Blue Prince Rezension (Switch 2)

Herbert Sinclair, der Baron von Reddingtons Mount Holly Estate, ist tot. In seinem Testament überlässt er Ihnen, seinem Großneffen Simon, das Anwesen, seine Grundstücke und seinen Titel. Es gibt eine Bedingung: Um sich des Geschenks würdig zu erweisen, müssen Sie das mysteriöse 46. Zimmer im Herrenhaus mit 45 Zimmern finden, dessen Standort nie bekannt gegeben wurde.
Dies ist der Aufbau von Dogubombs Roguelike-Puzzle Blauer Prinzund es geht um so viel Geschichte, wie ich Ihnen gerne erzählen möchte. Seit es letztes Jahr auf PC und PS5 veröffentlicht wurde, habe ich fast jedem, den ich kenne, gesagt, er solle es unter der Anleitung von „lese nichts darüber und gehe völlig ahnungslos hinein!! Bitte!“, was jetzt, da es um Switch 2 geht, nicht gerade die einfachste Rezension ist.
Dies ist wirklich eines dieser Spiele, bei denen es umso besser ist, je weniger man darüber weiß. Ich werde mein Bestes geben, um die Details auf ein Minimum zu beschränken, aber seien Sie versichert, Blue Prince ist eines der erfolgreichsten Indie-Rätselspiele der letzten Zeit. Es wird sich in deinen Kopf einschleichen und dich erst lange nach dem Abspann loslassen. Letztes Jahr habe ich den größten Teil der 80 Stunden damit verbracht, die Flure des Mount Holly Estate zu erkunden, aber diese Switch 2-Version hat mich erneut in den Kaninchenbau geschickt. Darüber hinaus füge ich meinen Notizseiten immer noch die immer kryptischeren Gekritzel eines besessenen Mannes hinzu.

Na und dürfen Ich erzähle dir von Blue Prince? Um das Ziel zu erreichen, müssen Sie sich durch die sich ständig verändernden Räume des Herrenhauses navigieren und anhand Ihrer zuverlässigen Baupläne entwerfen, welcher Bereich sich hinter jeder Tür befindet. Ja, Blue Prince ist ein Blaupausen-Wortspiel, bis es nicht mehr so ist. Wie bei den meisten Dingen in diesem Spiel verbirgt sich etwas unter der Oberfläche, mit dem Sie sich nach und nach auseinandersetzen werden, wenn Sie die Systeme verstehen.
Sie haben eine festgelegte Anzahl an Schritten, die Sie jeden Tag zurücklegen können (normalerweise ein „Schritt“ für jeden Raum), und sobald Sie alle Schritte geschafft haben, geht es ab ins Bett, bevor der Prozess am nächsten Tag erneut beginnt.
Sie sehen, die Räume von Mount Holly sind nicht in Stein gemeißelt – ganz im Gegenteil. Abgesehen von ganz wenigen Ausnahmen wird jede einzelne davon am Ende des Tages gemischt, und es liegt an Ihnen, sie in der Reihenfolge zu entwerfen, die Sie aus der Liste der drei Optionen, die beim Öffnen jeder Tür angezeigt wird, für richtig halten.
Es handelt sich hierbei um ein Roguelike, von dem ich hier spreche, daher gibt es natürlich einige permanente Upgrades, die Sie unterwegs freischalten (zusätzliche Räume, Stufen, Geld für den Kauf von Gegenständen usw.), aber zum größten Teil ist das Einzige, was Sie jeden Tag mitnehmen, Ihr Wissen darüber, wie das Anwesen funktioniert.

Die Gameplay-Schleife wird sicherlich nicht jedermanns Geschmack sein. Es ist ein wenig frustrierend, wenn man schließlich eins und zwei zusammenzählt und dann tagelang nicht in der Lage ist, die richtigen Räume in der richtigen Reihenfolge zu entwerfen. Aber dieses Format passt perfekt zur Tiefe des Spiels. Siehst du, du dürfen Spielen Sie Blue Prince nur, um den versteckten Raum 46 aufzudecken und Credits zu erhalten, aber das ist nur die Spitze des Eisbergs.
Indem das Spiel die Räume bei jedem Durchlauf durcheinander bringt, Möglichkeiten blockiert und neue eröffnet, zwingt es Sie dazu, mehr Möglichkeiten zu erkunden, als die, die Ihnen auf den ersten Blick offensichtlich vorkommen. Sie kommen vielleicht mit dem einfachen Ziel an, das zentrale Rätsel zu lösen, aber wenn Sie wirklich aufmerksam sind, werden Sie sehen, dass es noch viel mehr gibt (und ich meine eine Menge mehr) unter der Oberfläche. Den unmöglichen 46. Raum zu finden ist eine Sache – und das Erlernen seiner Regeln ist im Hinblick auf den Wiederspielwert eine ziemliche Selbstverständlichkeit –, aber diese Gameplay-Schleife regt Sie aktiv dazu an, auch alles andere in sich aufzunehmen.

Wenn sich das alles so anhört, als müsste man den Überblick behalten, dann liegt das daran, dass es so ist. Ein Gemeinschaftsraum, über den Sie bei Ihren ersten Läufen wahrscheinlich stolpern werden, wird Sie ausdrücklich dazu anregen, einen Stift und ein Notizbuch zur Hand zu haben, da Sie Dinge aufschreiben müssen. Meiner Erfahrung nach ist es praktisch, es zu haben mehrere Stifte und mehrere Halten Sie Notizbücher in der Nähe bereit, denn auch wenn nicht jeder Raum, auf den Sie stoßen, auf den ersten Blick wie ein wesentlicher Schritt auf dem Weg zu Raum 46 erscheint, kann ich Ihnen garantieren, dass es dort etwas gibt, an das Sie sich gerne erinnern werden.
Mein Notizbuch begann mit bloßen Beobachtungen. Auf den ersten Seiten stehen Dinge wie „Schach?“, „Engel?“ und „Bilder?“, aber nach ein paar Stunden war ich voll im Verschwörungstheorie-Modus. Wenn ich jetzt durchblättere, finde ich detaillierte Zeitleisten, Siegel, Stammbäume, Porträts und mehr Codemöglichkeiten, als ich jemals im Auge behalten kann.
Es ist die Art von Dokumentation, bei der man mich regelmäßig in den frühen Morgenstunden zusammengekauert antraf und versuchte, Verbindungen zwischen den Dingen herzustellen, die ich am ersten Tag entdeckt hatte, und den Dingen, die mir in meinem 60. Lebensjahr ins Auge fielen. In ähnlicher Weise wie Äußere Wildnis, Tunika oder TierwohlDies ist ein Spiel voller Momente, in denen Sie sich wie ein Genie fühlen und noch mehr, in denen Sie sich dumm fühlen, weil Sie etwas nicht früher bemerkt haben. Seine Geheimnisse reichen so tief, dass ich tagelang nicht aufhören konnte, darüber nachzudenken – ein großes Lob an Trigg und Gussets subtil jazzige Partitur, die mir die Geräuschkulisse des Herrenhauses jederzeit im Kopf behält –, aber es gibt keinen Ansturm, der so sehr ist wie bei „A-HA!“ Erkenntnis am Ende von allem.

Allein dafür ist die Switch-2-Version und ihre Portabilität ein willkommener Bonus. Dies ist ein Spiel, von dem ich mich regelmäßig nur schwer lösen konnte, und jetzt muss ich es nicht mehr tun!
Trotz meiner besten Bemühungen habe ich Trotzdem Ich habe letztes Jahr nicht alles aufgedeckt, was Mount Holly zu bieten hatte, und ein Teil von mir hatte gehofft, dass ich alles auf Switch 2 übertragen könnte, indem ich meine permanenten Upgrades und Raumfreischaltungen nutzte, um einige der tieferen Rätsel unterwegs zu lösen. Leider verbleibt die gesamte in der PS5-Version verbrachte Zeit auf der PS5.
Der Neustart vom ersten Tag an war alles andere als ein Erfolg riesig Unannehmlichkeit. Die Zufälligkeit hat dazu geführt, dass ich immer noch einige neue Bereiche gesehen und neue Hinweise gesammelt habe, und wenn ich bereits über die Regeln des Herrenhauses Bescheid weiß, fällt mir das Navigieren in den Hallen beim zweiten Mal deutlich leichter, aber ein paar nützliche Cross-Save-Funktionen für Geheimgräber wie mich wären ein willkommener Bonus gewesen.

Glücklicherweise hält es so gut, wie man es von Nintendos Hybrid erwarten würde. Zwar sind die Geschwindigkeiten auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt, und ich bemerkte einige vorübergehende Einbrüche, als die Flure in meinem Herrenhaus besonders voll mit komplexen Räumen waren, von denen jeder seine eigenen beweglichen Teile hatte, aber das störte nicht. Der visuelle Stil, komplett mit den Blockfarben und kräftigen Umrissen, die in einem klassischen Telltale-Spiel nicht fehl am Platz wären, sieht sowohl im Handheld als auch im angedockten Zustand umwerfend aus. Und Auch hier gibt es den zusätzlichen Bonus des Mausmodus – etwas, von dem ich immer noch nicht überzeugt bin, ist „DieAufgrund des recht schmalen Joy Con ist es eine gute Möglichkeit, jedes Switch 2-Spiel zu spielen, aber es ist trotzdem ein netter Bonus.
Einige Leute scheinen einige kleine Fehler in der Switch 2-Version entdeckt zu haben, über die ich, so sehr ich mich auch bemühte, beim Durchspielen nicht stolpern konnte. Allerdings handelt es sich aufgrund seines Designs um ein Spiel, das wahrscheinlich nicht von zwei Spielern gleich gespielt wird. Daher besteht die große Chance, dass ich (und Sie) etwas übersehe, das sofort in den frühen Entwürfen eines anderen auftaucht.
Abschluss
Wenn es bei Blue Prince nur darum ginge, Zimmer 46 zu finden und sich Ihr Erbe zu schnappen, wäre es ein hübsches kleines Rätselspiel mit einigen lustigen Wendungen. Für alle, die kopfüber eintauchen und den Überblick behalten anders Es wirft einen auf einen ein, aber es ist so viel mehr als das. Selten hat mich ein Spiel umso schlauer, verlorener und begeisterter gefühlt, je tiefer ich mich hineingewagt habe Trotzdem Es bleiben einige Fragezeichen über den tieferen Geheimnissen.
Abgesehen von geringfügigen technischen Einbußen und fehlenden Cross-Save-Funktionen bleibt dies eine großartige Leistung und einer der besten Kopfzerbrechen, die ich je spielen durfte. Wenn Sie bis hierher gelesen haben, haben Sie bereits zu viel gelesen! Gehen Sie einfach hin und spielen Sie es schon!
