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„Age of Empires 4 hätte das neue Starcraft gewesen sein können“




Laut Experten Leon hat Age of Empires 4 eine große Chance verpasst.

Laut Experten Leon hat Age of Empires 4 eine große Chance verpasst.

Das goldene Zeitalter der realen Zeitstrategie ist lange vorbei, aber das Genre ist immer noch nicht vergessen. Last but not least zeigte unsere große Fyng-Show dies mit erstklassigen RTS-Ankündigungen wie dem neuen Kampagne von Stormgate oder die Aufregende Neuigkeiten über DorfEin spiritueller C & C -Nachfolger.

Beide Spiele zeigen jedoch auch, wie das Genre in der Vergangenheit hängt und immer noch auf den legendärsten Titeln basiert. Kann die echte Zeit -Zeit -Strategie wiederbeleben? Wir haben dies mit Experten von Fyng Caggtus besprochen. Gab es:

  • Maurice Weber
  • Leon Kress von Gesehen
  • Micha Graf
  • Heiko Klingen

Quo Vadis, echte Strategie?

Im Vergleich zu den Zeiten von Warcraft 3 und Starcraft 2 ist das Genre signifikant geschrumpft. Während Blizzard früher eine der Größen der echten Strategie war, versuchen heute meistens kleine Studios, neue Spiele zu machen.

Aber was ist erfolgreich? Wenn Sie einen Blick auf die beliebtesten neuen RTS -Spiele werfen, sehen unsere Experten Zusammengehörigkeit: Was heute gespielt wird, sind entweder die Titel, die zu dieser Zeit bereits erfolgreich waren, deren Nachfolger oder neuen Spielen, die eindeutig auf Titeln wie C & C, Starcraft und Warcraft basieren.

Heiko möchte, dass sich die echte Strategie entwickelt, aber das ist nicht so einfach. Laut Maurice ist Die Gemeinschaft manchmal ihr schlimmster FeindWeil es kategorisch viele Innovationen ablehnt. Was ist die Lösung? Leon hat eine Idee, die als langweilige echte Zeitstratege, Esporter und Streamer genau weiß, worum es bei vielen Spielern geht.

Laut Leon braucht das Genre einen MagnetDas vereint die Fans und wird zu einer großen Attraktion. Ein Vergleich für ihn ist League of Legends und Dota auf dem Gebiet von Mobas.



Die Rückkehr der Echtzeitstrategie: Wie erfolgreich das große Comeback?
Die Rückkehr der Echtzeitstrategie: Wie erfolgreich das große Comeback?


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Die Rückkehr der Echtzeitstrategie: Wie erfolgreich das große Comeback?

Tatsächlich hätte ein Spiel die Chance gehabt, dass Leon dieser Magnet wird: Age of Empires 4 könnte das neue Starcraft gewesen seinEr sagt. Denn zur Veröffentlichung wären die Begeisterung und der Hype für das Spiel unglaublich groß gewesen. Leider hätten die Entwickler einen ernsthaften Fehler gemacht.

Denn für die Veröffentlichung lag das Gleichgewicht von Age of Empires 4 einfach im Eimer. Die unbestrittene stärkste Strategie bestand immer darin, einfach so viele Belagerungswaffen wie möglich zu bauen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, funktionierte es bei zwei Völkern sehr gut und laut Leon Nicht einmal Spaß. Um die Sache noch schlimmer zu machen, erschien AOE 4 kurz vor der Weihnachtszeit, weshalb die notwendigen Flecken lange in den Kommen waren.

Leon erklärt, dass er bei der Veröffentlichung fast hundert Stunden ins Spiel gesteckt hatte, verlor aber dann schnell seinen Wunsch wegen der schlechten Balance. So viele andere Fans gingen: Die Anzahl der Spieler brach sogar zusammen Ein großer YouTuber, der sich vom Spiel abgewandt hat. Die großartige Gelegenheit für die echte Zeitstrategie war so verschwendet, Maurice stimmt ebenfalls zu. Aoe 4 Hätte die Markenstärke gehabtbenutzte aber den Schwung nicht.

Bekommt das Genre eine weitere Chance? Im vollständigen Video unseres Echtzeitgesprächs können Sie mehr darüber erfahren. Hier können Sie herausfinden, warum eine gute Kampagne in einem RTS -Spiel für Micha nicht verhandelbar ist und warum gute Geschichtenerzählen auch für unsere Experten eine Chance sein können, Spieler wieder für das Genre zu inspirieren.




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