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Roguelike vs. Roguelite – das sind die Unterschiede



Das Genre von Roguelikes und Rogueliten ist seit Jahren sehr beliebt. Obwohl beide Begriffe häufig synonym verwendet werden, gibt es entscheidende Unterschiede. Wer bereits durch Hades gekämpft hat, tötet den Turm oder die toten Zellen, dass nicht jedes Spiel mit zufällig erzeugten Levels und Permadeath automatisch ein Roguelike ist. Aber was genau zwischen den beiden Genres unterscheidet? Und warum führt diese Unterscheidung immer zu Diskussionen zwischen den Spielern?

Die Wurzeln der Roguelike – eine Frage der Tradition

Der Begriff „Roguelike“ geht ins Spiel Schurke Zurück von 1980. Dieser textbasierte Dungeon Crawler RPG legte den Grundstein für ein ganzes Genre. Die Hauptmerkmale: prozedural erzeugte Dungeons, runde Kämpfe und dauerhafter Tod. Jeder, der stirbt, beginnt von vorne – ohne gespeicherte Fortschritte. Diese Mechaniker wurden später wie gespielt wie NethackAnwesend Angband Und Dungeon -Kriechstein -Steinsuppe übernommen und weiterentwickelt.

Eine wesentliche Unterscheidung klassischer Rogueliks ist der rund -basierte Spielstil. Während moderne Ableger mögen Die Bindung von Isaac oder Krypta des Nekrodancers Der klassische Roguelike für Echtzeit bleibt eine strategische, verlangsamte Erfahrung. Ein weiteres typisches Merkmal ist das Fehlen eines Meta-Progression-Systems: Jede Runde beginnt mit den gleichen Bedingungen, ohne dauerhafte Verbesserungen für spätere Passagen.

Rogueliten – Die Evolution des Genres

Im Laufe der Zeit haben viele Entwickler begonnen, das roguelische Genre zu variieren. Dies führte zu dem „Roguelit“ – einem Begriff, der zum ersten Mal um 2013 populär wurde. Ein Roguelit übernimmt viele Elemente des roguelischen Genres, löst jedoch einige der härtesten Regeln. Oft bedeutet dies: dauerhafte Upgrades, aktivierbare Fähigkeiten oder progressive Fortschritte der Geschichte.

Ein hervorragendes Beispiel für einen Roguelit ist Hades Von Supergiant -Spiele. Neue Dialoge und Story -Elemente werden hier jeden Lauf aktiviert, und Zagreus kann seine Ausrüstung dauerhaft verbessern. Dies unterscheidet es deutlich von klassischen Roguelikern, bei denen jeder Versuch unabhängig von der vorherigen Passage ist. Die Situation ist ähnlich Tote ZellenDies bietet zufällig generierte Ebenen und Permadeath, enthält jedoch gleichzeitig ein dauerhaftes Fortschrittssystem mit neuen Waffen und Fähigkeiten.

Permadeath ist nicht dasselbe wie Permadeath

Ein häufiges Missverständnis ist die Gleichung von Roguelikes Mit dem Konzept des Permadeaths. Während beide Genres Permadeath als zentrales Element verwenden, wird die Art und Weise, wie der Tod im Spiel behandelt wird. In klassischen Roguelikern bedeutet Tod den vollständigen Verlust aller Fortschritte. Jede Runde ist eine unabhängige Herausforderung ohne dauerhafte Vorteile.

Bei Rogueliten hingegen gibt es normalerweise eine Form der Belohnung oder Verbesserung, die über den Tod hinausgeht. So kann in Töten Sie den Turm Neue Karten werden für spätere Läufe freigeschaltet, in Schurkenerbe Lassen Sie verstorbene Helden Gold für zukünftige Generationen und in Hades Entsperren Sie nach und nach Zagreus neue Waffen, Götter und Geschichtenelemente. Es ist diese Form des Fortschreitens, die einen Roguelit von einem Roguelike unterscheidet.

Warum die Unterscheidung wichtig ist

Auch wenn die Begriffe oft gemischt sind, hat die Trennung eine Bedeutung. Wer für ein klassisches Roguelike mag Geschichten von Maj’eyal oder Cogmind entscheidet, ein anderer erwartet Spielerlebnis als mit einem Rogueliten wie Schurkenerbe 2 oder Ftl: schneller als Licht. Während Roguelikes oft gnadenlos sind, bieten Rogueliten häufig ein Gleichgewicht zwischen Frustration und Fortschritt.

Letztendlich bleibt es eine Frage der Vorlieben: Wer nach dem puristischen Nervenkitzel sucht, in dem jeder Fehler den sofortigen Neuanfang bedeutet, ist mit einem Roguelike gut beraten. Jeder, der die Reflexion eines sich entwickelnden Charakters schätzt, wird in Roguelit Die ideale Mischung aus Herausforderung und Belohnung.

Roguelike oder Roguelite-das persönliche Hardcore-Level entscheidet

Ob SchurkeAnwesend Hades oder Tote Zellen – Beide Genres haben ihr Recht zu existieren. Während Puristen klassische Roguelika bevorzugen, genießen viele die modernere Roguelitenvariante mit dauerhaftem Fortschritt. Wenn Sie also frustriert und eine echte Herausforderung suchen, verwenden Sie ein Roguelike. Wenn Sie jedoch Belohnungssysteme mögen und dennoch ein knackiges Schwierigkeitsgrad wollen, werden Sie es mit Rogueliten finden.

Oder um es mit Zagreus herauszuholen Hades zu sagen: „Ich denke, ich werde es noch einmal versuchen…“




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