
Star Wars: Zero Company richtet sich an Hardcore -Fans, obwohl es sich um ein zugängliches Taktikspiel handelt
Star Wars -Videospiele konzentrieren sich in erster Linie seit mehreren Jahren auf Aktion, aber aber Star Wars: Zero Company Pausen von diesem Trend, indem sie Spieler in die Schlachtfelder eines Einzelspieler-Taktikspiels werfen. Das Genre bleibt dank Spielen wie Xcom, Gears Tactics und Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunter, aber es gibt immer noch eine wahrgenommene Barriere für den Eintritt in ein Genre, das nicht zögert, eine Menge Gameplay -Mechaniker in das Publikum zu werfen.
Der Entwickler Bit Reactor möchte dieses Problem mit Zero Company vermeiden, da das Studio ein Star Wars -Abenteuer erstellen will, das für Hardcore -Fans des Genres sowohl zugänglich als auch ansprechend ist. Im Gespräch mit GameSpot erklärte Greg Foertsch, Creative Director von Bit Reactor, wie das Zero Company den Spielern seine Systeme organisch beibringen wird, wenn sie tiefer in den trüben Unterbauch der Klonkriege eintauchen.
„Ich denke, wenn man sich diese Spiele ansieht-im Allgemeinen-kann die Mechanik viel Male überwältigen und die Geschichte später anschließen. Indem sie die Geschichte verwenden, um uns zu führen, schaltet sie die Türen nicht ab, es öffnet die Türen.“ Und so denke ich, dass wir durch Kameraarbeit, Präsentation und Geschichte viele Notizen treffen und dieses Spiel wirklich auf eine andere Weise ansprechen und auf eine Art und Weise innovieren, die die anderen Spiele im Raum nicht haben. Ich denke, wir konzentrieren uns wirklich darauf, diese beiden Aspekte davon zu heiraten, das Eintauchen und das Präsentationsniveau mit der Mechanik. „
„Also möchten wir sicherstellen, dass wir das Spiel mit einer guten Geschichte einwickeln, die den Menschen Sinn macht und Dinge nach Bedarf unterrichtet, anstatt Menschen über den Kopf zu schlagen. Wenn Sie das Spiel für die Geschichte erleben möchten, ist es da.“ Das können Sie auch. „Ich denke, ein Spiel zu machen, in dem die Leute es schätzen, verstehen und darauf eingehen und sich nicht davon überfordert fühlen können, aber es hat immer noch die Tiefe und Herausforderung, Sie können beides tun. Das haben wir uns vorgenommen.“
Kelsey Sharpe, Creative Executive von Lucasfilm Games, fügte hinzu, dass das Zero Company ein Star Wars -Spiel auch hilft, da es in dieser Galaxie ein bisschen Reaktor in dem Taktik -Genre tut, das andere Spiele nicht können. „Sie können die Kraft verwenden, Sie können einen Astromech -Droid für einen Assist herausrufen und dann auch so viel von Star Wars Storytelling basiert auf den Beziehungen, die Charaktere miteinander aufbauen“, erklärte Sharpe.
„Zur gleichen Zeit, in der Sie die verfassten Charaktere kennenlernen, erstellen Sie diese anpassbaren Charaktere und treffen Gameplay -Entscheidungen darüber, wen Sie zusammen auf bestimmte Missionen senden. Und diese werden sowohl die taktische Schicht des Gameplays als auch die Erfahrung, die Sie zurück in der Höhle haben, sinnvoll beeinflussen.“
Star Wars: Zero Company startet 2026 für PC-, PS5- und Xbox -Serien X | s. Für mehr über das Spiel können Sie Schauen Sie sich den Enthüllungstrailer anr und nachlesen, wie seine Entwickler darauf abzielen replizieren Sie das Kriegsgefühl von Rogue One und Andor.