Warum haben sich die Entwickler von Dispatch trotz des anfänglichen Desinteresses der Investoren durchgesetzt? „Arroganz und Dummheit“
Es ist kein Geheimnis, dass diese zwielichtigen Kerle, die über das ganze Geld zur Finanzierung von Spielen verfügen, im Allgemeinen kein großes Interesse an narrativen Einzelspielerspielen haben. Und dennoch, Spiele wie Versenden weiterhin tun sehr gut für sich. Dennoch klingt der Finanzierungsprozess für den Entwickler AdHoc Studio nicht so einfach, aber in ihrer selbst eingestandenen „Arroganz und Dummheit“ haben sie es trotzdem geschafft.
Die GDC hat gestern begonnen (sorry, GDC Festival of Gaming, was auch immer das bedeutet), und Nick Hermand und Dennis Lenart, die Kreativdirektoren von Dispatch und AdHoc-Mitbegründer, haben auf der Konferenz an einem Vortrag über diesen Finanzierungsprozess teilgenommen (via PC-Spieler). Nachdem sie das Studio 2018 gegründet hatten, nachdem sie Telltale Games verlassen hatten, begannen die Verantwortlichen natürlich, nach Geldern für Spiele zu suchen, wobei ihr größtes Problem das wachsende Interesse an Live-Service-Spielen war.
„Als wir potenzielle Investoren und Verleger ansprachen, verwiesen sie auf die Daten und sagten, es gäbe nicht genügend aktuelle Erfolge, um sicher zu sein, Geld zu investieren“, erklärte Lenart. „Die allgemeine Meinung war, dass die Genres der Spiele, die wir gerne machen, Nischenspiele sind – oder schlimmer noch, tot sind.“ Herman schien sich über sich selbst lustig zu machen und bemerkte, dass diese Investoren und Verleger ihrer Meinung nach „im Irrtum lagen, was definitiv eine Mischung aus Arroganz und Dummheit war“.
Angesichts der Erfahrung des Teams mit episodischen Einzelspielerspielen fragte Herman: „Wenn wir nicht zurückschlagen würden, wer würde das tun? Und obwohl wir noch nicht wussten, wie wir es machen sollten, waren wir uns auf die richtigen Dinge einig.“ Also hat sich das Team natürlich auf seine Stärken konzentriert und ist letztendlich zu seinen Wurzeln zurückgekehrt, und zwar eindeutig zum Besseren. „Nur weil wir ein Open-World-Action-Rollenspiel machen können, heißt das nicht, dass wir es auch tun sollten. Was auch immer wir tun, wir wollen, dass es großartig ist und sich über das gesamte Projekt erstreckt“, sagte Lenart. „Wir wollten keine Vorbehalte haben.“
Wer weiß natürlich, ob AdHoc seinen Erfolg mit einer zweiten Staffel von Dispatch wiederholen kann (ob sie herausfinden können, ob sie eines tun oder nicht). Allerdings könnte ich wahrscheinlich getrost darauf wetten, dass die Antwort „Ja, das können sie“ lautet. Zum Glück bin ich kein Spieler und habe kein Pferd in diesem Rennen, also haben sie mehr Macht, zu tun, was sie wollen.
