Star Trek Voyager Across the Unknown Missions and Endings Guide
In diesem Ratgeber zeigen wir Ihnen wie alle Trophäen / Erfolge in Star Trek Voyager: Across the Unknown entsperrt und die Platin-Trophäe so effizient wie möglich erreicht werden.
Das Spiel ist eine Art „Was wäre wenn“-Simulationin dem Sie Captain Janeway und die Besatzung der USS Voyager durch den Delta-Quadranten steuern und Ihren eigenen Weg zurück zur Erde planen.
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Wir erwarten Sie dort 12 Der Sektorzahlreiche Entscheidungen, mehrere Enden und viele rekrutierbare Besatzungsmitglieder.
Überblick
Geschätzter Schwierigkeitsgrad von Platin: 5/10
Auf Platin verbrachte Zeit: ca. 25 Stunden
Gesamttrophäen: 61 (PlayStation)
Verpassbare Trophäen: NEIN
Fehlerhafte Trophäen: Keine bekannt
Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad die Trophäen?: NEIN
Mindestanzahl an Pässen:
Manuelle Speicherungen: NEIN
Das Spiel verwendet ausschließlich Automatische Speicherungjedoch stehend drei Speichersteckplätze verfügbar. Sektoren können jederzeit neu gestartet werden, ohne dass der Fortschritt verloren geht.
Schritt 1 – Normales Durchspielen
Spielen Sie das Spiel zunächst ganz normal durch und konzentrieren Sie sich auf:
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Rekrutieren Sie Besatzungsmitglieder
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Forschungstechnologien
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Räume auf der Voyager bauen
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um Ressourcen zu sammeln
Viele Trophäen schaltest du automatisch frei.
Weil das Spiel stark ist Zufällig (Würfelwürfe ähnlich wie bei Dungeons & Dragons) Basierend darauf können einige Ereignisse fehlschlagen. Wenn Sie einen wichtigen Test nicht bestehen, können Sie dies einfach tun Beenden Sie das Spiel und laden Sie es neuum zu einem anderen Ergebnis zu kommen.
Schritt 2 – Crew und Technologien
Während des Spiels sollten Sie besonders auf folgende Dinge achten:
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Ständige Erforschung von Technologien
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so viele wie möglich Bauen Sie Wissenschaftslabore
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Erste Erforschen Sie Tier-1-Technologien vollständigdann Tier 2 usw.
Dadurch wird sichergestellt, dass Sie schnellen Zugriff auf wichtige Upgrades erhalten.
Schritt 3 – Nebenmissionen abschließen
Die meisten Sektoren sind enthalten zwei Nebenmissionendie wichtig sind für:
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neue Besatzungsmitglieder
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Technologien
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zusätzliche Ressourcen
Viele der stärksten Besatzungsmitglieder erhaltet ihr nur durch Nebenmissionen.
Schritt 4 – Entscheidungen rückgängig machen
Weil du Sie können Sektoren jederzeit neu startenEntscheidungen können rückgängig gemacht werden.
Beispiel:
Schritt 5 – Enden sammeln
Das Spiel besitzt mehrere verschiedene Enden.
Sie können fast alle Enden erreichen, wenn Sie:
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Sektor 11 abgeschlossen
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Sektor 12 wiederholte sich mehrmals
Eine Ausnahme erfordert einen anderen Weg in Sektor 11.
Scannen Sie immer Planeten
Besuchen Sie so viele wie möglich Sehenswürdigkeitenum Ressourcen zu sammeln.
Viele Trophäen hängen indirekt davon ab.
Auswärtsteams mit Bedacht zusammenstellen
Die besten Charaktere für Missionen sind:
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Tuvok
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Chakotay
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Tom Paris
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Harry Kim
Der Doktor eignet sich gut als Sanitäter.
Sparen Sie Ressourcen
Für spätere Upgrades benötigen Sie:
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Dilithium
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Deuterium
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Bio-Neuronale Gelpackungen
Diese Ressourcen sind entscheidend für:
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Rumpf-Upgrades
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Warpcore
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Technologie
Erhöhen Sie die Kampfkraft
Für einige Trophäen benötigen Sie 250+ Kampfstärke.
Sie können dies erreichen, indem Sie:
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Phaser-Upgrades
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Schildgenerator
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Borg-Technologien
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neue Kampfräume
Sie erhalten diese Trophäen automatisch im Verlauf des Spiels.
Die Schilde halten, Captain
Erster Kampf gewonnen.
Weichen für die Heimat stellen
Sektor 1 abgeschlossen.
Erste Begegnungen, erster Verrat
Sektor 2 abgeschlossen.
Lassen Sie niemals Ihre Wache los
Sektor 3 abgeschlossen.
Gegen die unerbittliche Flut
Sektor 4 abgeschlossen.
Aus dem Schatten des Kazon
Sektor 5 abgeschlossen.
Ein Pakt mit dem Teufel
Sektor 6 abgeschlossen.
Ein Hauch von Zuhause
Sektor 7 abgeschlossen.
Echos von gestern
Sektor 8 abgeschlossen.
Siehe, die Königin
Sektor 9 abgeschlossen.
Dunkle Reflexion
Sektor 10 abgeschlossen.
Risse im Kollektiv
Sektor 11 abgeschlossen.
Einige der wichtigsten Trophäen hängen von der Rekrutierung bestimmter Besatzungsmitglieder ab.
Beispiele:
Sieben von Neun
Rekrutierung während der Mission Skorpion.
Icheb
Mission in Sektor 11.
Handlung R’Mor
Nebenmission Nadelöhr.
bei Arthur
Mission Hoffnung und Angst – eine der schwierigsten Rekrutierungen.
Tuvix
Nebenmission in Sektor 4.
Das Spiel hat mehrere mögliche Enden.
Beispiele:
Willkommen zu Hause, Voyager
Zerstöre den Transwarp-Hub und kehre nach Hause zurück.
Die Ruhe vor dem Sturm
Von Admiral Janeway gerettet.
Hat es sich gelohnt?
Die Voyager kehrt nach Hause zurück, ohne den Hub zu zerstören.
Der lange Weg geht weiter
Voyager bleibt im Delta-Quadranten.
Zum Wohl der Allgemeinheit
Bringe Opfer und zerstöre den Hub.
Die Platin-Trophäe in Star Trek Voyager: Über das Unbekannte ist relativ einfach zu bewerkstelligen, solange Sie:
Durch die Möglichkeit Sektoren neu startenFast alle Entscheidungen können leicht korrigiert werden.
✅ Platinzeit: ~25 Stunden
🎮 Schwierigkeit: Medium
🏆 Trophäen: 61
