
PlayStation 5 hatte während der Ferienzeit rekordverdächtige Verkäufe

Der jüngste Finanzbericht von Sony für den 31. Dezember 2024 im neunmonatigen Zeitraum zeigt ein signifikantes Wachstum in seiner Gaming-Division, die größtenteils auf die außergewöhnliche Leistung des PlayStation 5 während der Ferienzeit zurückzuführen ist. Mit steigenden Hardware-Sendungen, rekordverdächtigen Engagement und einem stetigen Anstieg des Umsatzes für digitale Inhalte. Sony hat seine PlayStation -Vertriebsprognosen nach oben überarbeitet und im Spielsektor anhaltend an Dynamik projiziert.
Beispiellose Aufführung für PlayStation 5
Die PlayStation 5 erlebte sein bisher erfolgreichstes Quartal und versandte während der Ferienzeit beeindruckende 9,5 Millionen Einheiten. Diese Zahl enthält die PlayStation 5 ProDas im November 2024 debütierte. Der Erfolg des Quartals brachte die Gesamt-PS5-Sendungen für den neunmonatigen Zeitraum auf 15,7 Millionen Einheiten, während der kumulative Umsatz für das vollständige Kalenderjahr 2024 20,2 Millionen Einheiten erreichte. Sony stellte fest, dass diese Zahlen in der gleichen Zeitrahmen nach seiner Einführung eng mit der Flugbahn des Umsatzes der PlayStation 4 übereinstimmen und die anhaltende Attraktivität und Nachfrage der PS5 unterstreicht.
Über den Hardwareverkauf hinaus verzeichnete PlayStation ein Allzeit-Engagement der Benutzer. Am Ende des dritten Quartals hatte die Plattform 129 Millionen aktive Benutzer (MAUs) erreicht, was eine bemerkenswerte Erhöhung gegenüber den 123 Millionen, die Ende 2023 verzeichnet wurden. Dieser Anstieg der aktiven Benutzer wurde durch ein Anstieg der Gesamtspielzeit von 2% gegenüber dem Vorjahr um 2% (Yoy) des Jahres über das siebte Jahr des Jahres des Jahres des Jahres des Jahres des Jahres des Jahres weiter ergänzt.
Insbesondere waren über 40% derjenigen, die während der Ferienzeit eine PlayStation 5 kauften, Erstkäufer der Konsole, ein Faktor, der eine wesentliche Rolle der wachsenden Benutzerbasis der Plattform spielte.
Spielverkäufe und Softwareerfolge
Das Quartal verzeichnete auch eine starke Leistung im Softwareverkauf mit insgesamt 95,9 Millionen vollen Spielen. Während diese Zahl die 89,7 Millionen Spiele im gleichen Zeitraum des Vorjahres überschritten hatte, verzeichnete der Umsatz mit der Erstanbieter einen leichten Rückgang von 16,2 Millionen auf 11,6 Millionen Einheiten.
Zwei der wichtigsten Erstanbieter-Veröffentlichungen von Sony, Astro Bot Und Höllenvischer 2Besonders gut ausgeführt. Astro Botdie im September 2024 eingeführte und verkaufte 1,5 Millionen Exemplare innerhalb von 58 Tagen, während Höllenvischer 2Im August veröffentlichte in nur 87 Tagen bemerkenswerte 12 Millionen Umsätze in PlayStation und PC. Sony betonte, dass der Erfolg dieser Titel, insbesondere innerhalb familienfreundlicher und lebender Genres, einen strategischen Vorstoß widerspiegelt, sein Spielportfolio zu diversifizieren und zu erweitern. Das Unternehmen betrachtet diese Erfolge als einen Schritt zur Stärkung seiner Aufstellung bei expandierenden Genres.
Mit Blick auf die Zukunft erwartet Sony seine bevorstehenden Veröffentlichungen, Ghost of Yōtei Und Todesstranding 2: Am Strandein weiteres Umsatzwachstum im nächsten Geschäftsjahr fördern.
Finanzieller Zusammenbruch und Umsatzwachstum
In der Gaming -Division von Sony wurde im Ferienquartal um 16% ein Umsatzsteiger erzielt und erreichte 1,7 Billionen Yen (11 Milliarden US -Dollar). Der Umsatz mit digitalem Spiel und Add-On-Inhalten verzeichnete ebenfalls ein robustes Wachstum und stieg um 13,6% im Jahresvergleich auf 718,2 Milliarden US-Dollar (4,6 Milliarden US-Dollar), was einen wachsenden Trend zu digitalen Einkäufen widerspiegelt. In der Zwischenzeit stieg der Umsatz von Hardware um fast 10% und erreichte 724,7 Milliarden Yen (4,7 Milliarden US -Dollar).
Die Einnahmen von Network Services verzeichneten auch erhebliche Gewinne und stiegen um 29% im Jahresvergleich auf 176,9 Mrd. Yen (1,1 Milliarden US -Dollar). PlayStation Plus spielte eine wichtige Rolle bei diesem Wachstum, wobei der Abonnement um 20%stieg, was vor allem auf eine Kombination von höheren Verbesserungen und den Auswirkungen der jüngsten Preisanpassungen zurückzuführen war.
Erhöhte Prognosen für das Geschäftsjahr
Angesichts der starken Leistung seines Gaming -Segments hat Sony seine Umsatzerwartungen für das gesamte Geschäftsjahr erhöht. Das Unternehmen erwartet nun 4,6 Billionen Yen (29,9 Milliarden US -Dollar) für das Segment Games & Network Services – eine Erhöhung gegenüber der vorherigen Prognose von 4,5 Billionen Yen (29,2 Milliarden US -Dollar) und einer Verbesserung von 9,5% gegenüber dem im vorherigen Geschäftsjahr aufgezeichneten 4,2 Billionen Yen (27,3 Mrd. USD).
Da PlayStation 5 -Verkäufe weiter steigen, das Engagement der Benutzer bei Rekordhochs sowie die rasch expandierten digitalen und Netzwerkeinnahmen, ist Sony für ein anhaltendes Wachstum seines Spielgeschäfts bereit. Der strategische Fokus des Unternehmens auf die Stärkung seines Softwarekatalogs und der digitalen Dienste deutet auf eine anhaltende Erfolgsbahn in den kommenden Jahren hin.