
Take’s Take – Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Stadions – Nachrichten
Hallo allerseits! Wir haben es geliebt, Ihre Begeisterung für das Stadion zu hören, und vor allem haben wir es geliebt, Sie alle spielen zu sehen. Es gab bereits so viel Kreativität mit Builds. Nicht, dass wir davon überrascht wären – wir wussten, dass Sie nicht enttäuschen würden!
Bevor ich mich mit aktuellen Veränderungen und zukünftigen Entwicklungen befasse, möchte ich ein wenig Stadiongeschichte in der Hoffnung geben, dass es Ihnen einen Kontext gibt, wohin es geht. Außerdem mag ich den Titel „Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft“!
Vergangenheit
Das Stadion wurde zu einer Idee, bevor Overwatch 2 auf den Markt kam. Bevor es dem Team präsentiert wurde, erstellte eines meiner Kinder das erste Pitch -Dokument mit einem Beispielstufe und präsentierte es mir! Das Stadion hat seitdem einen langen Weg zurückgelegt, aber ich denke immer an meinen Sohn beim Spielen.
Frühe Versionen sahen etwas anders aus als der Modus, den Sie heute spielen. Das Stadion konzentrierte sich zunächst darauf, so viel Abwechslung wie möglich bereitzustellen. Es wurde als Turnier mit acht Teams eingerichtet. In jeder Runde wurden die Spieler aus zufälligen Upgrades ausgewählt, um in Kampfphasen von Team Deathmatch oder gegen AI zu verwenden, und verlor die Gesundheit, wenn sie die Runde verloren haben. Es war jedoch schwierig, eine kohärente Strategie zu entwickeln oder sich zu erstellen, um den Gegnern entgegenzuwirken, wenn die Entscheidungen durch zufällige Auswahl getroffen wurden.
Diese Änderung in das Format, das Sie heute sehen, spiegelt eine Verschiebung in unserem Denken wider: Wir möchten immer noch, dass es Abwechslung von Match bis zum Stadion gibt, aber Abwechslung ist nicht mehr die höchste Priorität. Wir möchten, dass Sie sich ausgewogen und wettbewerbsfähig fühlen, während Sie epische Aufbauten durch strategische Entscheidungen auf der Grundlage der Leistung und der Hero -Kompositionen aller im Spiel durchführen.
Gegenwärtig
Das Team plant bereits von den Feedback und den Daten, die wir seit dem Start erhalten haben.
Während wir kurz nach einem funkelnden neuen Ereignis oft einen großen Anstieg in der Spielzeit sehen, war die Spielzeit im Stadion etwas klebriger. In der ersten Woche waren rund 50% aller Spielstunden in Overwatch 2 dem Stadion gewidmet!
Wenn es um Builds und Heldenbilanz geht, werden wir in den nächsten Wochen Daten sammeln, um festzustellen, welche Änderungen für den Balance -Patch in der Zwischensaison vorgenommen werden müssen, wenn nicht früher.
Es gibt viele Zahnräder, die sich hinter die Kulissen drehen, wenn es um Stadion geht. Das Entwicklungsteam beantwortete einige Ihrer brennenden Fragen in Ein Reddit aber Anfang dieser Woche und wir werden in einer Sonderwoche weitere Erkenntnisse und Stadiondaten in einem Special Director teilen!
Zukunft
Wenn Sie gerne Stadion spielen, werden Sie sich freuen zu wissen, dass wir viele große Pläne dafür haben. Es wird saisonale Updates im Stadion geben, das die Veröffentlichung neuer Helden, Karten, Spielmodi, Systeme und Funktionen sowie die übliche Pflege, die wir in andere Overwatch -Modi einfügen, umfassen.
Was kommt in den nächsten beiden Spielzeiten ins Stadion? Eine Menge!
Das Team hat gerade eine umfangreiche Roadmap für das Stadion veröffentlicht, die mehr unserer Zukunftspläne für den Modus zeigt.
Helden: Unsere neueste Ergänzung zum Overwatch -Dienstplan wird auch der erste neue Held sein, der hinzugefügt wird, dass Freja in das Stadion auf dem Weg ist und sie mit der Midseason -Patch der Saison 16 ankommt. Aber sie ist nicht die einzige Heldin auf dem Weg! Wir werden jede Saison neue Helden hinzugefügt haben, da wir der Meinung sind, dass das Hinzufügen neuer Helden für das Stadion von entscheidender Bedeutung ist. Jedes Mal, wenn wir intern einen neuen Zusatz veröffentlicht haben, haben sie das Meta und die Art und Weise, wie wir darüber nachdachten, einen Build zusammenzustellen.
Spielmodi: Wir planen, einen neuen Spielmodus im Stadion mit dem Namen Payload Race zu veröffentlichen, und zwei brandneue Karten werden damit starten. Darüber hinaus werden wir einen neuen Mechaniker integrieren, den wir intern als „Quests“ bezeichnet haben. Zu Beginn jedes Spiels auswählen die Spieler aus einem zufälligen Satz von Quests, die die Belohnungen abgeben, sobald die Ziele abgeschlossen sind.
Systeme: Wir sind zwar sehr begeistert von neuen Inhalten im Stadion, aber wir glauben, dass Systeme, die die Art und Weise beeinflussen, wie Sie einen Build zusammenstellen, noch größere Auswirkungen haben können. In Staffel 17 veröffentlichen wir einen Build -Importeur und einen Exporteur. Auf diese Weise können die Spieler nicht nur Builds außerhalb eines Stadionsspiels zusammenstellen und sie dann innerhalb eines Spiels ausgewählt haben, sondern auch die Auswahl der Spieler aus Community -Builds.
Sie haben auch Ihre Stimmen zu einem Thema zu hören, das für uns alle sehr wichtig ist: Cross-Play! Da das Stadion über ein Wettbewerbssystem verfügt, folgt es den Regeln unseres Kernwettbewerbsmodus, wodurch PC- und Konsolenspieler nicht gruppiert werden können. Da dies der einzige Weg ist, den Modus zu spielen, stimmen wir zu, und wir möchten etwas dagegen tun. Wir untersuchen derzeit, was es brauchen würde, um eine nicht gewonnene Version des Modus zu erstellen. Dies würde es Gruppen von Freunden ermöglichen, zusammen zu spielen, und wir können uns auch andere Änderungen vornehmen und möglicherweise ein Best-of-5-Format in den Modus einführen.
Bevor ich mich anmeldet, möchte ich das Engagement des Teams für die anderen Kernmodi von Overwatch wiederholen. Wir gießen immer noch so viel Zeit, Energie und Leidenschaft in diese wie immer. Das Stadion konkurriert nicht um diese Ressourcen: Es bietet uns mehr Möglichkeiten, Overwatch auf neue, aufregende Weise zu liefern.
Wir können es kaum erwarten, dass Sie sehen, was dorthin kommt, insbesondere in der 18. Staffel. Es wird ein Banger! Viel Spaß mit dem Stadion und wie immer, machen wir ein tolles Spiel.