Wo Legenden geboren und Götter gestürzt werden

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Ein Einstellungsfehler von vor 20 Jahren war so legendär, dass er in der neuen Ausgabe zurückkam




Oblivion beweist, dass Kunst auch in Fehlern stecken kann.

Oblivion beweist, dass Kunst auch in Fehlern stecken kann.


Der Elder Scrolls 4: Vergessene ist bekannt für seine seltsamen und daher unfreiwillig „charmanten“ Dialoge. Ein großer Teil dieses Zaubers war trotz zahlreicher Verbesserungen und Veränderungen in der Remastered-Version bewusst halten. So auch eine Dialoglinie, die aufgrund eines Schnittfehlers noch mehr als viele andere auffällt.

„Warte kurz, ich werde es wieder tun“

Aufgrund des ungewöhnlichen Verhaltens einiger NPCs ist Oblivion heute noch gut für zahlreiche Lachen – im besten Sinne. Ein besonderes Highlight ist ein Englische Dialoglinie der Hochfer Tandilwe. Übersetzt sie sagt:

Ich hörte, dass die Diebe in die arkane Universität, die Stätte imperialer Legion und den Tempel eingebrochen sind – die ganze Nacht. Warten Sie vor, ich werde das noch einmal tun. Ich hörte, dass die Diebe in die arkane Universität, die Stätte imperialer Legion und den Tempel eingebrochen sind – die ganze Nacht.

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Huh, was ist der seltsame Satz in der Mitte? Und warum erzählt sie die Geschichte zweimal? Die Antwort ist einfach. Linda Kenyon, Sprecherin von Tandilwe, war mit ihrer ersten Hinrichtung der Dialoglinie nicht zufrieden und wurde daher erneut mit ihr gesprochen.

Bisher nichts Ungewöhnliches. Im Durchschnitt war jedoch wahrscheinlich einer hier unaufmerksam Und verließ beide Versionen und die Einführung von Kenyon. Zu dieser Zeit hätte niemand erwartet, dass dieses Missgeschick eines Tages einen Kultstatus erreichen würde.

Und da der seltsame Dialog heute ein wesentlicher Bestandteil der Erinnerungen an die Vergessenheit ist, musste er natürlich auch im Remaster erscheinen.

Warum waren die Dialoge in Vergessenheit so seltsam?

Vor dem Oblivion verwendete Bethesda nur gesprochene Dialoglinien in ihren eigenen Spielen. Daher war das Studio während der Produktion der vierten Elder Scrolls Abledoot noch nicht vollständig entfernt. Wie ihre Einstellung organisiert werden muss. Darüber hinaus hatten sie nur eine sehr begrenzte Anzahl von Lautsprechern zur Verfügung.

Schließlich haben letztere eine lange, alphabetisch sortierte und leider kontextlose Liste verschiedener Dialoglinien erhalten, die schließlich chronologisch angesprochen wurden. Die Stimmen wussten also nicht, in welcher Situation ihr Charakter war. Das Ergebnis: Viele Gespräche mit NPCs fühlen sich völlig fehl am Platz.




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