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„Das Spiel wird neu gerendert!“ – Es stellt sich heraus, dass Gaming-Entwickler DLSS 5 nicht mögen, im Gegensatz zu Nvidias Behauptung



Nvidia hat Anfang dieser Woche DLSS 5 vorgestellt und integrierte damit neuronales Rendering in seine KI-Technologie-Suite für Grafikkarten. Das Unternehmen behauptete, dass die Spieleentwickler mit an Bord seien, obwohl die Technologie anscheinend drastische Veränderungen im Erscheinungsbild der Spiele mit sich bringt – vor allem bei Resident Evil 5.

Das Capcom-Grafikteam war mit seiner Reaktion auf die Technologie definitiv nicht allein. Animator Mike York, der an einer Vielzahl von Spielen gearbeitet hat, darunter Death Stranding 2, hat eine Reaktion gestreamt An Vorschau von Digital Foundries zu DLSS 5. Darin hielt er an mehreren Stellen inne, um auf einige der radikaleren Veränderungen hinzuweisen, die die neuronale Rendering-Technologie für Spiele mit sich gebracht hat.

York weist beispielsweise darauf hin, dass Grace Ashcrofts Augen bei aktiviertem DLSS 5 in zwei verschiedene Richtungen blicken, plus zusätzliche Details wie Falten auf ihren Lippen und ein Ohr mit einer völlig anderen Form. Aber darüber hinaus behauptet York, dass es nicht nur darum geht, die Beleuchtung und einige „Materialien“ zu reparieren, wie Nvidia behauptet hat:

„Die Geometrie hat sich im Computer nicht verändert“ sagte York. „Man spielt also das Spiel und die Geometrie wird nicht verändert – er hat recht –, aber man muss vorsichtig sein, wie es formuliert wird. Die Geometrie wird nicht verändert, sondern sozusagen übermalt. Jeder einzelne Rahmen ist übermalt, so dass die eigentliche Geometrie nicht mehr zu erkennen ist.“

Es scheint also, dass der neue DLSS-5-Algorithmus generative KI nutzt, um völlig neue Bilder zu generieren, die in den Originalbildern verankert sind. Dies würde die seltsamen ästhetischen Unterschiede und Detailveränderungen in der Hintergrundszenerie erklären.

Nvidia behauptet zwar, dass die Entwickler die Kontrolle über die Intensität des Modells behalten. Als wir Nvidia nach weiteren Informationen zu diesen Einstellungsmöglichkeiten fragten, teilte uns das Unternehmen mit:

„Die Art und Weise, wie DLSS 5 funktioniert, respektiert künstlerische Absichten. Darüber hinaus bietet es Entwicklern detaillierte Steuerelemente wie Intensität und Farbkorrektur. Künstler können diese Steuerelemente verwenden, um globalen Kontrast, Sättigung und Gamma anzupassen und zu bestimmen, wo und wie Verbesserungen angewendet werden, um die einzigartige Ästhetik des Spiels zu bewahren. Entwickler können auch bestimmte Objekte oder Bereiche maskieren, die von der Verbesserung ausgeschlossen werden sollen.“

Der Kommentar von Nvidia legt nahe, dass Entwickler und Künstler das Eigentum an bestimmten Vermögenswerten beanspruchen können, um zu verhindern, dass diese durch den Algorithmus verändert werden. Bis wir diese Kontrollen jedoch in Aktion sehen, ist unklar, wie viel Kontrolle tatsächlich vorhanden ist.

DLSS 5 ist noch weit von der Veröffentlichung entfernt, aber viele denken bereits darüber nach unerwünschte Veränderung der künstlerischen Freiheit von Videospielen. Die Gegenreaktion war tatsächlich so heftig, dass sie Nvidias CEO Jensen Huang dazu veranlasste, die Bühne der GTC 2026 zu betreten und dies zu behaupten Die Leute lagen „falsch“ mit ihrer Abneigung gegen die Technologie.

So oder so wird sich DLSS 5 wahrscheinlich stark verändern, bevor es diesen Herbst auf (sehr teuren) Grafikkarten erscheint, also wird Team Green vielleicht einige seiner Exzesse eindämmen. Aber das werden wir erst in ein paar Monaten wissen.




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