God Of War: Sons Of Sparta Rezension – Die leicht amüsanten Abenteuer von Teen Kratos

God of War: Sons of Sparta ist ein halbwegs anständiges, aber nicht besonders großartiges Metroidvania-Spin-off, das unter einer Identitätskrise leidet. Sons of Sparta ist ein Prequel, das zu der Zeit spielt, als der Franchise-Protagonist Kratos und sein Bruder Deimos in der spartanischen Armee erwachsen werden. Es fehlt das übertriebene Actionspektakel der anderen Spiele der God of War-Reihe. Als Metroidvania ist es mittelmäßig und manchmal einfach nur umständlich, mit einem Mangel an eigenen originellen Ideen oder einer hervorragenden Umsetzung, die das Genre belebt. Das Ergebnis ist ein Spiel, das trotz einiger Lichtblicke verwirrt und matschig wirkt.
Sons of Sparta spielt in zwei unterschiedlichen Zeiträumen in der Zeitleiste von God of War: Ein erwachsener Kratos erzählt seiner Tochter Calliope die Geschichte seines Abenteuers, bevor ihm die tragischen Ereignisse des ersten Spiels den Spitznamen „Der Geist von Sparta“ einbrachten; und die Geschichte selbst, die spielt, als er ein eigenwilliger, aber pflichtbewusster Teenager ist, der gerade anfängt, sich in Spartan-Kriegerprozessen einen Namen zu machen. In dieser Geschichte treffen Kratos und Deimos auf der Suche nach einem weiteren vermissten Teenager, Vasilis, auf mythische Bestien, Monster und Kultisten. Im Verlauf der Geschichte wird daraus ein interessanter Blick auf eine grundlegende Zeit in Kratos‘ Leben, auch wenn es sich als Nebengeschichte durchaus vom Rest des Kanons abhebt.
Am Anfang ist Kratos jedoch kein sehr interessanter Charakter, dem man an diesem Punkt seines Lebens folgen kann. Er ist zu starr und seinen Pflichten und Regeln treu. Er kann Deimos gegenüber häufig übermäßig fromm und herablassend sein. Die Suche nach Vasilis hat so viel Gewicht wie ein Scooby-Doo-Rätsel – Sie erhalten einen Hinweis, zu einem Ort zu gehen, sich umzusehen, und dann merkt Kratos, dass er ein paar Minuten oder Stunden zu spät angekommen ist. Scheiße, du hast ihn einfach vermisst, aber vielleicht ist er stattdessen hierher gegangen. Es gibt nicht viele Wendungen; Es geht nur darum, einer umherwandernden Figur zu folgen.
