Die Sims 4 gehen den Weg von Roblox mit einem neuen Marktplatz, auf dem jeder aus seinen individuellen Kreationen Moola herstellen kann
Es könnte sein, dass ich mich hier etwas dramatisch ausdrücke, aber Fortnite und insbesondere Roblox sind möglicherweise zwei der nervigsten Dinge, die bei Spielen passieren können. Vermutlich im Streben nach unendlichem Wachstum hat EA heute zwei Dinge angekündigt, die Sie jetzt erwarten können Die Sims 4ein neues Sims Maker-Programm und einen Sims 4-Marktplatz.
Beginnen wir mit dem Maker-Programm, der wesentlichen Grundlage dieser ganzen Sache. Es handelt sich im Wesentlichen um ein System, bei dem jeder, der benutzerdefinierte Gegenstände für das Spiel herstellt, die bisher normalerweise kostenlos veröffentlicht wurden, insbesondere durch Modding, jetzt etwas Geld dafür verdienen kann. Natürlich gibt es Einschränkungen, aber darauf kommen wir noch zurück. Der Marktplatz wiederum ist der virtuelle Shop, in dem Sie diese von Benutzern erstellten Artikel kaufen können. An dieser Stelle sollte ich eine technische dritte Sache erwähnen: Moola, eine virtuelle Währung, die Sie, wie Sie nicht überraschen werden, echtes Geld kostet.
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Zurück zum Maker-Programm: Die Art von Gegenständen, die Sie erwarten, kann von Kleidung über Möbel bis hin zu buchstäblich nur Steckdosen reichen. Um ein Maker zu werden, müssen Sie einige Voraussetzungen erfüllen, wie zum Beispiel 18 Jahre alt sein, aber die wichtigste davon ist die Durchführung einer „technischen Bewertung, indem Sie zwei Assets zur Überprüfung einreichen“. Danach können Sie Ihre Kreationen hochladen und für so viel Moola verkaufen, wie Sie möchten, wofür Sie, wie ich hinzufügen möchte, nur einen Rabatt von 30 % erhalten.
Für jeweils 100 ausgegebene Moola erhält ein Maker 30 Cent USD. Wenn Sie die virtuelle Währung kaufen möchten, beträgt der Basispreis 2,50 US-Dollar für 200 Moola, was bedeutet, dass 100 Moola 1,25 US-Dollar entsprechen, was bedeutet, dass fast ein ganzer Dollar in die Taschen von EA fließt (obwohl sie dies einschränken, indem sie darauf hinweisen, dass sie „alle mit der Veröffentlichung verbundenen Kosten und Gebühren, einschließlich Gemeinkosten wie Plattformgebühren, Mehrwertsteuer, Serverkosten und andere Transaktionskosten“, abdecken, aber nicht sagen, wie viel das alles ist).
Meistens fühlt sich dieser Schritt wie zwei Dinge an. Erstens geht es darum, mehr Geld zu verdienen. Puh! Benutzergenerierte Inhalte (tut mir leid, dass ich das Wort „Inhalt“ verwende, es verursacht auch bei mir ein mulmiges Gefühl) ist die ideale Situation, die überall passt, und davon gibt es jede Menge Die Sims schon, warum also nicht das in das Ökosystem einbringen? Andererseits wirkt es wie ein bequemer Sündenbock im Vergleich zu früheren Kritiken darüber, dass Menschen mit ihren maßgeschneiderten Kreationen Geld verdienen können. Wie in: „Sehen Sie, die Leute können jetzt Geld verdienen, ignorieren Sie einfach, wie viel mehr wir dadurch vielleicht bekommen!“
Auf jeden Fall wird es später in diesem Monat, am 17. März, erscheinen, seien Sie also bereit, noch mehr Geld für ein ohnehin schon lächerlich teures Spiel auszugeben! Und wenn Sie weitere Fragen haben, können Sie sich die FAQ im Ankündigungsbeitrag ansehen Hier.
