sich zu den beiden weitere Gefährten und sie beginnen, magische Tafeln zu finden, die sie in die Vergangenheit zurückversetzen und dabei helfen, ein historisches Unrecht zu korrigieren oder ein Übel in der Vergangenheit zu überwinden, wodurch diese Insel dann in der Gegenwart wiederhergestellt wird. Diese Struktur geht manchmal an düstere Orte, da jede Insel ein Ort ist, der in der Vergangenheit letztlich zum Scheitern verurteilt war, oft aufgrund der eigenen Hybris oder der Unfähigkeit, zu einer Einigung zu kommen.
Auf einer Ebene erinnert diese Zeitsprung-Prämisse an Chrono Trigger, ein weiteres Spiel, das für seine Charakterdesigns von Akira Toriyama bekannt ist. Sie können sehen, was in der Vergangenheit schief gelaufen ist, es beheben und dann entdecken, wie sich Ihr eigenes Eingreifen in der Gegenwart manifestiert hat, wo die Bewohner der wiederhergestellten Insel seit Jahrhunderten friedlich leben, ohne zu wissen, dass sie zuvor ausgeblendet wurden. Einige der Szenarien weisen sogar spielerische Akzente auf, die die Erwartungen darüber zunichte machen, was Sie nach Jahrhunderten, in denen die Kultur des neuen Landes sich selbst überlassen war, vorfinden werden.
